The M Files : Les dragons de Tarkir, première partie

Posted in Latest Developments on 20 Mars 2015

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

Une fois de plus, le moment est venu de retourner dans les M Files ! Les lecteurs réguliers de cette chronique sauront que Multiverse est le nom de notre base de données interne, qui traque toutes les cartes Magicdéjà imprimées, en début de conception et à tous les stades de leur création. L'une des responsabilités d'un concepteur ou d'un développeur est de jeter régulièrement un coup d'œil sur les cartes en cours de développement dans la base de données Multiverse et d'ajouter des commentaires. Un an plus tard, on obtient non seulement un instantané des processus de conception et de développement, mais on rit aussi parfois un peu. Vous verrez ce que je veux dire.

Mais d'abord, présentons nos intervenants émérites :

AF : Aaron Forsythe—Directeur sénior de Magic R&D

AP : Adam Prosak—Développeur de Magic

BrH : Bryan Hawley—Développeur de Magic

DE : Dan Emmons—ancien concepteur de Magic et membre de l'équipe de création de l'extension Les dragons de Tarkir

DEL : Del Laugel—Directrice de la rédaction de Magic

DH : David Humpherys—Directeur du développement de Magic, directeur du développement de Destin reforgé et co-directeur de l'extension Les dragons de Tarkir

EVL : Erik Lauer—directeur du développement et responsable du développement sur Les Khans de Tarkir

GSV : Gavin Verhey—Concepteur de Magic

ID : Ian Duke—Développeur de Magic

KD : Kelly Digges—Conceptrice créative de Magic

Ken : Ken Nagle—Concepteur, directeur de la conception de Destin reforgé, amateur de grosses créatures.

MAGO : Mark Gottlieb—Directeur de la conception et directeur de conception de l'extension Les dragons de Tarkir

MJG : Mark Globus—Concepteur de principes pour Magic

MJJ : Mons Johnson—Développeur de Duel Masters et testeur de Magic

SPS : Sam Stoddard—C'est moi !

TJA : Tim Aten—Rédacteur de Magic et membre de l'équipe de développement de l'extension Les dragons de Tarkir

TML : Tom LaPille—Ancien développeur et co-directeur de l'extension Les dragons de Tarkir

Et maintenant que c'est fait, passons au fichier :

Incolore

Scion d'Ugin

Mago : 06/09 : Seul dragon commun de l'extension. Incolore, donc n'importe quel deck peut le jouer. Attendez-vous à ce que sa relation avec Ugin justifie la présence d'un dragon incolore sur ce monde. (Sur d’autres mondes, ce serait une créature-artefact.)

Mago 03/10 : Les pierres font actuellement un jeton incolore 4/4 Esprit et Dragon. Si cela ne change pas, peut-être qu'on pourrait donner à ceci un coût de 7 et en faire également une 4/4 ?

KEN 14/10/2013 : Pourrait-il être une sorte de Dragon-machine, pas cher mais avec un souffle de feu incolore ?

TML 14/10/2013 : C'est notre prochaine démarche, mais pour l'instant, je veux l'essayer comme ça. C'était une 3/4 à 6 manas.

TML 13/01/2014 : Je crois qu'on préfère que tous les dragons aient une taille minimale de 4/4 dans la mesure du possible. Ça me convient comme-ça.

TML 10/04/2014 : Gardons ça.

EVL 18/4 : Je me demande toujours si ça ne devrait pas être une peu commune avec un coût de 6. Avoir un as-fan élevé de dragons chétifs ne m'attire pas.

SPS 23/4 : Je crois que je préfèrerais ça. Ou du moins un peu de texte utile ajouté au niveau peu commun.

DH 29/04 : Passé en peu commune. 6 manas.

C'est une belle carte pour commencer la chronique, parce qu'elle englobe une bonne partie des grosses questions de la créa et du développement pour cette extension. L'objectif de Les dragons de Tarkir était d'en faire L'EXTENSION Dragons, mais en même temps, elle suivait une extension avec l'as-fan de dragons le plus élevé qu'on avait jamais publié. Pendant une période, on a même considéré avoir plus d'un dragon par pack.

Ceci nous a conduit à d'autres discussions pour déterminer ce qu'être un dragon signifiait, et à un désir de s'assurer que les dragons de l'extension étaient de bonne qualité. Nous ne voulions pas avoir un volant 4/4 à 6 manas au niveau commun, ce qui voulait dire qu'il fallait qu'il en coûte 7. Mais même dans ce cas, la carte n'est pas assez forte pour retrouver l'ambiance d'un dragon. Pour finir, nous avons déplacé la carte dans les peu communes afin qu'elle soit suffisamment puissante pour le Limité, surtout quand elle est combinée aux cartes « les dragons, c'est important » de l'extension.

Blanc

Anafenza, esprit de l'arbre-parent

Mago 27/08 : Nouvelle carte.

CROISÉ—personnage d'Anafenza ?

TML 20/09/2013 : Carte intéressante.

MR 01/10/2013 : J'aime également cette carte.

TML 05/11/2013 : L'équipe créative me dit qu'elle est morte et qu'elle est maintenant un esprit !

EVL 15/11 : Joli !

TML 07/03/2014 : Je pensais que cela ferait une carte intéressante en Construit avec les bons chiffres. On va essayer de trouver les plus amusants.

Del 27/3 : Remarquez que toutes les cartes blanches avec le renforcement ont renforcement 1.

ID 27/03 : Je pense qu'avec ces chiffres, le Limité va être moins fun, alors espérons qu'ils fonctionnent pour le Construit.

TML 10/04/2014 : Transformation totale de la carte sur une autre conception. Était 1W : Renforcement 1. On va utiliser ça dans le peu commun.

DH 16/07 : « Non-jeton » ajouté

MJJ 18/07 : maintenant non-renforcement avec « Héraut d'Anafenza » :(

Pour faire fonctionner l'histoire de voyage temporel, il nous fallait les classiques du genre—dans ce cas précis, nous voulions que les cinq khans de l'extension Les Khans de Tarkir apparaissent d'une manière ou d'une autre dans Les dragons de Tarkir. Anafenza est un des khans à avoir tiré un mauvais numéro dans la nouvelle ligne temporelle.

En remarque, nous avons ajouté « non-jeton » parce que bon nombre de nos decks les plus forts en FFL utilisaient des stratégies basées sur les jetons, et nous avons pensé qu'il serait plus intéressant de donner aux joueurs une carte puissante qu'ils puissent utiliser dans des decks agros non-jeton.

Championne d'Arashin

TML 14/10/2013 : Pour le compte de créatures blanches. Et aussi, pour faire plaisir à Humpherys.

TML 08/11/2013 : Nouveau bonhomme. Était 3/1 avec la vigilance.

SPS 23/04 : Deux guerriers communs 3/1 ? Bizarre pour le blanc.

DH 30/04 : Passage à 4 manas pour éviter les problèmes de caractéristiques. 3/2

SPS 12/05 : Ces chiffres m'attirent déjà beaucoup plus.

Pour faire fonctionner le renforcement, il fallait avoir des créatures d'endurance plus faible que d'ordinaire en blanc, mais quand Dave Humpherys a repris l'extension et qu'il a commencé à faire des modifs, certains éléments se sont un peu trop superposés. Faire passer la Championne d'une 3/1 à 2W à une 3/2 à 3W nous a donné une créature puissante à renforcer.

Chasseur de dragon

TML 23/01/2014 : Nouvelle carte.

SPS 20/02 : Cette carte se lit de façon un peu étrange. Je préférerais qu'elle ne puisse pas être bloquée par les dragons, ou quelque chose du genre.

DE 06/03/2014 : Ce « Combattant de dragons » ne combattra pas beaucoup de dragons.

AF 14/04 : Pourrait-il bloquer les dragons comme s'il avait la portée ? :P

TML 22/04/2014 : Je demande…

« Protection contre les dragons », c'est assez fun, mais ce n'est pas vraiment mieux que « ne peut pas être bloqué par les dragons ». Donner la portée au Chasseur de dragon donne plus d'importance au texte et lui permet de jouer un rôle dans le jeu.

Égide scrutateur

DH 8/5 : 1W -> W. Prends ça, Armure sacrée.

KEN 12/05/2014 : Force sacrée !

DH 13/5 : Euh, ouais, ça aussi.

KD 15/5 : C'est bizarre.

TML 16/06/2014 : C'est le genre de truc que j'aimerais bien pouvoir jouer plus souvent.

ID 30/6 : On ne peut pas arrêter la dérive des caractéristiques.

Cela fait LONGTEMPS que la Force sacrée n'a pas été une bonne carte de Magic. L'Égide scrutateur fait peut-être dériver la force, mais qui ne se cantonne pas à un peu de force.

Ravitaillement

AP 13/03/2014 : Ça fait quand même un peu trop de trous.

DH 12/5 : Ajouté un cantrip et un mana. Deux points de vie de moins en espérant que ça l'améliore.

TML 12/05/2014 : Je préférerais que ce soit un éphémère. Ce serait génial si je pouvais avoir ça en réserve avec le Coup de filin à cinq manas.

DH 13/5 : Pas de problème en éphémère. Gagner des points de vie à vitesse d'éphémère, c'est toujours plus fun.

TJA 13/05 : Le Chant le plus nouveau de Dosan :B

Le Limité requiert d'avoir des cartes de tous les niveaux de puissance, y compris certaines qui soient assez mauvaises. Mais nous voulons que ces cartes soient quand-même parfois jouables plutôt que de rester dans les réserves 100 % du temps. On a donné un peu de peps au Ravitaillement pour qu'il passe d'une carte qui dormirait dans les cartons à quelque chose qui pourrait jouer un rôle dans certaines situations.

Conquête des landes

MJG 17/04/2014 : Bien que j'apprécie la netteté de cette carte, comme on a déjà le Coup d'état militaire et le Soulèvement des lutins, j'aimerais y trouver quelque chose de rusé pour lui donner un peu d'ambiance. Par exemple, « ces créatures acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour ».

SPS 23/04 : Tout à fait d'accord.

DH 30/04 : Essayons.

DH 5/6 : On enlève un mana. On enlève l'initiative. C'est possible qu'on rechange d'avis. Il nous faut plus de cartes possibles pour le Construit.

La carte de départ était XWW pour fabriquer X jetons, ce qui passait pour le Limité, mais qui n'était pas assez puissant pour le format Construit. Nous voulions donner sa chance à cette carte, alors nous lui avons ajouté l'initiative pour les jetons, mais ça ne suffisait pas. Passer à XW lui a donné un côté plus propre, qui je pense a plus de chances de la faire jouer.

Régente flambesoleil

TML 07/03/2014 : Le Meurtrisseur du taureau et L'ancien immémoré sont populaires. On ne va pas le faire ? Je croyais qu'il fallait qu’on mette de temps en temps cette ligne de texte sur une carte prévue pour le multijoueurs.

EEF 19/03/2014 : Je crois que ça passe sur une rare. Je suis très excité à l'idée de jouer un Meurtrisseur du taureau volant qui donne des points de vie en multijoueurs.

KEN 19/06/2014 : Que se passe-t-il quand je suis dans la ligne de mire du dragon ? Je chante une chanson ?

DH 8/7 : Trop de dragons à 6 manas, je veux essayer 5. On retire un mana et un point de force. Espérons qu'on ne sera pas obligé de la faire descendre à 3/3. 3/4 m'a paru un peu plus fort que je ne l'aurais voulu.

Quand un des arguments de vente de votre extension est la quantité de dragons, le problème est qu'il n'y a pas beaucoup de combinaisons de coût de lancement et de force/endurance. Nous avons donné à la Régente flambesoleil une version un peu plus petite pour la démarquer des autres dragons de l'extension.

Bleu

Carpe ancienne

TML 23/01/2014 : Et voilà la version de base.

TML 23/01/2014 : Je suppose que c'est maintenant le Cancrix cuirassé ?

SPS 20/02 : Minute blonde.

ID 27/03 : Plus que je ne l'aimerais.

TML 10/04/2014 : Le bleu a besoin d'endurance. J'ai l'intention de garder ça.

En ce qui me concerne, chaque extension a besoin de son lot de minutes blondes.

Anticipation

TML 06/02/2014 : Je voulais un éphémère à deux manas pour aider la prouesse. Je crois que c'est un cas intéressant.

TML 09/02/2014 : Voyons jusqu'où on peut descendre ! C'était un Passe-passe 1U éphémère.

EVL 20/2 : Un peu chelou, essayons plutôt quelque chose du genre impulsion.

SPS 20/02 : Je suppose qu'Erik voulait dire « faiblard », mais j'adore son commentaire.

TML 28/02/2014 : Cette carte est chelou, mec !

TJA 09/04 : Il y a actuellement une Impulsion à trois cartes pour 1U dans Origines.

SPS 23/04 : Plus maintenant !

AP 13/03/2014 : Je suis vraiment très excité à l'idée de jouer cette carte. J'adore les sorts de filtrage de cartes bien équilibrés.

Nous avons essayé l'Impulsion auparavant en FFL Standard, et même si la carte ne casse pas le jeu, elle a tendance à être un peu plus forte qu'on le voudrait. Avec l'Anticipation, je crois qu'on a trouvé une version qu'on pourra réimprimer régulièrement, si cet effet est nécessaire.

Charmepoing insaisissable

TJA 30/04 : Est-ce que cette version de fausse prouesse n'est pas trop proche de la vraie prouesse ?

DH 30/04 : Elle le serait sans le « ne peut pas être bloqué ».

Le rebond a été choisi pour Les dragons de Tarkir à cause de son interaction avec la prouesse, mais celle-ci était suffisamment puissante pour qu'on ait voulu avoir quelques cartes de pseudo-prouesse dans Les dragons qui alimenteraient la synergie du rebond. Nous voulions aussi qu'elles soient suffisamment différentes pour qu'on n'ait pas l'impression de proposer de nouvelles cartes avec la prouesse sans pour cela utiliser le mot-clé.

Régente chuteglace

TML 03/03/2014 : Donc, c'est un « Geists de donjon » au lieu d'un type qui lance un souffle glacé.

ID 21/03 : Carte bien givrée pour le Construit, je pense.

TJA 09/04 : Il a dit « bien givré ».

Rendre les dragons jouables en Construit, ce n'est pas facile. Nous l'avons déjà fait, avec des cartes comme le Dragon au souffle de tempête, le Dragon éternel et l'Escouflenfer foudregueule, mais s'assurer que la quantité de dragons dans Les dragons de Tarkir puisse faire bouger les choses en Construit signifiait de proposer plein de choses différentes, que ce soit des capacités ou des tailles variées.

Négation

TML 15/07/2013 : Ma carte préférée !

Ce ne serait pas une extension estampillée Tom LaPille sans une Négation.

Perte d'envergure

TML 22/04/2014 : Anciennement la Claustrophobie. Je me demande si c'est jouable pour une commune.

DH 1/5 : Je me sens plus à l'aise d'enseigner comment ça marche à des gens maintenant qu'on a une écriture « de base », je crois.

DH 6/5 : Arghh. On ne peut pas faire une aura avec une attaque –N dans le monde du redoutable. Retour en arrière.

DH 18/7 : 3U->2U

Les tests révèlent souvent des situations extrêmes auxquelles on ne s'attend pas quand on crée les cartes. Celle-ci a commencé comme une -5/0, mais lors d'un draft, quelqu'un a posé la question, « Est-ce que ça compte pour mon redoutable ? » Un rapide aller-retour au bureau de Matt Tabak a révélé que c'était le cas. Ce n'était certes pas un effet trop puissant, mais il n'était pas intuitif. Passer à une force de valeur fixe a résolu ces problèmes.

Élémental du rivage

[Son nom de test était Mégamorphelin]

TML 06/03/2015 : Nouvelle créature hilarante. Un peu d'espoir pour le Construit.

DE 07/03/2014 : Fait-on cette carte juste parce qu'elle a un beau nom ?

TML 11/03/2014 : J'ai créé le nom après que les mecs de la FFL ont suggéré la carte, pas avant. :)

TML 11/04/2014 : Plus gros.

TJA 14/04 : Est-il possible que les gens soient déçus par une comparaison avec l'Ætherlin ? Est-ce jouable en Construit tel-quel ?

TML 14/04/2014 : Quels chiffres veux-tu qu'il ait ? Ce n'est pas complètement arrêté.

AP 17/04/2014 : Je serais plus intéressé s'il pouvait rester en jeu en se protégeant. Je ne veux pas perdre le marqueur si je le protège. Défense talismanique au lieu de renvoyer en main ?

DH 21/04 : Rebondir me paraît tolérable dans le sens où on peut ne pas avoir mis le marqueur et on pourrait le mettre la prochaine fois. Pouvoir rejouer une mue inconnue est un plus. Ceci dit, l'inquiétude d'Adam est bien réelle.

DH 29/04 : 3/3 3UU -> 2/2 1UU comme l'a demandé la FFL

Del 29/04 : Il faut trouver un nom plus court que Mégamorphelin. Ou il faut qu'il perde une capacité.

DH 05/05 : Passage à 4/4. 6 manas pour le jouer.

ID 29/05 : L'Ancêtre du Lac de Perle rebondit déjà pour se protéger et il a un coût similaire. Pourrait-il acquérir la défense talismanique jusqu'à la fin du tour et se retourner face cachée, ou quelque chose de ce genre ?

TJA 02/05 : Del a remarqué qu'il pourrait être possible de combiner le +1/-1 et le -1/+1 dans une seule capacité pour faire un peu de place.

DH 05/06 : Maintenant 3/3 UUU au lieu de 4/4 4UU. Vacille, perd l'imblocable. Pour un deck Dévotion.

ID 05/06 : J'espère au moins qu'il reste un élémental :)

TJA 09/06 : Les deux capacités modificatrices de F/E sont combinées. C'est probablement sous cette forme que la carte finale devra être publiée pour que le texte tienne dans son intégralité.

KEN 09/06/2014 : J'espère qu'il y a de l'info dissimulée en face cachée pour le Construit après nos efforts de mue/manifestation/mégamue. C'est bon pour la couverture. Que ce soit lui ou le Vengeliane, on a l'impression d'avoir de l'info publique même face cachée. Je préfère avoir des créatures comme le mec 2U avec mélange de FRF qui cache plus d'info.

BrH 22/07 : J'ai bien aimé cette carte. Elle me paraît être une récompense appropriée pour le monochrome.

Pendant qu'on préparait des cartes pour l'extension, le Mégamorphelin est d'abord apparu comme un nom comique dans la liste, et la carte a fini par trouver sa place dans le fichier. Pour commencer, il était plus gros et ressemblait plus à l'Ætherlin, mais nous avons réalisé que ce n'était pas une carte qui trouverait sa place dans le metagame. Le faire passer à UUU nous a donné l'opportunité de donner au deck Dévotion mono-bleu quelque chose de possible à lancer, et qui offrirait au Maître des vagues une autre chance à la gloire. Est-ce que ça marchera ? Je n'en sais rien, mais j'aimerais bien voir ça.

Mépris selon Silumgar

EVL 12/5 : Je me demande si une Révocation/Rembobinage est une bonne chose ?

TML 12/05/2014 : Plutôt intéressant, surtout si on veut ajouter une récompense de dragon sur les dragons.

TJA 16/06 : Ken Nagle avait commenté que c'était bien plus changeant que les autres cartes révéler-un-dragon.

DH 18/06 : Ouvert à l'idée d'une fuite pour 2 sur la carte de base si nécessaire, mais je préfèrerais l'éviter.

ID 02/07/2014 : Je ne crois pas qu'il en ait besoin. Je pense que c'est déjà assez puissant comme ça. Nos decks bleus cherchent quelque chose à faire en tour deux et souvent, une Chiquenaude de force suffit.

Nous aurions pu rendre le Mépris selon Silumgar plus puissant, en faisant payer 2. Mais cela aurait déjà été très puissant sans avoir besoin de révéler un dragon, et nous n'aurions pas eu le résultat qu'on cherchait : une carte qui récompensait les gens qui voulaient construire des decks Contrôle basés sur les dragons.

Frappe de Taigam

KEN 14/10/2013 : Grrrr. J'espère qu'on va faire quelques saboteurs avec la mue pour faire une combo.

GSV 15/04/2015 : Il y a une chance que cette carte ou que Shu Yun de FRF nécessite des modifs.

TML 16/04/2014 : Nouveaux chiffres.

ID 17/4 : Risque quand même encore d'être misérable en Limité avec ces chiffres.

TML 22/04/2014 : La FFL demande qu'elle soit encore pire. 3U ?

TML 12/05/2014 : Encore un problème avec ces chiffres

Cette carte a commencé sa vie comme une Frappe de distorsion. Bien qu'à première lecture, avoir accès à cette carte et à Shu Yun puisse paraître excitant, cela serait rapidement devenu rengaine. En regardant le deck Héroïque WU actuellement utilisé en Standard, on s'est rapidement aperçu qu'il n'avait vraiment pas besoin de ce genre d'amélioration. Bien développer des extensions signifie aussi de savoir quelles cartes se lisent bien comme étant potentiellement amusantes à jouer, et lesquelles le seront en pratique.

Noir

Contrainte

CLICHÉ TEMPOREL-Rappelle le Dédain dans Les Khans de Tarkir. Au lieu de Zurgo affrontant Sarkhan, cette scène montre le SEIGNEUR-DRAGON KOLAGHAN hurlant sur un ZURGO, LE SONNEUR intimidé.

Nous voulions nous assurer de placer un maximum de clichés temporels dans le bloc Tarkir, et la superposition de Contrainte et Dédain a parfaitement illustré le futur altéré.

Gobelin titubant

TML 18/11/2013 : Un nouveau Triton à pustules à sacrifier aux mecs avec l'exploitation. Je me dis qu'un autre déclenchement de mort en noir serait le bienvenu.

TML 11/02/2014 : Prévu pour les decks de clan UB.

KD 28/3 : Remarquez que ce n'est pas une simple réimpression. Le Gobelin titubant frappe vos propres troupes.

SPS 23/04 : IL EST TROP TROGNON.

Faire fonctionner l'exploitation signifiait de trouver des cartes à vouloir sacrifier.

Sidisi, vizir morte-vivante

CLICHÉ TEMPOREL : « C'est un portrait de SIDISI la naga, qui dans cette ligne temporelle n'est pas la khan du clan Sultaï, mais une sorcière morte-vivante au service du Seigneur-dragon. »

TML 19/12/2013 : Gagnante du sondage amical des rares !

ID 24/4 : Il pourrait être fun de la rendre un tout petit peu plus puissante. 5/5 ou 4/6 peut-être ?

DH 1/5 : Essayons 4/6

Notre deuxième ancienne khan des M Files aujourd'hui, Sidisi a elle aussi tiré le mauvais numéro sous le règne des dragons, vu qu'elle est elle-même une zombie. Le concept d'avoir une créature avec l'exploitation qui puisse aussi servir de Précepteur démoniaque a été très populaire dans les sondages, à la fois avec les joueurs amicaux et compétitifs.

Peste virulente

Mago 22/05 : NOOOOOOOOOON !!!! VOUS N'ÊTES QUE DES MONSTRES !!! COMMENT AVEZ-VOUS PU METTRE CETTE CARTE DANS MON EXTENSION ?!?!

MJG 06/06/2014 : Je pense que Mark souhaite qu'on teste ça à 1B. :)

Mark Gottlieb aime peut-être les jetons, mais la FFL aime parfois avoir des cartes qui peuvent surgir quand une stratégie de deck est trop forte. Nos tests ont montré que Jetons était un des decks les plus puissants du Standard, alors on a voulu créer une carte que les joueurs pourraient avoir en réserve si ce deck était le meilleur en Standard.

Carapace-nécropole errante

CLICHÉ TEMPOREL—Rappelle la Carapace fortifiée errante de KTK

TML 09/02/2014 : J'ai trouvé une nouvelle carte de base ! Aussi, de l'endurance.

Hélas, pauvre Carapace fortifiée errante!


C'est tout pour cette semaine. La semaine prochaine, je reviendrai avec le rouge, le vert, le doré, les artefacts et les terrains.

Bonjour chez vous,

Sam (@samstod)

Latest Latest Developments Articles

LATEST DEVELOPMENTS

29 Avril 2016

Jours du futur futur : Ténèbres sur Innistrad by, Sam Stoddard

Bonjour et bienvenue pour une nouvelle édition des Jours du futur futur, la rubrique de Latest Developments où je vous présente certaines des listes de deck de la FFL utilisées pour l'ext...

Learn More

LATEST DEVELOPMENTS

22 Avril 2016

FAQ FFL by, Sam Stoddard

À peu près une fois par extension, j'aime vous montrer certaines de nos listes de deck de la Future Future League pour cette extension précisément, ce qui génère souvent de nombreuses que...

Learn More

Articles

Articles

Latest Developments Archive

Vous voulez en savoir plus ? Découvrez les archives et explorez les milliers d'articles de Magic de vos auteurs préférés.

See All