The M Files : Magic Origines, première partie

Posted in Latest Developments on 24 Juillet 2015

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

Une fois de plus, le moment est venu de retourner dans les M Files ! Les lecteurs réguliers de cette chronique sauront que Multiverse est le nom de notre base de données interne, qui traque toutes les cartes Magic déjà imprimées, en début de conception et à tous les stades de leur création. L'une des responsabilités du concepteur ou du développeur est de jeter régulièrement un coup d'œil sur les cartes de Multiverse en cours de développement et d'ajouter des commentaires. Un an plus tard, on obtient non seulement un instantané des processus de conception et de développement, mais on rit aussi parfois un peu. Vous verrez ce que je veux dire.

Mais d'abord, présentons nos intervenants émérites :

 SM : Shawn Main, directeur de la conception de Magic Origines

 SPS : C'est moi ! Le directeur du développement de Magic Origines

 MJG : Mark Globus, architecte conceptuel de jeu

 AF : Aaron Forsythe, le grand patron

 EEF : Ethan Fleisher, concepteur

 DE : Dan Emmons, ex-concepteur

 AP : Adam Prosak, développeur

 TJA : Tim Aten, rédacteur

 BrH : Bryan Hawley, développeur

 KEN : Ken Nagle, concepteur

 DOH : Dan Helland, coordinateur de la conception

 ID : Ian Duke, développeur

 DH : David Humpherys, directeur du développement

 MJJ: Mons Johnson, directeur du développement de Duel Masters

 GSV : Gavin Verhey, chroniqueur de Reconstructed et concepteur

 Tabak : Matt Tabak directeur d'écriture des règles et directeur de rédaction de Magic Origines

 DEL : Del Laugel, directrice et responsable de la rédaction

 TML : Tom LaPille, ex-développeur

 GT : Gerry Thompson, ex-stagiaire au service de développement

 NMD : Nick Davidson, concepteur principal, R&D numérique

 MARO : Mark Rosewater, directeur de la conception et conseiller pour cette extension

 EVL : Erik Lauer, directeur du développement

 MaGo : Mark Gottlieb, directeur de la conception


Blanc

Librelame topéenne

SM 04/11/13 : Elle est de retour avec la vigilance intégrée.

SPS 01/01 : Maintenant 1/1 W.

SPS 09/01 : Retour à 2 manas. On essaie le gars avec l'initiative comme créature à 1 mana.

SPS 12/02 : Maintenant avec l'initiative.

SPS 27/02 : Maintenant 2/2.

SPS 12/03 : Nouvelle taille. Anciennement 2/1 2W avec l'initiative.

SPS 25/03 : Maintenant 2/2 basique avec vétéran 1.

SM 13/05/14 : La promotion est-elle supposée être suivie par des marqueurs +1/+1 ou un marqueur Vétéran invisible ? Dans le passé, nous avons utilisé les marqueurs et nous avons accepté le léger changement de règles pour des raisons de simplicité.

AF 16/07 : Pas grand fan du mot « discipline ». Cela me fait penser à « routine similaire », pas à une augmentation de puissance. C'est quoi les autres options ?

SPS 21/08 : Maintenant avec la vigilance

Il a été très difficile de faire fonctionner la réputation, particulièrement sur les cartes communes. Nous avons essayé bon nombre de valeurs pour atteindre la marge « c'est important, mais sans trop d'effet boule de neige », et je crois qu'on a trouvé le bon équilibre.


Avemain vigoureuse

SM 20/10/2013 : 1/1 2W vétéran 2 -> 2/1 vétéran 1

SM 29/10/2013 : Le blanc ne disposait pas de suffisamment de moyens d'attaquer—descente au niveau des communes.

SM 04/11/2013 : 2/1 2W -> 2/2 3W

SPS 7/11 : J'adore cette modif.

SPS 16/12 : Essayons 1/2 2W.

SPS 03/01 : Retour à 2/2 3W

SPS 15/01 : Retour à 1/1 1W

SPS 12/03 : nouvelle taille. Auparavant 1/1 1W

Un autre exemple de grande quantité d'itérations. 1/1 1W était le bon niveau de puissance, mais la carte était frustrante parce qu'elle était beaucoup mieux en jeu qu'en pioche. L'avoir faite passer à 1/3 2W semble plus logique, avec le bonus de pouvoir jouer la défense.


Kytheon, héros d'Akros

Mago 07/04 : Si la transformation de ces créatures devient immédiate (au lieu d'avoir un effet à retardement), pourquoi ne pas simplement les retourner ?

« À la fin du combat, si vous avez attaqué avec NOM DE LA CARTE et au moins deux autres créatures pendant ce combat, transformez NOM DE LA CARTE et mettez N marqueurs « loyauté » sur lui. »

C'est plus court. Les effets de changement de contrôle persisteraient (et il y a certainement d'autres ramifications...).

Très tôt la question de l'exécution de ces cartes est survenue dans nos discussions. Mago favorisait au départ le texte de transformation, mais j'ai préféré le texte d'exil parce qu'il répondait à beaucoup de questions comme « que se passe-t-il s'il se transforme en réponse à une foudre ? » ou « Que fait-on avec une Chute du héros ? ».


Cheval ailé de Vryn

SPS 25/06 : Nouveau texte pour le démarquer des decks Mentor du monastère, et avec un peu de chance, pour générer des decks de bestioles blanches différents.

TJA 27/06 : Meilleur ou pire que le Cavalier nimbé ? Pourquoi ?

Le Mentor du monastère était beaucoup plus fort dans notre FFL que dans le monde réel. La version originale de cette carte était un peu trop similaire, aussi j'ai utilisé le texte de Thalia pour créer une carte qui fonctionnerait bien contre ces decks-là.


Hixus, gardien de prison

SPS 11/03 : Nouvelle création

SPS 31/03 : Maintenant un Pas de pitié

SPS 01/04 : 3/4. De retour avec le flash.

AF 18/07 : Carte amusante.

BrH 25/07 : Citoyen, tu es en état d'arrestation.

BrH 31/07 : <3 cette carte.

Créer des gardiens de prison de haut en bas, c'est fun.


Arrogance tragique

BrH 31/07 : La « symétrie » de cette carte m'amuse.

EEF 21/08/14 : Texte d'ambiance : « Vous auriez dû diversifier votre portefeuille. »

Conseil financier des plus importants.


Jugement expéditif

MJG 13/05/14 : Ce qui différencie l'anti-créature noir et l'anti-créature blanc est un peu plus flou que d'habitude.

ID 30/06 : Les Meurtres sont plus logiques pour moi en blanc qu'en noir.

DH 03/07 : Mais les Assassins sont plus logiques en noir :p J'aime bien le Meurtre en blanc aussi, remarquez. C'est dans le même espace créatif que détruire l'attaquant.

AF 18/07 : L'alternance entre le noir et le blanc dure depuis si longtemps que je l'accepte comme appartenant aux deux.

BrH 25/07 : Plutôt généreux comparé aux valeurs données à ce genre de cartes dans le passé.

En effet, c'est généreux, mais je pense que c'était ce qu'il fallait pour l'extension. En outre, je trouve que c'est—par nature—un effet qui est très blanc, mais qui vire au noir à cause de l'Assassin royal. Ce qui n'est pas un problème en soi. Mais je ne pense pas que revenir continuellement à cette carte nous aidera dans l'avenir. Ceci dit, je crois qu'elle continuera d'apparaître dans les deux couleurs.


Bleu

Scélérate færie

SPS 23/07 : Maintenant volant avec dérive de force.

La preuve qu'il reste encore de la marge pour la dérive de force sur certaines cartes.


Conflit de volontés

EEF 14/02/13 : Un autre sort simple que je suis surpris que nous n'ayons pas fait auparavant.

ID 15/02 : J'aime vraiment beaucoup.

KEN 20/02/14 : Pas très simple, à mon avis.

MR 02/04/14 : Ma réponse « Je déteste les sorts X au niveau commun » habituelle.

J'ai été surpris de constater qu'on n'avait jamais fait cette carte auparavant, tout comme le Meurtre était la première carte à dire seulement « détruisez une créature ciblée ». Je crois qu'il est bon d'avoir des effets basiques dans une édition de base, et j'ai été ravi qu'on ait celle-ci.


Vague de déplacement

SM 06/12/13 : Une évacuation qui vous permet de « protéger » vos gros monstres.

AF 10/12 : Super carte—surpris qu'on n'y ait jamais pensé auparavant.

Une autre carte qui bizarrement, n'existait pas jusqu'à présent. Mais cette omission est maintenant réparée ! Hourra !


Disciple de l'Anneau

SPS 17/08 : Nouveau texte. J'aime la structure de base. On a probablement besoin de capacités de marqueurs « charge » différentes. De plus, le texte ne tiendra que si l'on n'utilise pas le rappel de règle du regard.

SPS 17/08 : Zut ! Des puces ! Ça n'aurait pas tenu sur la carte. Maintenant, il ne gagne des marqueurs que lorsque vous le lancez pour la première fois.

Tabak 22/08 : Euh... Oui, le problème de place. On en est loin. Ça pourrait fonctionner avec trois modes à une ligne ou deux modes à deux lignes.

SPS 24/08 : Modifié la ligne des marqueurs pour que tout tienne sur une carte.

Tabak 25/08 : La première capacité est encore trop longue. La deuxième capacité l'est probablement aussi, sauf si cette carte a un nom vraiment très court.

SPS 25/08 : Que pensez-vous de ça ?

SPS 12/90 : Descente à 5 manas, 1 pour l'activer.

Quand nous avons ajouté les puces, nous savions que certaines cartes auraient désormais un texte trop long. Mais toutes celles qu'on avait déjà faites fonctionnaient, donc c'était purement théorique. Mais cette carte allait être l'exception. La première version arrivait sur le champ de bataille avec des marqueurs, mais les effets étaient moins puissants. Au lieu d'utiliser cette version, j'ai choisi une autre qui avait plus d'impact, mais qui retirait les cartes du cimetière.


Anéantissement du jour

SPS 16/06 : Une version 'réparée' du Timetwister de TJA. Aussi rare mythique.

MJJ 23/06 : Cette Promptitude + pourrait se faire une place en Modern.

SPS 23/06 : Cela ne me pose aucun problème.

DH 03/07 : M'a paru raisonnable dans les parties que j'ai jouées. On a un peu peur de se retrouver embarqué dans d'autres problèmes. La fin du tour aide un peu, mais je ne suis pas habitué à un Timetwister sans restriction.

DH 09/07 : Gavin note que c'est excellent avec une Promptitude. Ce pourrait même être agaçant en Modern. Je ne suis pas sûr qu'il faille un « Si c'est votre tour, terminez votre tour », mais il faudrait peut-être y songer.

ID 15/08 : Cela me paraît risqué à 3 manas, et même si personne ne l'a encore fait péter, je ne sais pas comment on peut prouver que ça ne présente aucun danger. Nous devrions en parler en groupe.

EEF 15/08/14 : Oui, il n'est pas si génial quand on le lance normalement, et il est complètement déséquilibré si vous pouvez le combiner à une Promptitude. Il faudrait peut-être revoir cette carte complètement.

Au départ, le tour se termine sans se préoccuper de quel tour il s'agissait, ce qui créait une sorte de combo Time Walk/Timetwister avec la Promptitude. Cette version est-elle bonne ? Nous avons beaucoup discuté de cette carte en Modern, et même si je pensais qu'une partie de son charme était justement sa combo avec la Promptitude, l'idée de « jouer le tour de votre adversaire aussi » paraissait vraiment trop puissant. Si le choix se résumait à la laisser à 2U et à 'seulement' vous laisser piocher 7 cartes avec une Promptitude ou la faire passer au moins à quatre manas pour permettre la combo Time Walk, il nous a paru plus correct de prendre la première solution.


Noir

Diablotin fétide

SPS 22/09 : D'après Ben Hayes- On les appellera toujours les Chauve-souris typhoïdiennes.

Il fallait que je dise ça pour la postérité.


Toucher de digitale lunaire

MR 20/08/14 : Le noir a tendance à accorder +1/+0 à son équipe, mais +1/+1 c'est jouable. Je préférerais que ce soit un rituel avec +1/+1 ou un éphémère avec +1/+0 parce que je ne veux pas qu'il soit utilisé pour sauver toute l'équipe au combat.

SPS 21/08 : Il faut le modifier.

SPS 21/08 : Nouveau texte.

MJJ 05/10 : Le sort préféré du Franc-tireur gobelin.

Les ruses de combat noires sont difficiles à mettre au point. Jusqu'alors, la seule dont nous étions particulièrement satisfaits était la Nécromorsure, qui est particulièrement bavarde. Le Toucher a commencé plus simplement, mais Enduire de venin dans DTK lui a un peu coupé l'herbe sous le pied. Nous voulions avoir plus d'elfes verts-noirs, alors c'était un sort qui avantageait toute l'équipe, mais l'avoir modifié dans sa version actuelle est une tentative pour obtenir une ruse de combat à la fois unique et intéressante.


Liliana, guérisseuse hérétique

SPS 18/09 : modification du verso pour la force. Le jeton arrive maintenant sur le champ de bataille dégagé.

GSV 30/09 : Ce déclenchement est vraiment bizarre en jeu. On peut jouer une autre Liliana et la retourner ? Si mon adversaire sort une Colère, j'ai un zombie 2/2 mais Liliana reste dans le cimetière bien que ce soit le même déclencheur ? Bizarre.

MJJ 03/10 : Ce pourrait être un déclencheur de fin de tour, ce qui pourrait éliminer une partie de la confusion (mais ça l'affaiblirait, bien sûr).

SPS 15/10 : Fait maintenant un zombie.

Liliana, pour rester poli, a été difficile à développer. Notamment, l'objectif d'en faire une variante du Nécromancien de Xathrid qui se transformait aussi en Planeswalker. Nous ne voulions pas que les joueurs sacrifient toutes leurs créatures et gagnent quand-même des 2/2 avant sa transformation, et nous voulions aussi une raison de jouer une carte telle que le Nécromancien de Xathrid au lieu d'elle. Par conséquent, elle ne laisse pas de zombie après un effet de Colère.


Kothophed, thésauriseur d'âmes

SM 01/11/13 : Un des démons de Liliana.

SPS 19/11/13 : Je crois que les bonnes valeurs sont pioche 3, gagne 6, ceci perd 2 points de vie.

AF 10/12 : « Kothophed ne peut pas être sacrifié. »

SPS 23/01 : 5/5 4BB

SPS 01/02 : Le plan est d'en faire un démon super cool et de mettre ce texte sur un enchantement qui montrera l'instant du cycle de l'étincelle.

SPS 04/02 : Nouvelle conception, juste un démon super cool. L'ancien texte apparaît maintenant sur un enchantement.

SPS 28/05 : 6/6. Retiré « Ne peut pas gagner de points de vie ».

La version originale de Kothophed était un démon qui vous donnait un bonus quand vous le lanciez, mais qui vous faisait payer son utilisation à chaque tour en vous faisant vous défausser d'une carte au hasard et perdre 2 points de vie à chaque étape de fin. C'était certes passionnant à la lecture, mais en jeu, c'était assez ennuyeux. Ou vous écrasiez le crâne de votre adversaire avec la créature et vous utilisiez les cartes pour le faire, ou votre adversaire devait le tuer pour éviter de se recevoir des coups. Nous voulions vraiment créer une carte qui représentait ce contrat fait par Liliana. Pour finir, nous avons décidé de faire de Kothophed un bon démon, et de placer le contrat sur une autre carte.


Pacte démoniaque

SPS 04/02 : Nouvelle carte. Tentative de création de la carte d'étincelle de Liliana.

SM 06/02 : Cette carte n'offre pas l'énigme que le démon original proposait. Avec le démon, j'avais au moins une jolie créature pour attaquer. Ici, je veux juste effectuer une Naturalisation immédiate. En tant qu'enchantement, j'aimerais bien essayer le Consuming Contract de YMTC4.

SPS 07/02 : Le problème avec l'énigme, c'était qu'elle était bien moins intéressante en jeu qu'elle n'en avait l'air. Le gros démon devait être tué par votre adversaire pour pouvoir vous faire mal. Je jetterai un coup d'œil au Consuming Contract.

SPS 11/02 : Maintenant, avec le texte du Consuming Contract.

DH 19/02 : Où est mon Disque de Nevinyrral ? Plutôt cool si le sacrifice n'est pas trop facile.

KEN 14/03/14 : Je me demande s'il existe des Pêcheuses célestes kor. J'ai l'impression que la plupart des effets de « gating » du bloc Tarkir ne font rebondir que les créatures.

AP 27/03/14 : Je suis particulièrement excité de faire la FFL avec ça.

Tabak 29/04 : Si mon adversaire en acquiert le contrôle, les choix de mode se réinitialisent-ils ? Actuellement, c'est le cas, mais ce n'est pas une obligation. (En bref, voulez-vous que « Faites don de cette carte au tour 4 » devienne une stratégie ?)

SPS 29/04 : Oui. Je suis satisfait de la manière dont la carte fonctionne actuellement.

MJG 14/05/14 : Waouh... Liliana n'a pas joué plus de 3 tours depuis qu'elle a fait ce pacte ! Ce sont des tours vraiment très très longs…

EVL 01/08 : Cool

EEF 15/08/14 : J'adore cette carte !

SPS 17/08 : De nouvelles capacités seraient intéressantes si elles rendent la carte plus attractive.

SPS 07/09 : Essayons à 1BB.

SPS 11/09 : L'expérience a marché—il était bien trop puissant, mais il a été joué ! Essayons à 2BB en retravaillant les capacités.

Consuming Contract était une carte que bon nombre de gens du R&D avaient aimée quand elle était apparue lors du troisième You Make the Card, mais elle n'est pas arrivée au bout du concours. Mais elle convenait parfaitement à ce que nous cherchions : raconter l'histoire du pacte de Liliana dans Origines. Il a fallu la travailler un peu pour équilibrer les modes, et la carte était amusante, mais il était difficile de juger si elle avait le bon niveau de puissance parce que personne ne l'essayait. J'ai retiré un mana, et d'un seul coup, le Pacte a été beaucoup joué. Il fonctionnait visiblement trop bien avec la Vague de déplacement (parmi d'autres cartes) pour le supprimer. Une fois qu'on l'a remise à 2BB, la carte a continué à être jouée, et donc on l'a laissée comme ça.


Croupissement

SPS 04/03 : maintenant -4/-4.

Peut-être besoin d'un cavalier pour ne pas être trop fort. Mais j'aime les Colères conditionnelles noires à 4.

ID 07/03 : J'aime essayer -4/-4. On peut toujours le ramener à -3/-3 avec un cavalier.

DOH 14/03 : Quel que soit le cas, le jeu amical est heureux de pouvoir utiliser un nettoyeur noir à 4 cmc. Après l'endurance de 6 de Kothophed = joli message pour les nouveaux joueurs.

MJJ 23/07 : Simple mais puissant, bonne sélection de valeurs

Comme je l'ai mentionné auparavant, nous voulions nous éloigner des Colères sans condition en Standard au niveau des 4 manas. Le Croupissement est un exemple du genre de cartes qu'on peut créer dans cette case qui ne sont pas sans conditions, mais qui ont à peu près les mêmes effets face à des decks Agros. Ce que j'aime, c'est que cette carte nous permet de créer un deck avec des créatures d'endurance élevée pour obtenir un gros avantage.


Vanneur de Feuilledor

Tabak 17/11 : On a l'impression que l'histoire de cette carte est celle d'une créature avec une force et une endurance inégales, que c'est un horrible dysmèle et qu'il faut le tuer, ce qui est une étrange position pour une créature avec une force et une endurance différentes.

Hypocrisie du haut vers le bas.


C'est tout pour cette semaine. Retrouvez-moi la semaine prochaine, et nous parlerons du rouge, du vert, du doré et des artefacts !

Bonjour chez vous,

Sam (@samstod)

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