The M Files : Les dragons de Tarkir, deuxième partie

Posted in Latest Developments on 27 Mars 2015

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

Re-bienvenue aux M Files ! Nous en avions terminé avec les cartes blanches, bleues et noires. Les lecteurs réguliers de cette chronique sauront que Multiverse est le nom de notre base de données interne, qui traque toutes les cartes Magicdéjà imprimées, en début de conception et à tous les stades de leur création. L'une des responsabilités d'un concepteur ou d'un développeur est de jeter régulièrement un coup d'œil sur les cartes en cours de développement dans la base de données Multiverse et d'ajouter des commentaires. Un an plus tard, on obtient non seulement un instantané des processus de conception et de développement, mais on rit aussi parfois un peu. Vous verrez ce que je veux dire.

Mais d'abord, présentons nos intervenants émérites :

AF : Aaron Forsythe—Directeur sénior de Magic R&D

AP : Adam Prosak—Développeur de Magic

BrH : Bryan Hawley—Développeur de Magic

DE : Dan Emmons—ancien concepteur de Magic et membre de l'équipe de création de l'extension Les dragons de Tarkir

DEL : Del Laugel—Directrice de la rédaction de Magic

DH : David Humpherys—Directeur du développement de Magic, directeur du développement de Destin reforgé et co-directeur de l'extension Les dragons de Tarkir

EVL : Erik Lauer—directeur du développement et responsable du développement sur Les Khans de Tarkir

GSV : Gavin Verhey—Concepteur de Magic

ID : Ian Duke—Développeur de Magic

KD : Kelly Digges—Conceptrice créative de Magic

Ken : Ken Nagle—Concepteur, responsable de la conception de Destin reforgé, amateur de grosses créatures.

MAGO : Mark Gottlieb—Directeur de la conception et directeur de conception de l'extension Les dragons de Tarkir

MJG : Mark Globus—Concepteur de principes pour Magic

MJJ : Mons Johnson—Développeur de Duel Masters et testeur de Magic

SPS : Sam Stoddard—C'est moi ! (développeur)

TJA : Tim Aten—Rédacteur de Magic et membre de l'équipe de développement de l'extension Les dragons de Tarkir

TML : Tom LaPille—Ancien développeur et co-directeur de l'extension Les dragons de Tarkir

Rouge

Rugissement draconique

TML 17/04/2014 : Essaie de révéler un dragon = mise à niveau.

MJG 18/04/2014 : J'adore cette carte.

DH 23/05 : Ajout de contrôle d'un dragon en condition pour qu'ils ne restent pas dans votre main.

ID 11/06 : Pourrait être 1R inflige 3 à une créature, mise à niveau à 3 pour son contrôleur si on trouve que c'est trop similaire à nos autres sorts de brûlure (UR09, UR12, etc)

SPS 16/06 : Je préférais cette carte avec une réduction de coût

DH 17/6 : Passage à la variante 3 et 3 pour mieux séparer les cartes peu communes, comme l'a suggéré ID plus haut.

BrH 22/07 : Cette carte est cool.

Les cartes « les dragons, c'est important » ont toutes commencé par être des réductions de coût, mais nous avons trouvé qu'elles étaient trop frustrantes si vous n'aviez pas de dragon. La version qui disposait de mises à niveau était plus facile à équilibrer. Il était plus évident de trouver des situations où vous ne seriez pas trop malheureux de lancer votre sort, mais on a pu garder l’aspect deck Dragons où il importe que vous ayez un dragon dans votre main d’ouverture.

Tempête draconique

DH 5/6 : Le deuxième pouvoir change. Le premier se déclenche pour des raisons de couches ? Tous vos dragons deviennent des Fléaux de Valkas.

DH 16/6 : On n'a pas de problème avec cette carte et MR01, plein de dragons qui arrivent en même temps ?

SPS 16/06 : Pas moi en tous cas ! ROOAAARRRR.

Cette carte a commencé par forcer les non-volants de votre adversaire à arriver engagés, et par donner à tous vos volants la célérité. Elle n'était pas très bonne, mais son nom de l'époque « Monde des dragons » était très vendeur. Avec le temps, on l'a modifiée pour la rendre plus excitante. Je subodore que la Tempête draconique/Descente des dragon ne va pas briser le Standard de si tôt, mais si c'est le cas, ce sera probablement très cool.

Aspirante de Kolaghan

TJA 16/06 : Une 2/1 à 1R avec le piétinement me dérange un peu ; j'ai vraiment détesté la carte de THS. Pourrait-elle avoir un déclenchement d'attaque d'initiative, ou infliger 1 blessure à une créature ciblée qui la bloque quand elle devient bloquée, ou autre chose du même genre ?

DH 09/07 : Je suis certain que le texte « À chaque fois que le Vigilant de Somberwald » marchera ici. Le rouge pourrait tout à fait l'utiliser. Je suppose qu'elle balance une de ses haches. Plus de mots. Décidé de ne pas utiliser la fonctionnalité de blocage du Chien de Cendregueule.

DH 11/7 : J'enlève la précipitation. Compte de mots.

DB 07/08/2014 : Sans la précipitation, elle donne plus l'impression d'un guerrier que d'un berserker. Berserker et guerrier.

Les cartes à deux manas sont dures en rouge. Le problème, c'est qu'une 2/1 à 1R n'est pas très forte, mais le rouge n'a pas de 2/2 à 1R... du moins pas encore. Tant que cette discussion n'est pas résolue au sein du R&D, on est obligé de faire nos créatures rouges agressives au niveau commun. Nous avons décidé d'adopter ce texte pour faire arriver la carte à un niveau satisfaisant pour le Limité.

Avant-coureurs de Kolaghan

TML 12/03/2014 : J'ajoute la précipitation.

GSV 10/04/2014 : C'est rouge maintenant ? Je croyais qu'on s'était décidés pour le blanc. Je serais d'accord s'ils avaient « Quand NOM DE LA CARTE attaque, il gagne +1/+0 pour chaque créature attaquante que vous contrôlez » pour qu'ils ne fonctionnent qu'avec l'offensive. De plus, avec la précipitation, ça fait un peu bizarre pour la couleur, même si je comprends que l'idée est d'encourager le joueur à lancer les créatures avec la précipitation à la dure.

DH 21/04 : La carte fonctionne en rouge dans le sens où elle gagne +n/0 et pas +n/+n, mais je ne sais pas où en est resté la discussion.

La distinction est subtile, mais je suis d'accord avec Dave : */* est blanc et */3 est rouge.

Éclairs jumeaux

TML 12/03 : Maintenant du vrai Feu. C'était un Grill.

KD 19/5 : L'illustration représente un archer, alors on pourrait l'appeler « Feu ! »

C'est une chose dont on a déjà discuté dans le passé—si on publie la moitié d'une carte double, peut-on lui donner le même nom ? Bien qu'à ma connaissance, rien dans les règles ne l'interdit vraiment, nous avons évité de le faire à cause de la confusion que cela pourrait engendrer. Mais la suggestion de Kelly me fait rire.

Zurgo le Sonneur.

CLICHÉ TEMPOREL : CROISÉ—Il s'agit de ZURGO, le khan du clan Mardu dans l'ancienne ligne temporelle. Sous l'autorité du seigneur-dragon Kolaghan, sa stature est grandement réduite, politiquement et littéralement.

MJG 18/04/2014 : J'aimerais bien avoir un peu de texte de règle en rapport avec l'ambiance, surtout pour une légende avec une histoire.

KD 29/4 : Je crois que sa simplicité relative contribue à son histoire. Le contraste entre les deux lignes temporelles est qu'il est passé du khan des Mardu de l'ancien présent à un type qui sonne les cloches dans le nouveau Tarkir.

DH 02/05 : Acquiert un texte d'orque à l'ancienne.

TJA 5/05 : J'adore.

TML 12/05/2014 : Je préfère un peu la version de base, mais c'est adorable.

DH 23/7 : Zurgo 2R - 1R pour la précipitation.

Les caractéristiques de Zurgo sont nées d'un meeting de cinq heures du soir où on avait essayé de créer un Zurgo qui pourrait s'inscrire dans la marge de création qu'il nous restait pour cette extension Les dragons de Tarkir. J'ai même suggéré à un moment qu'il soit une créature 2/2 à R et c'était tout. Dans la nouvelle ligne temporelle, Zurgo est juste un type normal. C'est un dur, mais il n'a rien de spécial.

Pour finir, nous lui avons donné la précipitation pour qu'il corresponde mieux au clan Kolaghan, puis ajouté un texte inconvénient pour le pentagramme de couleurs et pour équilibrer la carte en Standard.

Vert

Jeune colossodon

CLICHÉ TEMPOREL : C'est une énorme bête qui ressemble à un tatou géant préhistorique. C'est une version adolescente de la créature « Colossodon » qu'on avait dans Les Khans de Tarkir

TML 09/02/2014 : Une nouvelle cible pour les fans de l'endurance.

TML 07/03/2014 : « L'endurance, c'est important » sort du commun, mais je crois que j'ai quand même envie de ce gars-là.

GSV 10/04/2014 : J'aime assez le rappel simple de l'extension.

J'admets qu'il m'a fallu LONGTEMPS pour réaliser que le Jeune colossodon était l'inverse du Grizzly alpin.

Intendants de la Route du sel

[Au début appelés Marchands d'armes]

GSV 10/04/2014 : Niveau ambiance, je le trouve très bizarre ce concept qui veut qu’une fois tous les marqueurs distribués c'est une 0/0 qui meurt. Je me serais attendu à une base 1/1 avec deux marqueurs, ou une base 0/1.

DH 9/6 : Changement pour répondre au commentaire ci-dessus.

SPS 16/06 : Je te paierai mardi sans faute pour un Sabre aujourd'hui.

Dans Tempête, c'était logique que les Épix puissent se sacrifier pour le bien de tous. Les gens, en règle générale, ne sont pas prêts à aller si loin. Par conséquent, on essaie de les empêcher de pouvoir donner leur dernier marqueur.

Gardes d'écaille sentinelles

CLICHÉ TEMPOREL : Cette illustration est supposée rappeler ce qui se trouvait sur la carte Gardien de l'arbre-parent de KTK. Le seigneur-dragon remplace l'arbre sacré.

SPS 16/06 : C'est un gars qui se débrouille vraiment mieux dans la nouvelle ligne temporelle.

Il fallait bien qu'il y en ait un, non ?

Multicolore

Atarka, seigneur-dragon

CLICHÉ TEMPOREL : Chef dragon

DH 30/04 : Considéré comme empiétant un peu trop sur Sarkhan. Encore un nouveau pouvoir. Progression dans la courbe et plus gros avec effet Fureur des dieux.

Mago 22/05 : C'est on ne peut plus rouge. Où est le vert ?

ID 30/5 : Atarka de FRF est aussi CCM 7. Y a-t-il une version 6 manas qu'on puisse faire ? 5/5 ?

KEN 30/05/2014 : 6/6 -> 8/8.

TJA 2/06 : Y a-t-il une façon de justifier la capacité de l'Escoufleverre jaillissant en RG ? C'est un peu ce que j'aimerais avoir ici.

SPS 16/06 : Je souhaite que la carte soit juste un peu plus forte. J'aime l'idée de Tim, mais elle se rapproche peut-être un peu trop du dragon rouge.

DH 24/7 : Peaufinons ça avec des blessures partagées. Pas sûr de la quantité N de blessures. Hrmm j'oubliais l'Escouflenfer du Bogardân, ce n'est probablement pas la bonne conception.

DH 25/7 : Ajouté et/ou PWs. Est-ce que ça aide ?

MJJ 25/07 : un peu bancal quand c'est la seule créature…

DH 25/7 : 'autre', en supposant que ça suffise

DH 30/7 : En fait, je crois qu'il faut qu'on ait « adversaire contrôle, vous ne contrôlez pas ».

DB 07/08/2014 : Dragon -> ancêtre et dragon.

Différencier les dragons de Destin reforgé de ceux de l'extension Les dragons de Tarkir a représenté un certain travail.

Ojutaï, seigneur-dragon

CLICHÉ TEMPOREL : Chef dragon

TML 19/12/2013 : Je vais probablement refaire une armure de gel. Bleuargh.

TML 10/01/2013 : J'espère que la défense talismanique sauf engagée est acceptable.

TML 16/04/2014 : 4/6 -> 4/5.

DH 5/6 : 4/5 -> 5/4. FFL.

DH 29/7 : Désormais juste une Impulsion 3 cartes.

TJA 30/07 : Étrangement similaire au Revenant solitaire.

DB 07/08/2014 : Dragon -> ancêtre et dragon.

Bien qu'on ne s'en débarrasse pas, la défense talismanique est une capacité sur laquelle nous sommes plus prudents dans notre choix de créatures. Essayer des capacités comme « défense talismanique quand la carte est dégagée » est un moyen d'aborder ce qu'on veut faire avec la capacité sans souffrir du problème du Pisteur invisible.

Silumgar, seigneur-dragon

DH 18/6 : Couper le texte concernant sa mort s'il meurt. Maintenant une grosse Semeuse de tentation qui a besoin de l'exploitation. Descente à six manas.

DH 18/06 : partie exploitation coupée, ajouté le contrôle PW, et réduit en taille.

TJA 15/07 : Comme Atarka, il a le même coût que la version de FRF.

BrH 17/07 : Est-ce que ça devrait être une créature non-Dragon ? Ce serait dans l'ambiance qu'il vole les paysans d'un autre dragon, et c'est bizarre en miroir et je vous vole votre Silumgar et que je le jette ensuite à cause de la règle de légende.

DB 07/08/2014 : Dragon -> ancêtre et dragon.

Nous avons essayé que dans Destin reforgé et Les dragons de Tarkir, les dragons aient des coûts convertis de mana différents. Cependant, il y a des limites aux variations qui sont possibles, alors il subsiste quelques superpositions. Je crois que les versions individuelles sont suffisamment différentes pour que les joueurs ne les confondent pas.

Commandement d'Ojutaï

TML 24/09/2013 : Est-ce vraiment important que le cycle de sorts rares soit doré ? Je crois qu'on dispose de beaucoup plus d'espace de bonne création en monochrome.

Mago 01/10 : Ils étaient monochromes la première fois et personne n'y prêtait attention. Je crois qu'il est important que le cycle de sorts rares spectaculaires soit doré.

TML 05/11/2013 : Ce seront des commandements en or.

TML 05/11/2013 : Nouveau.

Tabak 3/12 : J'ai changé l'ordre des deux capacités du milieu pour qu'on exile aussi la carte de créature contrecarrée. Tu peux confirmer que c'est bon, TML ?

TML 04/12/2013 : Pas de problème !

TML 24/01/2014 : Nouvelle écriture sans cible.

TJA 25/02 : « Contrecarrez chaque sort de créature » me semble un peu bizarre, surtout quand on considère qu'il est vraiment peu probable qu'on ait plusieurs sorts de créature sur la pile. Bien sûr, ce sort fait office de pétard mouillé si la cible unique est illégale, mais quelle est la chance que le sort de créature devienne une cible illégale à cause d'une chose n'étant pas un contresort qui pourrait juste contrecarrer ça à la place ?

ID 26/02 : J'aime le fait que cette carte puisse efficacement contrecarrer le Corbeau de l'orage.

L'une des choses que nous n'aimions pas dans le cycle de Commandements original, c'était que certains modes ciblaient et d'autres, pas. Cela veut dire que lorsqu'on utilisait le Commandement cryptique pour engager la table de l'adversaire et faire rebondir un permanent, si le permanent quittait le jeu, l'engagement ne fonctionnait pas. C'était contre-intuitif pour les nouveaux joueurs, alors on a voulu s'assurer que cela ne se produise pas. Pour finir, on s'est éloigné de cet aspect, mais on a essayé de faire en sorte que ces Commandements soient plus difficiles à faire échouer que la première fois.

Sarkhan inaltéré

TML 28/04/2014 : +2 et maintenant Jet. On devrait trouver quelque chose de véritablement plus Jund.

DH 1/5 : DB s'interroge sur la possibilité d'utiliser les couleurs de Temur.

DH 2/5 : La créa a confirmé RUG. Envoyez-moi les créations.

DH 2/5 : Je fais des essais sur les pouvoirs. Aucune idée si les chiffres sont bons.

SPS 16/06 : Ces chiffres me satisfont pleinement.

Sarkhan inaltéré a commencé comme un Jund, mais cela nous a conduit à un gros problème : il était quasi-inlançable en Standard, et je ne vous parle pas du Limité. On l'a vite surnommé le meilleur planeswalker que personne ne jouerait. Au final, nous avons discuté du problème avec la créa, et elle nous a permis de changer les couleurs pour obtenir quelque chose de plus lançable.

Artefacts

Vous vous souviendrez peut-être de mon commentaire dans les M Files Les Khans de Tarkir

Lentille de clairvoyance

ID 27/03/2014 : Futur Tom a déçu Tom du passé.

Eh bien, je n'avais pas mis le commentaire qui était juste avant celui-là :

TML 19/11/2013 : Je suis impatient de voir la réaction à la grande révélation qu'elle est aussi dans DTK. :)

Eh bien, ça n'a pas fonctionné en fin de compte, et au lieu d'avoir deux fois la Lentille de clairvoyance, on a fini avec ça :

Gardien de la Lentille

ID 26/2 : Ce serait amusant de faire un croisé temporel en considérant cette carte comme une version différente de l'autre. Je crois que ça va faire le désespoir des joueurs de revoir la même mauvaise carte.

TML 12/03/2014 : J'en ai faite une 1/3 à deux manas au lieu d'un vide total.

DH 21/04 : C'est plus fort que je le voudrais. Je préfèrerais 1/4 à 3 manas ou une autre option.

DH 29/04 : Essayons ce changement.

DH 30/04 : En fait on a une nouvelle commune à 3 manas. Essayons un Chat du sanctuaire.


Et ce disant, cette édition des M Files est terminée. Je reviendrai avec une prochaine chronique dans quelques semaines pour vous donner une meilleure idée de ce qui s'est passé pendant le développement de Modern Masters 2015 Edition.

Mais la semaine prochaine, je vous expliquerai certaines des différences entre la FFL et le monde réel, et ce qu'on ressent quand on a une carte qui était un atout majeur dans nos tests internes et qui ne sort jamais dans le monde réel.

Bonjour chez vous,

Sam (@samstod)

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