M-Files : Le premier bloc Zendikar

Posted in Latest Developments on 20 Novembre 2015

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

Une fois de plus, le moment est venu de retourner dans les M-Files ! Les lecteurs réguliers de cette chronique sauront que Multiverse est le nom de notre base de données interne, qui traque toutes les cartes Magic déjà imprimées, en début de conception et à tous les stades de leur création. Aujourd'hui, nous jetterons un coup d'œil au premier bloc Zendikar, et nous allons nous faire une idée des réflexions des gens du R&D de Magic lors de la création et du développement de ces extensions—suivi d’un petit commentaire qui tirera profit de plusieurs années de recul.

Mais d’abord, présentons nos intervenants :

MR—Mark Rosewater

KEN—Ken Nagle

TML—Tom LaPille

DEL—Del Laugel

AF—Aaron Forsythe

GM—Greg Marques

JS—Jay Schneider

SJ—Scott Johns

HS—Henry Stern

MT—Mike Turian

AJ—Alexis Janson

DB—Doug Beyer

LS—Lee Sharpe

GTH—Graeme Hopkins

SW—Steve Warner

KD—Kelly Digges

BT—Brian Tinsman

MP—Matt Place

MJG—Mark Globus

CBD—Brady Dommermuth

MJ—Mons Johnson


Zendikar

Jour de condamnation

MR 14/1/2009 : Anti-créature de masse pour quatre manas en blanc—on peut faire ça ?

KEN 14/1/2009 : RAWR pour le Troll de moussepont !

TML 16/2009 : hehe @ MR

Tellement Rosewater. C’était naturellement juste après la décision de retirer la Colère de Dieu et de la remplacer par son cousin très similaire, le Jour de condamnation (qui est le même, mais sans la clause de régénération). Alors que nous nous sommes maintenant distancés des Colères inconditionnelles à quatre manas en Standard, ce n’était pas encore le cas à l’époque.


Maître d'épée du Kazandou

À l’origine, le texte était :

Initiative, vigilance

À chaque fois qu'une créature Allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, placez un marqueur +1/+1 sur NOMDELACARTE.

1/1

KEN 12/1/2009 : Malheureusement vous « découvrez » qu’il commence à 2/2 quand quelqu’un d’autre vous indique de le lire attentivement.

AF 25/1/2009 : Espérons que ce sera réglé avec un modèle d’écriture plus clair. Le développement le garde tel quel, même s’il s’intègre difficilement dans un deck exclusivement Allié.

DEL 5/2/2009 : C’est fait.

DEL 13/2/2009 : Sauf que je pense que ce sous-ensemble de cartes devrait commencer plus gros et uniquement se déclencher pour d’autres gars.

C’est ce type d’éléments avec lequel on se débat toujours un peu dans le R&D de Magic—la meilleure façon d’écrire les cartes pour qu’elles soient à la fois intéressantes et compréhensibles. Sa première version était plus concise, mais il fallait dire aux joueurs que le Maître d'épée se donnait un marqueur à lui-même. C’est certainement un cas où le moindre mot supplémentaire en vaut vraiment la peine pour s’assurer que les joueurs comprennent ce que fait la carte, et pourquoi elle est cool.


Quête de la Relique sacrée

AF 8/12/2008 : Met maintenant l’équipement en jeu attaché à quelque chose.

KEN 10/12/2008 : Curieusement, tout le monde veut qu’elle fasse ce que fait Godo (s’auto-attacher).

AF 26/1/2009 : Était 1W. En avant, les quêtes !

JS 10/2/2009 : Semble équilibré mais a tous les problèmes d’un équipement. Si tu veux mettre la carte en avant, change-la de « lance un sort de créature » à « une créature arrive en jeu sous votre contrôle » afin de soutenir les générateurs de jetons.

DEL 23/2/2009 : Nécessite maintenant cinq marqueurs au lieu de trois.

Vu la grande quantité de parties que le deck Quête de la Relique sacrée a connu dans le Standard Mirrodin avec cinq marqueurs, elle aurait été assez dingue pour trois. Il est évident qu’à l’époque, quand on a travaillé sur cette carte, personne ne connaissait l’Armure d'Argentum, mais ce qui est plus important, c’est que cela nous aurait empêché de faire des équipements forts semblables dans le bloc Mirrodin. C’était un changement qui a rendu cette carte moins excitante, et ceci pour améliorer Magic dans son ensemble.


Progéniture kraken

AF 5/12/2008 : Essayons à un mana.

KEN 10/12/2008 : Pauvre petite chose ! (La Garde valeureuse W 0/3 de Conflux)

AF 4/1/2009 : Oui, maintenant tous les joueurs de la Garde valeureuse vont devoir ajouter du bleu à leurs decks pour ce gars-là.

Il y a dérive de puissance et dérive de puissance.


Piège brisesprit

TML 12/1/2009 : Ça va faire du boulot incroyable pour nous de bien des façons.

AF 25/1/2009 : Cette carte n’est pas « belle » mais je pense que c’est le meilleur moyen de remplir notre objectif de création de bombe en format Eternal.

TML 29/1/2009 : Je veux tout de suite la version Arrêt du temps. Je pensais qu’elle avait été approuvée par l’équipe.

AF 1/2/2009 : Le temps s’est maintenant arrêté.

KEN 6/2/2009 : Est-ce abusif à 3UUU ? Je ne sais pas ce qui compte comme étant viable en Eternal, mais je ne voudrais pas que cela ne fasse que soulever la poussière.

MJG 9/2/2009 : Bien que l’Arrêt du temps soit cool, le 5UU ne l’est pas. Je ne suis plus aussi certain que cela soit mieux que le Vide gluant à cause du 5UU.

DEL 4/3/2009 : Nouvelle capacité et nouveau coût. Était « Terminez le tour » et 5UU.

KEN 16/3/2009 : Après avoir joué avec, j’ai peur que nous ayons un impact négligeable sur Spike, car cette carte ne peut pas protéger vos menaces face à des contres, comme peut le faire la Révocation, même lors d’une guerre de contres alimentée par la Force de volonté. Le jeu devient étrange quand vous lancez par exemple les Nouvelles, et qu’en réponse j’envoie sur le Chemin vers l'exil votre Keiga, l'étoile des marées. Ce contre contrecarrera à la fois le Chemin, comme vous le souhaitez, et contrecarrera aussi vos propres Nouvelles, ce que vous ne voulez pas.

DEL 17/3/2009 : Nouvelle capacité. Était « Exilez tous les autres sorts ».

L’objectif pour cette carte était de créer un élément nouveau pour les formats Eternal, qui serait intéressant et puissant—et le coût du piège ici a vraiment contribué à trouver quelque chose qui arrive souvent dans ces formats mais pas en Standard. L’Arrêt du temps était probablement plus cool, mais le fait de nécessiter un coût de mana aussi élevé en fait presque une carte qui n’a pas de coût de mana—car vous ne pourrez presque jamais la lancer.


Escroc de Cosi

MR 14/1/2009 : Ceci, tout comme le Piège aux archives punit un adversaire quand il mélange ses cartes.

TML 29/1/2009 : EVL se réjouit !

Eric est une des nombreuses personnes en R&D qui ne seraient pas mécontentes d’avoir un peu moins d’actions de mélange de cartes dans les parties, si c’était possible. Et c’était bien avant le début de Dave Humpherys, qui est encore plus fermement contre le mélange des cartes.


Lac de montagne bouillant

HS 3/10/2008 : C’est chaud

Avec le recul, c’est peut-être un euphémisme.


Feu punitif

AF 16/1/2009 : Était infliger des blessures = marqueurs/jetons. L’équipe ne l’aimait pas, voulait quelque chose de mieux. Vu le concept, c’est un peu abusé.

TML 16/1/2009 : Je déteste les déclencheurs « si NOMDELACARTE est dans votre cimetière quand quelque chose d’assez rare arrive ». Ils sont si faciles à oublier, et par conséquent ils causent beaucoup de déceptions en ajoutant moins au jeu qu’ils ne le devraient.

Il s’avère qu’il est plus facile de se rappeler de ce déclencheur quand c’est votre Bosquet des brûlesaules qui donne des points de vie à vos adversaires.

Worldwake

Frontière tectonique

KEN 22/5/2009 : Mon plan est de combiner ça avec la Vie du terreau pour finir par sortir tous les quatre puis de les faire sauter tous en même temps !

Ken Nagle, causeur d’ennuis hors pair.


Amulette de vigueur

MT 26/2/2009 : Maintenant un mana.

SJ 3/23/2009 : À chaque fois que je la vois, j’ai envie de construire de nouveaux decks amusants. J’espère que ce sera équitable de la publier à ce prix-là.

KD 23/3/2009 : Je m’inquiète du fait que cela soit contre-intuitif quand il y en a plusieurs.

TML 25/3/2009 : Cela pourrait être une amulette LÉGENDAIRE !

KEN 1/4/2009 : C’est une mauvaise rare pour Johnny. Johnny sait comment le jeu fonctionne, et comment des cartes bizarres interagissent mieux que les mauvaises Spike.

AJ 06/5/2009 : Je déteste toujours cette carte de tout mon cœur. J’ai remarqué que je n’ai jamais laissé de commentaire en MV, alors je me suis dit que je devrais le faire. C’est juste atroce quand, lorsque les obstacles se réalisent, c’est construit autour de moi avec des avantages progressifs pour Spike. La récompense potentielle ne vaut pas l’effort déployé. Il se pourrait que ce soit encore pire que la Bascule.

KEN 14/5/2009 : Cette carte était la star du premier sondage sur les rares—au premier coup d’œil, elle polarise en amour/haine. Cette carte s’annonce très clairement comme étant parfaite pour Johnny.

AF 22/5/2009 : J’adore cette carte. Maintenant, on peut faire des gars avec la célérité qui arrivent sur le champ de bataille engagés. Mais attendez, c’est déjà un terrain dans cette extension.

Les résultats de mauvaises cartes rares Johnny qui finissent par être incroyablement puissantes dans des formats Eternal sont assez bons. Quand nous faisons des sondages sur les rares, nous comprenons que les rares Johnny sont souvent très polarisantes—elles ont des moyennes assez basses mais ont souvent de nombreuses notes maximales. Nous essayons de garder certaines de ces cartes, car leur audience cible les aime énormément.


Quête du Temple d'Ula

MT 16/4/2009 : Était « À chaque fois qu’une carte est mise dans le cimetière d’un adversaire depuis sa bibliothèque, vous pouvez mettre un marqueur « quête » sur NOMDECARTE.

Retirez dix marqueurs « quête » de NOMDECARTE et sacrifiez-la : Chaque adversaire met les dix cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. ». Nouveau.

DB 17/4/2009 : + poisson ?

MT 20/4/2009 : Y a-t-il un poisson dans l’extension ? Je n’ai trouvé que des méduses.

MT 22/4/2009 : Il y a des poissons !

MT 22/4/2009 : De nombreux types de créature ont été retirés. Il en reste quatre. Je vais probablement descendre à trois.

KEN 23/4/2009 : Hourrah pour l’Habitant des profondeurs ! Par contre, il faut un deck saturé en créatures bleues, pour une récompense d’un seuil d’un par tour, pour un calamar géant en main qui s’additionne à peine. Inclure les ondins avait plus de sens car il y a 30/60 emplacements de créature pour eux. Le calamar peut-il lui aussi arriver sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 ? On a l’impression que la Fiole d'Æther aide plus les Krakens que ceci.

KD 30/4/2009 : C’est une rare bizarre et assez restreinte dans une extension qui en a déjà trop.

LS 23/4/2009 : La première capacité devrait vraiment être optionnelle (et probablement en deux phrases).

MT 20/5/2009 : Optionnelle.

KEN 19/5/2009 : J’aime bien remettre plus de sous-types là-dessus, surtout les ondins, car il y a deux nouvelles cartes tribales d’ondins pour les fans.

MT 20/5/2009 : Coût de lancement baissé ! Créatures des océans, réjouissez-vous !

AF 22/5/2009 : Fun.

KEN 6/7/2009 : J’ai construit un deck avec ça et Grozoth. Je suis assez persuadé que la quête nécessite trois marqueurs pour être amusante—quand je finis par la trouver au tour cinq, je préfèrerais que ce soit une île.

Nous au R&D de Magic adorons surenchérir sur les types de créature.

L'ascension des Eldrazi

Ulamog, l'Épicycle Infini

CBD 29/4/2009 : Je suppose que les trois titans rares mythiques sont tous légendaires—ajouté légendaire ici.

GM 8/6/2009 : Ont +1/+1

GTH 10/6/2009 : Peut-on toujours faire revenir ces gars avec le Mannequin improvisé en réponse au déclencheur ?

MP 11/6/2009 : Oui.

MP 11/6/2009 : Coût réduit de un.

Post forum Magic 15/6/2009 : « Chemin »

GM 15/6/2009 : En réponse à GTH—on pourrait dire « si NOMDELACARTE devait être mis dans votre cimetière, mélangez-le avec votre cimetière dans votre bibliothèque ».

DEL 10/6/2009 : Le « vous », fonctionne-t-il vraiment dans la dernière capacité ? C’est un domaine des règles qui m’embrouille.

DEL 10/6/2009 : Serait-ce vraiment très mal si nous utilisions un déclenchement d’état ?

« Quand NOMDELACARTE est dans le cimetière d’un joueur, ce joueur mélange son cimetière dans sa bibliothèque ». Un peu verbeux.

MP 3/8/2009 : J’aimerais que ce soit une capacité déclenchée pour qu’on puisse y répondre. C’est bizarre de voir un de ces gars se faire meuler, puis, avant que vous ou que votre adversaire puissiez réagir, votre cimetière y est mélangé.

MP 3/8/2009 : Annihilateur passe de 3 à 4.

BT 4/8/2009 : Pense à changer aussi tous les textes de rappel de l’annihilateur.

KEN 23/9/2009 : Délire ! La Quête du Temple d'Ula peut maintenant invoquer son homonyme Ulamog ! (Brady m’a dit que « Ula » est une abréviation de « Ulamog ».

Anecdote cocasse : À une époque, les gens voulaient que les titans eldrazi aient le sous-type léviathan pour qu’ils puissent fonctionner avec la Quête du Temple d'Ula. L’ambiance y gagne, c’est sûr, mais cela nous dérangeait car nous voulions rendre les Eldrazi aussi fantastiques que possible, sans devoir nous soucier d’une carte dans une extension qu’on ne pouvait plus changer. Nous nous sommes donc retenus de le faire. Quand vous lisez les titans eldrazi d’origine, vous vous rendez compte que nous nous sommes par contre très peu retenus avec eux.


Kozilek, Boucher de la Vérité

BT 12/1/2009 : Nous voulons un cycle thématique vertical en dessous de chaque eldrazi rare mythique pour attirer l’attention, comme l’a fait le Charme de Riss, le bosquet, etc. Ceux du Timedrazi sont rouges.

MP 24/3/2009 : Changement de « recommencer le tour » à « jouez un tour supplémentaire ». Ils se jouent pareil à 94%.

MP 27/4/2009 : Qu’en pensez-vous ?

BT 18/5/2009 : Peut-être une pioche d’arrivée sur le champ de bataille ? Un peu dommage que je doive attendre qu’il meure pour avoir ma récompense. Après tout, c’est une rare mythique à onze manas.

GM 19/5/2009 : Mais comme –ça, tu peux d’abord le mélanger à la bibliothèque et peut-être le re-piocher !

GM 8/6/2009 : De 8/9 à 12/12, annihilateur +1

MP 11/6/2009 : Coût baissé de un.

MP 3/8/2009 : Ne pioche maintenant que quatre, mais le fait quand vous lancez plutôt que lorsqu’il meurt.

MP 5/8/2009 : Ne peut plus être contré maintenant.

MP 10/8/2009 : Nouvelle version de la pioche de carte.

MP 10/8/2009 : Tom a raison de faire remarquer que ça se lit comme une carte de Duel Masters.

MJG 10/8/2009 : Je ne vois pas de gain dans le jeu de révélation par rapport à la pioche de carte. Il se passe déjà un tas de choses ici—pourquoi tout compliquer ?

MP 1/6/2009 : Del, j’espère qu’on peut laisser les deux capacités déclenchées non-annihilateur dans cet ordre, pour que les joueurs sachent qu’ils peuvent les empiler de manière favorable.

DEL 13/7/2009 : Veux-tu dire par « favorable » que le joueur peut choisir l’ordre ? S’il y a une version qui est clairement meilleure, on pourrait alors essayer de la faire faire par la carte.

MP 3/8/2009 : Capacité changé, donc la question ne se pose plus.

DEL 18/8/2009 : Je me demande quel devrait être l’ordre des deux premières capacités.

TML 31/8/2009 : Je préfère quand « NOMDELACARTE ne peut pas être contrecarrée » passe en premier, mais je ne sais pas pourquoi.

DEL 8/9/2009 : Moi aussi, j’aime ça. On prend cet ordre pour le moment.

MP 10/8/2009 : Revenu à n’en piocher que quatre.

DEL 14/9/2009 : N’est plus impossible à contrer.

Recommencer le tour est une capacité fascinante, mais c’est assez déconcertant. Si vous recommencez le tour, alors comment Kozilek peut-il être en jeu ? La carte a changé, le tour supplémentaire est allé sur Emrakul et la pioche de carte a été mise ici.


Emrakul, Déchirure des Éons

MP 17/3/2009 : Rosewater a mentionné que ceci pourrait être le plus grand chiffre d’annihilateur, mais n’a pas besoin de sauter des chiffres. Alors 4 au lieu de 6 ?

MJG 17/3/2009 : Recommencer le tour et la célérité semblent trop proches l’un de l’autre. J’aimerais que les eldrazi rares mythiques aient l’air plus différents.

GM 18/3/2009 : D’accord avec MP et MJG.

BT 20/3/2009 : La célérité a été choisie pour qu’elle puisse tout de suite avoir un impact sur la table, ce qui n’est que justice pour une carte à quatorze manas. Peut-être une annihilation en arrivée sur le champ de bataille ?

KEN 24/3/2009 : La célérité est plus courte. D’ailleurs, ce gars à l’air d’être la cible de réanimation la plus crétine de tous les temps, le grand père du Titan morceleur.

TML 24/3/2009 : C’est un peu malade, ça. Est-ce que ça devrait être « …si vous le lancez depuis votre main… » ?

MP 31/3/2009 : Cette extension devrait avoir la créature la plus grande et la plus chère de tous les temps, et la voilà.

GM 13/4/2009 : « Quand NOMDELACARTE va dans un cimetière d'où qu'il vienne, mélangez votre cimetière à votre bibliothèque. » S’il-te-plait.

KEN 13/4/2009 : Pourquoi le vol ? Avons-nous imprimé trop de gars terre-à-terre avec le contact mortel ces derniers temps ? Annihilateur 5 devrait régler tous les problèmes de passage en force.

DB 14/4/2009 : Je pense que l’équipe créative voulait que l’un d'entre eux soit un volant. Il y en a plein qui flottent sur les concepts d’Eldrazi des artistes.

DEL 20/4/2009 : Prenez note que cette carte pourrait toujours être réanimée à vitesse d’éphémère. Trouvez-vous que c’est ok ou voulez-vous l’effet de remplacement du Colosse de Sombracier ?

MP 1/6/2009 : A perdu la célérité, trop bête.

BT 3/6/2009 : La créature la plus chère de tous les temps DEVRAIT être bête, non ?

DB 4/6/2009 : Je suis de ton avis. Ça devrait vous époustoufler, même après avoir vu Akroma.

KEN 15/6/2009 : Il faut qu’on assure avec ce gars, le Progénitus montre la voie. Essayer le déclencheur de lancement de Time Walk ?

KEN 26/6/2009 : Je suis persuadé que nous ne pouvons pas publier ce gars quand il est surclassé par le Chemin vers l'exil et le Cercle de l'oubli, les SORTS les plus joués, sans exception, dans le domaine du jeu amical. Il a besoin de quelque chose comme « Quand vous lancez NOMDELACARTE, les adversaires ne peuvent pas lancer de sorts jusqu’à ce que ce soit de nouveau leur tour. Jouez un autre tour après celui-ci. »

DEL 13/7/2009 : Modèle d’écriture établi. Le texte tient, mais vérifiez avec moi avant d’ajouter quoi que ce soit d’autre !

AF 14/7/2009 : Ça doit être une carte de Duel Masters.

MP 3/8/2009 : Annihilateur augmenté de 5 à 6.

MP 5/8/2009 : Ajouté « protection contre les sorts de toutes les couleurs ».

GM 10/8/2009 : Le saut de coût est déconcertant… Pourquoi allons-nous d’un coût de treize à dix-sept ? Est-ce juste pour avoir le coût le plus élevé de tous les temps ? J’ai l’impression que ça n’en vaut plus la peine. On devrait soit baisser le coût de ce gars, soit en faire monter quelques-uns de plus dans les environs d’un coût de quatorze ou quinze.

MP 13/8/2009 : Coût passe de dix-sept à quinze.

KEN 27/8/2009 : Pourquoi annihilateur 6 plutôt que le plus esthétique annihilateur 5 ? Cinq est toujours plus que les autres eldrazi.

Comme je l’ai déjà mentionné, les titans eldrazi étaient exagérés. Et Emrakul en est la preuve ultime. C’est ce type de cartes sur lequel les équipes de création et de développement passent beaucoup de temps—elles sont censées être géniales, mais il nous faut aussi trouver le bon équilibre.


Conscription eldrazi

GM 8/6/2009 : Remplacé par une version d’aura. Oui, l’annihilateur s’additionne.

MJ 11/6/2009 : Amusant avec les Souverains de l'Alara perdue.

TML 29/6/2009 : Étrange nonbo avec ça. Bah.

Si par nonbo tu veux dire +10/+10, piétinement et annihilateur 2, alors c’est une bonne description.


Vengeliane

MP 17/4/2009 : Était « NOMDELACARTE arrive sur le champ de bataille avec un marqueur racine. Au début de votre entretien, posez un marqueur racine sur NOMDELACARTE. La force et l’endurance de NOMDELACARTE sont égales au nombre de marqueurs « racine » sur elle au carré. »

Oh, les possibilités !

Mais plus sérieusement, il y a une limite à la quantité de calculs que nous voulons voir dans une partie, et là, c’était tout simplement trop. Je dois dire, que la carte finale est assez chouette, elle aussi.


Hydre de Khalni

MP 11/6/2009 : F/E baissées de 2 chaque.

CBD 23/6/2009 : C’EST CLAIREMENT UNE PIEUVRE.

KEN 24/6/2009 : On pourrait l’appeler « Octohydron » —mélange d’octogon, de hydra et de hèdron.

AF 15/7/2009 : C’est clair, elle aime se mettre au vert.

C'est tout pour cette semaine. La semaine prochaine, je ne serai pas là à cause de Thanksgiving, mais je vais être de retour le 4 décembre pour parler un peu des changements apportés à Le serment des Sentinelles pour améliorer le format de Draft Le serment des Sentinelles-Le serment des Sentinelles-La bataille de Zendikar.

Bonjour chez vous,

Sam (@samstod)

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