The M Files : Les Khans de Tarkir, première partie

Posted in Latest Developments on 19 Septembre 2014

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

Avec l'approche des Avant-premières, il est temps de visiter ce lieu des plus mystérieux : les M Files, où nous fouillons dans Multiverse (la base de données que nous utilisons pour gérer nos fichiers de cartes) pour voir ce que les gens avaient à dire au sujet de certaines cartes pendant leur conception et leur développement.

Mais d'abord, présentons nos intervenants émérites :


EVL : Erik Lauer—directeur du développement et responsable du développement sur Les Khans de Tarkir

MR : Mark Rosewater—Directeur de la conception et responsable de la conception sur Les Khans de Tarkir

AF : Aaron Forsythe—Directeur senior sur Magic


BH : Ben Hayes—Développeur

DE : Dan Emmons—Ancien concepteur de Magic

DH : Dave Humphreys—Responsable du développement


EEF : Ethan Fleischer—Concepteur de Magic

Max : Max McCall—Ancien développeur numérique de Magic

ID : Ian Duke—Développeur de Magic


Ken : Ken Nagle—Concepteur de Magic, fan de grosses créatures

SPS : Sam Stoddard—Développeur de Magic ; et c'est moi !

TML : Tom LaPille—Concepteur numérique de Magic Online


SM : Shawn Main—Concepteur de Magic

DB : Doug Beyer—Concepteur créatif senior de Magic

TABAK : Matt Tabak—Les règles, c'est lui.


Del : Del Laugel—Responsable de la rédaction

SW : Steve Warner—Ancien testeur de Duel Masters/Kaijudo et de Magic

MJ : Mons Johnson—Développeur de Duel Masters/Kaijudo et testeur de Magic

Et maintenant, passons à l'extension :

Tir mortel

EVL 24/07 : 2W → 1W
EVL 06/09 : Après l'avoir joué pendant un mois à 1W, la carte était plus fun à 2W, alors on fait marche arrière.

L'une des distinctions importantes qu'on fait au service R&D, c'est de déterminer non seulement quelle force les cartes doivent avoir, mais aussi quelle force elles doivent avoir pour un divertissement optimal dans leur environnement. Dans le cas présent, le Tir mortel était très puissant à 1W en Limité, mais pas trop... Nous avons cependant découvert que l'environnement en règle générale était bien plus amusant quand la carte était à 2W, alors on l'a rechangée.

Rokh compagnon

DB 15/07/2013 : J'ai vraiment envie qu'il tourne « Stangg » (qu'il fasse une copie-jeton de lui-même) en bonus de saccage. Mais ce ne serait pas très blanc.
SM 23/07/2013 : Je préférerais qu'il arrive à quelque chose de différent qu'un Pourfendeur. J'aime beaucoup l'idée du Stangg.
KEN 24/07/2013 : Il fait vraiment penser à un Pourfendeur « avec efforts ». On pourrait lui donner plus de chiffre, un peu comme l'Escouflenfer né de la furie?
DE 25/07/13 : Pas assez passionnant pour une carte rare mythique
EVL 25/07 : OK, on prend l'idée de Doug.
Del 08/08 : La capacité de saccage n'avait pas de condition de déclenchement. Par exemple ETB.
DH 09/08 : A l'air très puissant, mais je suis probablement trop optimiste à propos du saccage.
SPS 08/14 : Lammasu !
EVL 21/08 : 4/4, perd le lien de vie.
DH 28/8 : Il lui faut un petit texte.
DB 11/09/2013 : « Engagez un oiseau dégagé que vous contrôlez : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. » On s'envole !
TML 11/09/2013 : J'ai toujours l'impression que cette carte a un impact trop fort. Je suggèrerais bien 2WWW si nous n'étions pas en territoire de parts.
SW 24/09 : Ce serait sympa si le texte s'inscrivait bien dans le style de la carte, par exemple, à chaque fois que cette carte attaque, gagnez 2 points de vie. Ou gagnez 1 point de vie pour chaque créature attaquante, etc...
EVL 14/10 : ETB gagnez 1 point de vie par créature que vous contrôlez.
EVL 23/10 : 4/4 → 3/3
EVL 25/10 : Ajout d'un déclenchement d'attaque.
TML 01/11/2013 : Les deux créatures passent à 3/4.
Del 12/11 : Vous confirmez que cela ne tiendrait pas compte des attaquants de votre équipier en 2HG ?
EVL 13/11 : En fait, compter les attaquants de l'équipier est encore mieux.

Le Rokh compagnon a subi des tonnes de permutations avant qu'on ne parvienne à une version qu'on aimait tous. Créer des rares mythiques est difficile parce que la carte doit donner l'impression d'être rare mythique, un côté spectaculaire qu'il est difficile de quantifier. Une carte rare mythique ne peut pas se contenter d'être une des plus puissantes, même si bon nombre des cartes les plus puissantes en Limité sont les rares mythiques de l'extension. L'objectif est de créer une carte qui va attirer l'attention, et après beaucoup de recherches, je crois qu'on est arrivé à ce qu'on voulait. Même si ce n'est plus un Lammasu.

Imitateur rusé

EVL 09/07 : Nouvelle carte (Josh Jelin)
EEF 23/07/13 : C'est une rare mythique plutôt alléchante. Copier un planeswalker ? Cool !
KEN 24/07/2013 : Joli ! Je me demande si ça ne serait pas mieux de faire démarrer cette capacité en la donnant à un planeswalker ?
TML 22/08/2013 : Je la préfère comme elle est.
TML 14/10/2013 : Je commence à me demander si le Clone arrive à quatre manas ces temps-ci. Et si on ajoutait « qu'un adversaire contrôle ».
ID 06/11/2013 : Je ne suis pas particulièrement excité de voir un sou avec un d10 pour représenter un planeswalker en jeu. J'aimerais vraiment qu'on fasse des jetons Clone génériques un de ces jours.
MR 20/11/13 : Est-ce mieux comme créature qui peut copier un permanent ciblé ? Je préfèrerais avoir une carte qu'un sou ou une bille pour la représenter.
TML 20/11/2013 : Maintenant non-terrain.
EVL 21/11 : Maintenant un changeforme.

Josh Jelin était un analyste qui travaillait pour nous il y a quelques années, et il était très doué dans les soumissions libres d'idées. Il a aussi créé le Maître des vagues. Il est depuis retourné faire ses études, il a passé son diplôme et il travaille maintenant chez Google, où il créera probablement moins de cartes Magic. Nous aimons utiliser les avis des ressources de la société le plus possible, et ce genre de soumission libre est un excellent moyen pour laisser l'imagination des gens externes à l'équipe partir dans tous les sens. Cela nous donne aussi des idées de cartes que nous n'aurions peut-être pas trouvées dans la Fosse.

Cette carte fonctionne parfaitement en rare mythique parce que sa ligne de texte a beau être simple, elle reste du jamais vu auparavant dans Magic. Elle a cessé d'être un jeton, pour les raisons notées par Ian, et que, de plus, elle a perdu la capacité de cibler des terrains, parce que c'était confus et que cela rendait de plus la carte un peu trop puissante par rapport à ce que l'on voulait.

Fouille temporelle

EVL 26/06 : Nouvelle carte
DH 3/7 : La fouille est difficile à évaluer. La première carte que vous piochez semble toujours très bonne en théorie. Post-Révélation, c'est assez bon pour le Contrôle.
SPS 13/08 : cette carte est un peu confuse quand on le fait pour un mana, si vous voulez mon avis. J'ai l'impression qu'il y a déjà des tonnes de pioche de carte dans l'extension.
DH 16/O8 : On pourrait dire que X ne peut pas être 0 ou 1, par exemple. Ce n'est pas joli mais on l'a déjà fait sur le Broyeur d'esprit.
EVL 16.08 : ajouté un autre U
EVL 25/10 : Actuellement pas un sort X.
EVL 25/10 : Essai avec une valeur fixe. Par exemple 7, mettre 2 dans votre main. Initialement un coût de 4UUU.
FFL 30/10/2013 : Essai de trois cartes au lieu de deux.
TML 01/11/2013 : Ajout de deux manas en réunion.
SW 4/11 : C'est bizarre que cette carte et le banquet des plaisirs soient tous les deux des sorts 9 manas pioche 3.
TML 11/11/2013 : Elle fait quelque chose de différent maintenant.
EVL 13/11 : 6UU
TML 20/11/2013 : On essaie encore à sept manas.
EVL 02/12 : Retour à 6UU

La version originale de ce soir était XUUU, regardez X, mettez deux dans votre main. Cela avait des effets très bizarres quand X était 0 ou 1, mais écrire « X doit être deux » paraissait vraiment être une chose bizarre à écrire sur une carte. Mais pour finir, nous sortions de deux années de Révélation du sphinx et nous voulions que cette carte remplisse un rôle similaire pour donner aux decks Contrôle une carte permettant vraiment de « passer le moment critique » pour leur permettre de mettre en place leur stratégie de milieu ou fin de partie, mais nous ne voulions pas qu'elle ait l'air d'une version faiblarde de cette carte. Utiliser une valeur fixe nous a permis de garder un coût relativement faible, tout en permettant aux decks Contrôle de fouiller pour trouver le bon nombre de cartes.

Éclaireur des vents jeskaï

SM 18/04/2013 : Nouveau kung-fu.
TML 30/05/2013 : Ton nouveau kung-fu est impressionnant ! Tu as beaucoup appris, petit scarabée !

La prouesse était au départ appelée le kung-fu. Même si c'était un nom plus rigolo, il était trop proche du monde réel et nous n'aurions pas pu l'utiliser dans un autre environnement—une erreur que nous avions faite avec le bushido.

Ancêtre du Lac de Perle

EVL 26/11 : Nouvelle carte pour FFL
EVL 03/02 : J'ai retiré la prouesse.
Del 13/02 : La prouesse revient.

Comme Erik l'a mentionné dans son article de carte en avant-première, la prouesse avait été retirée parce que nous pensions que la carte était suffisamment puissante sans elle, mais avait été remise parce qu'elle devenait agaçante quand deux exemplaires se regardaient en chien de faïence. La prouesse signifiait que s'ils s'affrontaient, il y avait une bonne chance que l'un d'eux se retrouve au cimetière ou dans la main d'un joueur, assurant ainsi que la partie se termine.

Voltigeurs de Noria

SPS 14/08 : TROP DE LAMMASUS
Del 23/8 : Je n'en vois que deux et un jeton.

Quoique Del ait raison, pour ma défense, nous nous retrouvions avec le triple du nombre de Lammasus jamais imprimés à l'époque. BEAUCOUP TROP. Nous étions tellement préoccupés par l'invasion de Lammasus que nous les avons tous changés en autre chose. L'invasion de Lammasus est un phénomène réel.

Sambar des marécages

EVL 13/06 : Le bleu a besoin d'une carte toute simple.
DB 21/06/2013 : CU01 est une 0/3 pour U avec un avantage.
EVL 21/06 : Bien noté. Nouvelle carte toute simple !

L'invasion d'élans est un phénomène réel.

Brute hussarde beuglarde

SM 18/04/2013 : Le saccage compense l'inconvénient.
SPS 03/06/2013 : J'aime bien cette version du saccage !
TML 18/10/2013 : Maintenant une 4/5.

J'étais ravi qu'on ait pu faire des choses différentes avec le saccage. Cet inconvénient est mineur, mais je pense qu'il donne une plus grande robustesse à la mécanique dans l'extension.

Chute fatale

SM 02/04/2013 : Une nouvelle carte pour jouer avec la fouille.
TML 30/05/2013 : Plus je la regarde, plus elle me déçoit autant qu'un biodôme.
EVL 20/06 : La nouvelle carte est supposée être assez faible pour exciter Johnny.
BH 20/06 : Excitant.
TML 26/06/2013 : Ari m'a écrasé avec cette carte. Je crois qu'elle est suffisamment puissante.

Johnny ne veut pas seulement des cartes puissantes, il veut aussi qu'elles aient des effets puissants, mais qu'elles soient suffisamment difficiles à utiliser pour lui donner l'impression d'être malin quand il parvient à faire la chose. Pour cette raison, la Chute fatale a gardé un coût relativement élevé, à la fois pour équilibrer son utilisation en Limité et pour donner à Johnny quelque chose de cool. Et aussi, pour révéler au Crible d'éclairs. Pan, pan !

Blessure incapacitante

SM 11/01/2013 : Faiblesse → cache -1/-1
SM 22/03/2013 : Retour à la faiblesse (sans cache)
AF 04/06 : La faiblesse a un certain cachet !
Del 23/08 : Hourra, une illustration de faiblesse utilisable qui montre la faiblesse !
EVL 03/09 : Remplacement de la faiblesse ; le noir avait besoin d'un effet d'endurance -2.
EVL 24/10 : 2B → 1B pour essayer de ralentir un peu le Limité.

La cache a été une des mécaniques initiales qu'on ait essayées sur l'extension. Les modifications apportées plus tard à la carte ont été faites pour équilibrer le Limité, ce qui prend la forme d'un retrait courant. Et j'ai l'intention d'écrire à ce sujet dans quelques semaines.

Retour obéissant

EVL 12/06 : Maintenant avec la fouille.
SPS 06/07 : Je n'aime pas l'ordre des opérations sur cette carte. Je pense que les gens exileront leurs cibles, surtout dans Magic Online
EVL 17/07 : N'utilise plus la fouille.

Cela ne paraît peut-être pas important, mais pour nous assurer de rendre le jeu aussi divertissant que possible, nous devons faire en sorte que les scénarios d'erreur soient difficiles à reproduire. La version originale de cette carte coûtait plus de mana, mais avait la fouille. Nous nous sommes alors rendus compte que vous pourriez annoncer vos cibles, puis les manger accidentellement. Plutôt que de décevoir les joueurs, nous avons modifié l'écriture de la carte pour en faire une réimpression fonctionnelle.

Évacuation des fosses

DH 24/06 : Je pense que le coût est trop faible. Elle est arrivée à 9 2/2 au tour 6 contre moi en paquet scellé aujourd'hui.

La première version était XBB.

TML 26/06/2013 : Il doit y avoir une erreur. XXBBB ?
EVL 28/06 : Première tentative pour changer son coût.

C'est alors qu'elle est passée d'un coût fixe pour un nombre fixe de zombies.

DH 3/7 : Elle me fait toujours peur. Il me semble qu'elle est trop facile pour un tour 3 s'il y a 1-2 aides de mana dans le format, surtout des cartes qui vont en chercher d'autres.
KEN 17/07/2013 : Puissante carte avec des terrains qui vont en chercher d'autres et des cartes du style des Vents de Tolaria.
EVL 14/08 : 6BB → 5BBB
EVL 15/08 : Essayons XBB pour X zombies.
EVL 16/08 : Maintenant XXBB EVL 21/08 : Essayons un XXXB bizarre pour déterminer le fonctionnement de la fouille.
SM 11/09/2013 : Je comprends que XXX soit un test, mais cela complique vraiment les calculs.
SW 20/09 : Comme c'est une rare mythique, peut-être pourrions-nous au moins en faire un éphémère ?
DH 11/10 : Ce serait vraiment trop effrayant comme exterminateur de deck Contrôle si on en faisant un éphémère. Engager un mana avec une permission en secours est déjà solide, surtout quand on pense que le Verdict suprême s'en va.
TML 14/10/2013 : Le retard de tour m'intéresse vraiment.
TML 01/11/2013 : Éphémère !
EVL 02/12 : XXBB
EVL 06/12 : XXBBBB

J'en ai déjà discuté dans mon article d'avant-première sur l'Évacuation des fosses ici, mais voilà une version plus détaillée des permutations subies par la carte avant qu'on se mette d'accord pour XXBBBB. Et oui, je pense que la carte en avait besoin. Nous voulions qu'elle soit un exterminateur puissant, mais tout en nous assurant qu'elle ait suffisamment de faiblesses pour qu'elle ne devienne pas l'unique ressource pour les decks Contrôle, et je pense qu'on y est arrivé.

Mastodonte pourrissant

EVL 12/06 : Le noir avait besoin d'une carte toute simple.
TML 18/10/2013 : Perdu un mana. Désolé, Limace des catacombes !

Plus d'invasion de force rampante....

Éventreuse impitoyable

SM 11/09/2013 : Est-ce que ça pourrait être une 1/1 à B ? Pour l'instant le noir n'a pas de carte à 1 mana en courante ou inhabituelle pour les decks Saccage.
EVL 16/09 : bonne idée
TML 14/10/2013 : C'est une fantastique mise à niveau.
MR 20/11/13 : C'est ma carte à mue préférée de l'extension. Je suis toujours heureux de la démuer.

Nous voulions avoir une véritable variété de tailles dans les cartes avec la mue pour rendre plus intéressantes les décisions de bloquer ou non. Dans ce cas, l'Éventreuse impitoyable non seulement punit les gens qui bloquent ou qui l'attaquent avec leurs grosses créatures, elle offre aussi une valeur supplémentaire quand ils réussissent à la tuer. La carte de base elle-même n'est pas très passionnante, mais l'ensemble fonctionne très bien.

Arc électrique

SM 12/10/2012 : Nouvelle carte.
SM 28/03/2013 : Maintenant vieille carte.
EVL 25/08 : Trace d'arc électriqueÉclair fourchu (FFL).
EVL 28/08 : Éclair fourchuTrace d'arc électrique (FFL).
KEN 19/09/2013 : La Trace d'arc électrique est super fun. Il y a un petit jeu de devinettes pour infliger 2 ou 3 blessures pour la mue.

Une bonne vieille carte qui revient tout le temps sur le tapis. Parfois, on réussit du premier coup. Ce n'est qu'une question de tester les autres options jusqu'à le réaliser.

Orage de flèches

EVL 17/07 : Maintenant avec des blessures supplémentaires.
MJJ 14.08 : 1 blessure supplémentaire ne me paraît pas suffisante pour justifier le texte de règles. Peut-être une clause de non-régénération ?
TML 19/11/2013 : Cette carte et la précédente ont l'air un peu bizarre avec leurs clauses « une blessure supplémentaire ». Ces derniers temps, on joue un peu avec les limites du design au pays de Magic. C'est probablement bon, mais je préfère personnellement éviter ce genre de conception si ces valeurs sont bonnes -(et je crois que c'est le cas).
EVL 10/12 : Ajout d'une anti prévention des blessures à la clause de saccage.

L'une des méthodes qu'on utilise pour maintenir le côté fun et intéressant du Limité, c'est de déterminer jusqu'à quel point on peut marginaliser la mise à niveau d'une conception pour qu'une carte fasse quelque chose, tout en s'assurant que les joueurs fassent ce qu'elle demande. L'attaque est facile, et le passage de 4 à 5 blessures est assez intéressant pour qu'on soit content de la carte, mais certains testeurs trouvaient quand même qu'elle n'en faisait pas assez. L'ajout du texte anti-régénération n'a pas modifié un grand nombre de parties, mais cela a aidé les joueurs à plus apprécier la carte... ce qui est aussi très important pour la présentation finale.

Vive-lance du monastère

SM 28/03/2013 : Nouveau kung-fu.
SM 18/04/2013 : Plus nouveau kung-fu.
TML 30/05/2013 : Encore plus nouveau kung-fu !
SPS 03/06/2013 : Hi-ya ! Est-ce que le kung-fu devrait avoir un chiffre ? Avoir des créatures avec kung-fu 2 pourrait-il être intéressant ?

Tôt dans le développement, nous n'étions pas sûrs de ce que devrait être la valeur de la prouesse (alors appelée kung fu) pour qu'elle fonctionne en Limité. Nous avons essayé la valeur de +2/+2 comme c'était le cas pour le toucheterre, mais nous avons réalisé que même si la déclencher pour la première fois du tour était plus difficile que le toucheterre, les tours où vous pouviez lancer deux ou trois sorts la rendaient bien trop puissante. Ce qui faisait ressembler la mécanique à une version de l'Envahissement en carte courante. Pour finir, nous sommes revenus à l'écriture que nous utilisons aujourd'hui, et nous avons abandonné le chiffre pour simplifier la mécanique.

Sarkhan, le languedragon

EVL 04/09 : Il était trop rapide. Maintenant une 4/4 qui inflige 4 blessures, avec plus de loyauté.
SM 11/09/2013 : Je préfère Sarkhan maintenant qu'il a un plus. Excité par cette carte.
TML 18/09/2013 : Quelques inquiétudes en réunion FFL que le miroir Sarkhan est bizarre.
Tabak 15/09 : Vous pouvez utiliser la première capacité, le Cloner, utiliser la première capacité du nouveau et attaquer avec les deux. Solution amusante (si ça pose un problème) : créature Dragon rouge 4/4 légendaire !

La transformation de Sarkhan en créature a conduit à des possibilités intéressantes que nous n'avions pas imaginées : pour des raisons d'ambiance, comme il a cessé d'être un planeswalker (contrairement à Gideon), il pouvait y avoir deux exemplaires sur le champ de bataille en même temps ! Nous l'avons modifié et je crois que la carte est exactement ce qu'elle devrait être.


C'est tout pour cette semaine. Revenez la semaine prochaine pour la suite des M Files, avec les cartes vertes, dorées et incolores.

À la semaine prochaine,
Sam (@samstod)

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