The M-Files : Le serment des Sentinelles, deuxième partie

Posted in Latest Developments on 29 Janvier 2016

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

Soyez les bienvenus à la deuxième semaine des M-Files pour Le serment des Sentinelles. La semaine passée, nous avons parlé du blanc, du bleu, du noir et du rouge. Cette semaine, nous allons parler du reste du fichier.

Mais d’abord la liste des commentateurs :

Cliquez pour faire apparaître

EEF—Ethan Fleischer, responsable de la conception de Serment

ID—Ian Duke, responsable du développement de Serment

DEL—Del Laugel, directrice de rédaction de Serment

KEN—Ken Nagle, concepteur

TJA—Tim Aten, rédacteur

BrH—Bryan Hawley, développeur

AP—Adam Prosak, développeur

YS—Yoni Skolnik, développeur

GSV—Gavin Verhey, concepteur

DOH—Dan Helland, administrateur

MR—Mark Rosewater, directeur de la conception

EVL—Erik Lauer, directeur du développement

DH—David Humpherys, développeur

MDT—Melissa DeTora, développeuse

TABAK—Matt Tabak, rédacteur

MJJ—Mons Johnson, développeur de Duel Masters et célèbre pour son Pillard gobelin

GJ—Glenn Jones, rédacteur

SPS—Sam Stoddard, c’est moi !

Et maintenant, passons tout de suite aux fiches :

Larve du terreau

ID 02/02/2015 : Cherche maintenant un terrain de base plutôt que l’auto-meule, dans l’espoir que ça aide à trouver des Landes.

EVL 19/2/15 : Une carte heureuse. :)

GSV 2/3/15 : C’est une noble tâche.

ID 14/04/2015 : 2G 1/4 -> 1G 1/3

Pour faire fonctionner le mana incolore en Limité, il fallait beaucoup de cartes de soutien comme celle-ci qui pouvaient aussi trouver des Landes.

Pulsation de Murasa

ID 12/12/2014 : Était augmentation d’une créature et/ou d’un terrain. Maintenant plus qu’un seul, mais gagne des points de vie.

YS 15/12/14 : Avec ces chiffres, cette carte m’intéresse beaucoup.

EVL 7/1/15 : Joli.

ID 20/02/2015 : Devrait-ce être « jusqu’à » ?

DEL 27/02/2015 : Si on veut augmenter les chances que le sort puisse être lancé, une autre option serait « depuis un cimetière dans la main de son propriétaire ».

ID 30/03/2015 : Je suis la suggestion de DEL. C'est aussi plus fun pour le jeu en équipe !

YS 15/04/2015 : Cette carte donne maintenant 6 points de vie. Est-ce que cela la reclasse du Construit Yoni Skolnik au Construit pour tout le monde ? J’adore ajouter cette carte à n’importe quel deck avec des terrains de récupération pour contrecarrer la perte de points de vie.

Yoni apprécie beaucoup le gain de points de vie fortuit, ce qui a aussi donné son surnom à une carte dans La bataille de Zendikar : Arbrisseau de Yoni. Pouvez-vous deviner laquelle ? (D’accord, ce n’était pas très difficile.)

Soulèvement élémental

DH 03/10/2014 : Je n’aime pas qu’on ne puisse pas vraiment interagir avec la créature du lanceur. À mon goût, trop proche d’un choc/foudre vert sur une créature. J’aimerais que ça devienne un terrain, et qu’à la place il gagne « T : se battre » si on faisait quelque chose de ce genre. Peut-être la célérité dans ce cas, pour qu’il n’y ait pas de problème avec le mal d'invocation.

ID 10/10/2014 : 1G -> G and T : se battre selon la suggestion de DH.

ID 21/11/2014 : Nouvelle création. L’ancienne avait des soucis de pentagramme des couleurs.

DEL 05/11/2014 : Nécessite peut-être un texte de rappel spécifique. Y a-t-il des précédents d’un texte de rappel qui couvre des mots-clés dans un texte collé ?

DEL 26/12/2014 : Pas sûr de comprendre pourquoi certains de ces effets d’animation de terrain font gagner la célérité.

ID 08/01/2015 : C’est pour éliminer la nécessité de se rappeler quel terrain tu as joué ce tour-ci, ou de « sélectionner » le mauvais.

ID 12/01/2015: Maintenant un éphémère, mais ne cible pas de créature spécifique pour la bloquer.

GJ 20/1/15 : Bizarre que cette carte soit un éphémère de terrain animé avec une obligation de la bloquer ; une « 4/4 avec le flash » temporaire devrait embusquer les attaquants aussi souvent qu’elle attaque, sinon plus. Il faudrait que je joue l’extension pour m’en rendre compte.

ID 02/02/2015 : Tout à fait d’accord, mais les gens ne la jouaient pas quand elle fonctionnait seulement soit en offense, soit en défense.

GJ 12/02/2015 : Au fur et à mesure que je me familiarise avec BFZ et OGW, je peux tout à fait imaginer que ce soit le cas.

EVL 19/02/2015 : À la lecture, ça me semble très amusant ; une manière différente pour le vert de tuer des créatures.

ID 20/02/2015 : C’est le but, en plus d’être intéressant avec l’éveil ainsi que d’autres synergies dans l’extension.

Le cas de cette carte est un peu étrange. Elle a commencé dans une marge prévue pour un jeton Élémental, pour ensuite aller vers un terrain animé et finalement la faire se battre—ce qui était là aussi assez controversé d’un point de vue du pentagramme des couleurs. Après tout, on aurait aussi pu publier « éphémère 2G : Mettez sur le champ de bataille un jeton 1/1 Frelon avec le contact mortel. Il se bat avec la créature ciblée. » Il est vrai que c’est vert si on ne regarde que les mots, mais l’action, elle, est plutôt celle d’un Obscur bannissement. Toutefois, je soutiens l’essai de créer un sort d’anti-créature vert commun qui peut être plus qu’une simple variante de « se battre », car nous découvrons rapidement qu’il ne peut y en avoir qu’un nombre limité qui soient amusants, intéressants et assez puissants.

Suivis par la ruine

ID 01/12/2014 : Nouvelle création pour decks de rampe en Construit.

BrH 11/12/2014 : C’est en ce moment le plus gros attrait d’utiliser le mana incolore dans les decks de rampe, et on n’est pas loin de jouer Kozilek. Ça semble fonctionner.

ID 11/12/2014 : Génial ! C’est ça le but recherché.

MDT 17/02/15 : Devrait-elle dire « vous pouvez mettre sur le champ de bataille » ? Si jamais vous avez besoin du mana incolore dégagé ce tour-ci.

ID 17/02/2015 : Conception modifiée, cherche maintenant n’importe que terrain de base.

EVL 19/02/2015 : D’accord avec Melissa pour « vous pouvez mettre ».

ID 20/02/2015 : Suggestion géniale, MDT, c’est fait !

Cela n'est pas indiqué par les commentaires, mais la carte a commencé comme « rituel 1G : Cherchez une lande et mettez-la sur le champ de bataille engagée. » Cela était peut-être tout à fait acceptable sorti du contexte, mais la force de la correction de couleur en Standard voulait qu’on puisse facilement utiliser quelques landes dans son deck pour arriver à lancer un Rhinocéros de siège au troisième tour. L’intention de la carte est d’amener les joueurs à jouer des decks de rampe basés sur les landes, pas de leur faire ajouter des landes comme accessoires. C’est pourquoi la carte a été changée pour se présenter sous la forme que vous connaissez aujourd’hui. Une grande récompense pour les decks qui veulent ne pas jouer beaucoup de couleurs, et plutôt jouer des Landes.

Serment de Nissa

EEF 29/09/2014 : Nouvelle création du développement. Ce cycle a une capacité d’arrivée sur le champ de bataille et une capacité qui aide vos planeswalkers, mais sans y ajouter de capacité de loyauté.

DH 30/09/2014 : Un peu bizarre qu’elle corrige du mana, puis qu’elle vous dise que vous n’avez pas besoin de correction de mana (pour les planeswalkers).

ID 05/10/2014 : Carrément. Je pense qu’un des deux côtés devrait changer, mais c’est un bon figurant en attendant.

ID 08/10/2014 : Nouvel effet.

GSV 22/10/2014 : Ceci devrait probablement aussi recevoir des enchantements pour qu’il puisse aider à se trouver lui-même. Autrement, ça n’a pas vraiment sa place dans un deck Serment.

ID 25/10/2014 : Je ne pense pas que le vert devrait les relier. Essayons « regardez trois, gardez-en deux ».

ID 03/12/2014 : La FFL, faites-moi savoir ce que vous voulez que cela fasse.

GJ 20/01/2015 : Cette carte est tout simplement bizarre. La deuxième capacité ne me semble servir que rarement.

EEF 06/02/2015 : Je trouve que la deuxième capacité est la fusion parfaite de faible et spectaculaire.

EVL 19/02/2015 : Ouaip, la première est superbement utile et la seconde apporte l’attrait. :)

ID 20/03/2015 : 2G pour deux cartes -> G pour une carte.

Et maintenant, une histoire : Le Sanctuaire de Jace dans Magic Origines était initialement un enchantement qui ajoutait une capacité à tous vos planeswalkers et vous permettait de les lancer avec du mana de n’importe quelle couleur. Je trouvais ça très cool, mais il y avait quelques détracteurs qui faisaient remarquer que l’extension n’avait en fait pas de planeswalkers normaux, raison pour laquelle la carte ne semblait pas vraiment à sa place. Je l’ai gardée pendant un moment mais quand Serment a commencé, il était clair que cette extension voulait avoir des enchantements qui interagiraient avec les planeswalkers. Pour le bien de l’ensemble, j’ai fini par changer le Sanctuaire de Jace pour ce qu’il est aujourd’hui afin que Serment puisse faire un cycle basé sur ce que cette carte avait été. Bien qu’il se soit avéré que l’ajout de capacités de loyauté ne se révélait pas aussi amusant ou intéressant qu’on l’avait espéré, l’idée des Serments en tant qu’enchantements qui aidaient les planeswalkers nous a permis de créer des cartes intéressantes et puissantes qui peuvent raconter une histoire.

La version quasi-finale du Serment de Nissa s’est révélée un peu trop proche de la Divination au goût de nombreuses personnes, car cela ne semblait pas assez vert. Changer pour une seule carte assurait que le vert ne fasse pas augmenter le nombre des cartes en main et a conservé l’intégrité du pentagramme des couleurs. De plus, ne coûtant qu’un mana, il devenait beaucoup plus probable qu’on puisse tirer avantage de la correction de couleur.

Briseur de mondes

ID 05/12/2014 : Nouvelle création. Menace résiliente pour des decks de rampe.

ID 05/12/2014 : Ken fait remarquer que la portée pourrait être utile ici pour bloquer des dragons. La FFL, faites-le moi savoir.

YS 08/12/2014 : Carte intéressante, mais facile d'en abuser avec des effets de détrousse comme le Siège du monastère. Peut-être augmenter le coût de renvoi, ce qui ne l’affaiblirait pas beaucoup dans des decks de rampe.

ID 09/12/2014 : 1C -> 3C pour le renvoi.

ID 16/12/2014 : Maintenant 2C et sacrifier un terrain pour le renvoi.

ID 17/12/2014 : N’exile maintenant que la carte de l’adversaire.

ID 08/01/2015 : La FFL pense que ceci pourrait être frustrant quand on détruit des terrains. N’hésitez pas à proposer des modifs.

ID 20/03/2015 : Ajouté la portée, retiré la restriction aux terrains non-base.

TJA 24/03/2015 : A-t-on besoin ici de « qu’un adversaire contrôle » ? (À quelle fréquence vont-ils soit ne pas avoir de terrain, soit n’avoir que des terrains avec la protection talismanique ? Qu’y aurait-il d’autre à prendre en considération ?)

ID 04/04/2015 : Retiré « qu’un adversaire contrôle ».

L’objectif de cette carte était d’être résiliente, pas d’être un nouveau Skwi, et c’est pour cette raison que le coût de renvoi a été augmenté. Quand elle n’exilait que des terrains non-base, elle a été changée pour n’exiler que les cartes de l’adversaire, car on pouvait parfois se retrouver obligé de s’en prendre aux siennes. Une fois que cette restriction fut retirée, la restriction « qu’un adversaire contrôle » est également tombée.

Mage réflecteur

ID 06/04/2015 : 2/2 -> 2/3, blanc-bleu a besoin d’aide.

Une raison importante pour que les dorées peu communes soient dans l’extension est de s’assurer qu’il existe des moyens d’amener les joueurs à jouer chacune des paires de couleurs en Limité. Ce réglage n’est pas celui dont nous aimons nous servir à tout bout de champ, mais modifier ces dorées peu communes tard dans le développement afin de les amener au bon niveau est un outil puissant pour s’assurer que les paires de couleurs soient comme voulu. Dans ce cas, blanc-bleu avait besoin d’un peu d’aide, et c’est pourquoi nous l’avons légèrement boosté.

Scie d'os

[Annotation : C’est une réimpression de Conflux]

TABAK 15/4/15 : LA SCIE D'OS EST PRÊTE… à faire de nouveau son apparition en Standard.

J’admets que j’ai dû googler cette référence, mais j’étais content de l’avoir fait. (NDT : Si ça vous intéresse, cherchez « Bonesaw is ready »)

Landes #1

EEF 20/06/2014 : Celle-là aura une illustration sur le thème de Kozilek.

DOH 24/6/14 : C’est trop cool !

EEF 09/09/2014 : Reclassé chez les terrains. Sommes-nous supposés avoir dix illustrations ? Plaines détruites par Ulamog, plaines détruites par Kozilek, îles détruites par Ulamog, etc. ?

DEL 12/9 : Peux-tu confirmer que tu t’attends à ce que chaque booster contienne une lande ? Que se passe-t-il pour le paquet de 80 cartes de terrain dans le fat pack ?

EEF 16/09/2014 : Oui, chaque booster, du moment que ça fonctionne bien dans les tests de jeu du Limité. Je pars du principe que le fat pack contient des terrains de base de BFZ, mais on peut certainement en discuter.

EEF 13/06/2014 : Nouvelle carte. Oui, on le fait.

EEF 25/09/2014 : Ari a manifesté son intérêt d’en faire une illustration sur le thème de Ulamog et une sur le thème de Kozilek. Je ne suis pas sûr qu’on puisse s’en sortir avec une sorte d’arrangement sur la feuille d’impression, ou si celle avec Ulamog doit simplement être une promo ou quelque chose de ce genre.

L’idée initiale était d’utiliser la lande sur la plaque des terrains, mais le bon sens a prévalu et on a plutôt gardé les terrains pleine illustration dans les boosters. Cela voulait dire qu’il n’y avait pas tout à fait assez de landes dans les drafts pour faire fonctionner le mana incolore ou « les landes, c’est important », et l’équipe créative voulait en avoir une avec une illustration de chacun des titans, et donc voilà…

Lande n°2

[Annotation : cet emplacement a été occupé précédemment par une réimpression de la Fontaine radieuse.]

GSV 27/10/2014 : C’est une réimpression intéressante, mais l’avoir elle ainsi que les Rivages inconnus au niveau commun, sape en ce qui me concerne la visibilité des landes. C’est la première fois que nous avons fait un autre terrain de base—je préfère largement mettre cela en valeur plutôt qu'elles ne soient mieux en dehors des Étendues sauvages en évolution. (Et peut-être mettre les landes deux fois sur la plaque ou quelque chose du genre pour s’assurer qu’on en ait une quantité suffisante.)

ID 10/11/2014 : Était une réimpression de Fontaine radieuse. Maintenant une deuxième lande.

BrH 09/12/2014 : L’intention est-elle que les landes soient deux fois plus communes que n’importe quelle autre commune dans l’extension, ou pareilles mais avec deux illustrations ? On peut faire les deux.

ID 16/12/2014 : Deux fois en tant que commune, et avec des illustrations différentes.

La solution était assez élégante, quand on y pense. Gavin avait raison quant au fait que trop de réimpressions allaient détourner l’attention de l’ajout du mana incolore à l’extension, et ceci nous a fourni ce que je crois être le meilleur des deux mondes.

Rivière sinueuse

EEF 22/08/2014 : Réimpression de la Tour côtière.

SPS 2/11/14 : Ce n’est probablement pas important en ce moment, mais je ne pense pas qu’il soit juste de n’en renommer que quelques-uns.

DOH 18/11/2014 : Il pourrait s’agir de terrains triples qui s’engagent pour deux couleurs plus l’incolore.

DH 15/12/2014 : Il nous faudra avoir une discussion en groupe sur les types de terrain de base à ce sujet.

ID 08/01/2015 : Ajout de types de terrain de base suite à la réunion des développeurs

ID 26/01/2015 : Retrait des types de terrain de base sur la base d’autres conversations.

AP 27/01/2015 : Parfait. Je ne veux pas de types de terrain ni d’autres fioritures ici. On doit se faire une raison et imprimer des terrains qu’on voudra utiliser partout et pour toujours, tout en nous permettant un maximum de marge de création dans l’avenir.

L’objectif de ces terrains est d’être quelque chose de simple que nous pourrons publier à l’avenir dans des produits comme le Kit de construction de deck, pour permettre la stabilisation de mana bon marché. Cela voulait dire qu’il fallait qu’ils soient à la fois non spécifiques à un plan (c’est pourquoi la Tour côtière fonctionnerait, mais pas le Volcan d'Urborg) et qu’ils aient le moins de fioritures possible. Pendant un temps l’équipe de développement voulait des types de terrain de base, mais de plus amples discussions (comme ne pas devoir avoir en permanence des terrains doubles avec des types de terrain de base en Standard) nous ont décidé à garder la version simple que nous connaissons tous aujourd’hui.

Fumerolle vagabonde

TJA 14/03/2015 : Les Cautériseurs incessants, le nouveau Jumeau par scission.

ID 16/03/2015 : Excellente remarque, TJA.

C-c-combo !

Ruines d'Oran-Rief

ID 01/12/2014 : Nouvelle création de BH, après Oran-Rief, le Vastebois.

ID 17/02/2015 : Ne place maintenant que des marqueurs sur une créature incolore ciblée.

EVL 19/02/2015 : Super. :)

Cette carte plaçait initialement un marqueur +1/+1 sur chacune de vos créatures incolores, mais nous avons observé que c’était trop puissant avec le Marcheur porte-hangars. Placer le marqueur sur une créature était assez pour établir la carte comme aide pour les decks agro incolores, sans la pousser à fournir automatiquement quatre exemplaires.

Voyant ligatureur de pensées

GJ 23/03/2015 : Cette carte a l’air très attrayante, et à ce niveau de pouvoir je vais probablement même l’essayer en Commander.

TJA 24/03/2015 : Vu comment ça se présente (avec la deuxième capacité non liée à la première), la première pourrait être un déclencheur de lancement.

DEL 04/05/2015 : 2CC 4/3 -> 3C 4/4

Assez tard dans la procédure, nous avons fini par renforcer quelques-unes des cartes à mana incolore afin qu’elles aient moins de mana incolore dans leurs coûts ; cela pour augmenter la probabilité que les joueurs les jouent dans des decks non dédiés au mana incolore, ainsi que pour offrir à la stabilisation de mana en Standard plus de nuance que la seule base de mana que constituent les fetch land / battle land ("terrains de récupération" / "terrains de combat"). Il fallait qu’on permette aux joueurs de pouvoir les jouer à partir de quelques terrains de base, sans les obliger à remplir la moitié de leurs decks avec des terrains incolores.

Reforgeur de matière

ID 08/10/2014 : Nouvelle création de l’équipe de développement.

DH 27/10/2014 : Attrayant.

GSV 27/10/2014 : La capacité est cool, mais on a l’impression qu’il lui manque un petit quelque chose ailleurs. Je m’attendais à ce que ça ait un mot clé comme la menace ou le contact mortel.

SPS 2/11/14 : Je ne pense pas qu’on veuille que ce soit une carte pour le Construit. Trop imprévisible.

ID 03/11/2014 : Il est possible d’y mettre une restriction de coût converti de mana, ou de mettre cet effet sur un corps plus puissant. Je pense qu’il y a des valeurs où cela pourrait être amusant.

ID 03/12/2014 : Création modifiée. Ne se mélange plus d’elle-même et a une restriction de coût converti de mana.

DEL 09/12/2014 : Confirmation que c'est ok pour recevoir un terrain ?

ID 09/12/2014 : Confirmé.

ID 12/12/2014 : Maintenant la mise sur le champ de bataille est optionnelle.

AP 15/12/2014 : J’adore le passage en optionnel, pour les créatures à coût X.

ID 14/04/2015 : 1CC -> 2C

Une autre carte qui a perdu des manas incolores pour devenir plus jouable dans des decks qui n’y sont pas dédiés. La version initiale, bien que cool, vous permettait de prendre n’importe quelle carte après les avoir mélangées. C’était terriblement frustrant en tant que bloqueur dans des decks de rampe, où il pouvait arriver de se retrouver avec une Atarka ou un Kozilek au tour trois s’il fallait vraiment attaquer pour gagner. On aurait pu garder la carte dans l’extension, mais on aurait dû monter son coût à un point tel qu’elle n’aurait plus servi en Construit.

L’ajout de la limitation de coût converti de mana a grandement contribué à rendre la carte non seulement puissante et amusante mais aussi équitable.

Kozilek, la Grande Distorsion

EEF 08/07/2014 : Nouvelle conception de Kozilek de Kenny the Nages.

KEN 09/07/2014 : Pas sûr qu’on soit en « physique » ou en « biologie ».

DH 03/09/2014 : Ça a l’air convenablement méchant pour Kozilek. Pourrait facilement coûter moins ou faire plus (12C, c’est dur). Il faut faire attention avec Voir ce qui n'est pas écrit de KTK si on ne peut pas mettre une partie du pouvoir dans un déclencheur de lancement.

ID 08/10/2014 : Nombreux sont ceux qui ont réclamé un déclencheur de lancement. Je vais probablement revisiter tout ça.

AP 27/10/2014 : Déclencheurs de lancement potentiels : Se défausser de toute sa main, faire subir une Distorsion chaotique à un certain nombre de permanents. Je suis assez sûr que la conception finale ne devrait pas être forte avec Voir ce qui n'est pas écrit.

GSV 27/10/2014 : Ça me paraît toujours bizarre qu'il n’y ait pas de déclencheur de lancement. J’aime la suggestion d’AP d’exposer quelques permanents à la Distortion chaotique, possiblement avec quelque chose d’autre de petit. (Un mot clé ?)

SPS 2/11/14 : Je n’aime pas. Ne m’a pas l’air assez épique.

YS 17/11/2014 : Je suis d’accord que l’absence de déclencheur de lancement est bizarre, mais c’est le type d’effet pour lequel je serais vraiment prêt à payer onze manas en Construit. Ou qui m’intéresserait dans Voir ce qui n'est pas écrit plutôt que dans une Atarka. En ce qui me concerne, la probabilité de gagner immédiatement la partie est au bon niveau.

ID 05/12/2014 : Nouvelle création. Était « À chaque fois qu’un adversaire lance un sort de sa main, ce joueur l’exile, puis exile des cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu’à exiler une carte non-terrain avec un coût converti de mana qui soit inférieur au coût converti de mana de ce sort. Ce joueur lance cette carte sans payer son coût de mana, si possible, puis il met toutes les autres cartes exilées de cette manière au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire. »

BrH 09/12/2014 : Cette carte était vraiment cool. Cependant, elle pourrait s'avérer un peu plus généreuse que nécessaire.

DEL 11/12/2014 : Maintenant avec la capacité « se remélange » (pas de texte de rappel de l’incolore).

ID 11/12/2014 : Pioche maintenant jusqu'à cinq cartes.

GSV 15/12/2014 : Jusqu’à maintenant, j’ai eu plaisir à lancer cette carte en FFL. Par contre, il me semble bizarre qu’elle ait le texte eldrazi anti-mélange de cartes alors qu’Ulamog ne l’a pas. Je comprends qu’on ne doive pas pouvoir la réanimer pour des raisons de puissance—pourrait-ce en être une variante, ce qui ne correspond pas exactement à ce que nous avons fait la dernière fois pour aider à différencier les deux et renforcer le côté bizarre ? (Mettre Kozilek en dessous de sa bibliothèque, mettre Kozilek en cinquième place du dessus de sa bibliothèque, mélanger toutes les cartes incolores dans sa bibliothèque, etc.)

AP 15/12/2014 : D’accord avec Gavin sur la clause de mélange. Voir ce qui n'est pas écrit est la carte de triche principale (je pense), alors je préfèrerais affaiblir la carte pendant qu’elle se trouve sur le champ de bataille plutôt que d’ajouter une clause de non-réanimation.

GSV 16/12/2014 : « NOMDELACARTE ne peut pas arriver sur le champ de bataille à moins d’avoir été lancé » me semble assez étrange pour être Kozilek et pour éviter des failles de réanimation/Voir ce qui n'est pas écrit (mais ça se lit moins bien—je sais que certains joueurs occasionnels lisent la clause de mélange comme un avantage).

AP 12/01/2015 : Pour moi, les deux premières capacités sont un peu trop déconnectées. Il me semble qu’il devrait avoir « déclencheur de lancement vole quelque chose » si l’on veut qu’il tourne autour du vol, ou au moins un déclencheur de lancement qui ait l’air méchant, pas seulement un qui ne fait que m’avantager.

Bryan 10/2/15 : En ce moment, trop fort avec Voir ce qui n'est pas écrit.

ID 20/03/2015 : Pioche maintenant jusqu’à sept. Nouvelle deuxième capacité.

DEL 04/05/2015 : 9CC -> 8CC

DEL 22/05/2015 : Ajouté une capacité d’évasion pour surmonter les decks de jetons.

DEL 28/05/2015 : « Kozilek ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à 2. » -> Piétinement

DEL 29/05/2015 : Piétinement -> Menace (sous réserve de l’approbation de l’équipe créative)

Créer les titans eldrazi peut être assez difficile—ils doivent être super puissants et spectaculaires, tout en restant équilibrés. Ceux de L'ascension des Eldrazi n'avaient pas une identité très marquée, et comme cette extension se concentrait sur Kozilek, il nous fallait nous assurer qu’il ait l’air unique et différent. Cela a demandé beaucoup de travail, aussi bien pour bien l’ajuster que pour le faire tenir sur la carte, mais la version finale est à mon avis une excellente clé de voûte pour l’extension Le serment des Sentinelles.

C'est tout pour cette semaine. J’espère que vous avez apprécié notre excursion dans les M-Files. Je serai de retour la semaine prochaine pour vous parler de cartes qui définissent un format et que vous n’avez peut-être pas considérées en tant que telles.

Bonjour chez vous,

Sam (@samstod)

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