The M-Files : Ténèbres sur Innistrad, deuxième partie

Posted in Latest Developments on 15 Avril 2016

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

Une fois de plus, le moment est venu de retourner dans les M-Files ! Les lecteurs réguliers de cette chronique sauront que Multiverse est le nom de notre base de données interne, qui traque toutes les cartes Magic déjà imprimées, en début de conception et à tous les stades de leur création. L'une des responsabilités du concepteur ou du développeur est de jeter régulièrement un coup d'œil sur les cartes de Multiverse en cours de développement et d'ajouter des commentaires. Un an plus tard, on obtient non seulement un instantané des processus de conception et de développement, mais on rit aussi parfois un peu. Vous verrez ce que je veux dire.

Si vous voulez mettre un visage sur chaque nom, cliquez ci-dessous pour voir notre équipe de commentateurs :

Cliquez pour faire apparaître

DH—David Humpherys, directeur du développement de Ténèbres

MAGO—Mark Gottlieb, directeur de la conception de Ténèbres

TJA—Tim Aten, directeur de rédaction de Ténèbres

AF—Aaron Forsythe, le grand patron

SPS—Sam Stoddard, c'est moi !

EEFEthan Fleisher, concepteur

BrH—Bryan Hawley, développeur

EVL—Erik Lauer, responsable du développement

YS—Yoni Skolnik, développeur

DOH—Dan Helland, administrateur

DB—Doug Beyer, histoire

ID—Ian Duke, développeur

KEN—Ken Nagle, concepteur

TABAK—Matt Tabak, directeur des règles

MJJ—Mons Johnson, développeur de Duel Masters

Et c'est parti pour les cartes :

Chien du bûcher

DH 13/02 : Une sorte de prouesse permanente. Pour un deck bleu-rouge. Juste le piétinement sans chi-chi.

TJA 20/04 : Serait-il trop puissant à quatre manas (avec les valeurs appropriées) ? J'aimerais bien le faire sortir, lui ou le loup-garou, de l'emplacement maudit à cinq manas.

DH 28/05 : J'y réfléchirai. Pas sûr de savoir quelle carte à quatre manas faire avancer (la carte de base rend ça difficile, on ne peut pas facilement la bouger sans qu'une autre carte ne prenne sa place). Serait-ce alors une 3/3 3R avec le piétinement ?

TJA 02/06 : Je pourrais voir 3/2, 2/3 ou même 2/2. Le rêve, c'est de l'avoir dans un deck où l'on pourrait facilement la dégager et la booster deux fois le tour suivant.

DH 03/06 : Retiré un mana et deux points de force.

Faire de « les sorts, c'est important » un archétype bleu-rouge dans Ténèbres sur Innistrad impliquait de trouver de nouvelles cartes intéressantes qui le feraient fonctionner. À cinq manas, le Chien du bûcher était plus grand, et nécessitait moins d'éphémères ou de rituels pour le transformer en une bête. Mais il ne rendait pas non plus le deck beaucoup plus puissant. Le faire descendre sur la courbe le rendait moins puissant dans un deck générique et plus puissant dans un deck pour lequel il était conçu.

Tempérament fougueux

DH 04/03 : N'est plus une réimpression.

DB 10/03 : Était appelé [Pas le Tempérament fougueux].

TJA 17/07 : Était 1R, folie R Choc. Devient le Tempérament fougueux. S'il finit par rester le même, le nom changera aussi (à moins, bien sûr, que vous ne vouliez qu'on puisse en jouer huit).

Cette carte a commencé dans le fichier, mais n'arrêtait pas d'en sortir et d'y rentrer à nouveau, car nous n'étions pas sûrs de vouloir placer ici beaucoup de puissance de folie. Au final, l'absence de la Frappe foudroyante dans le format a signifié que c'était exactement le type de carte qu'il fallait. Personnellement, je préfèrerais plus de cartes comme celle-ci aux sorts de brûlure moins génériques comme la Frappe foudroyante, mais à l'avenir il y aura certainement un mélange des deux.

Cherchesang vorace

DH 04/03 : J'aimerais essayer quelque chose dans l'espace de l'Aquamibe ou du Bâtard. Essayons ça pour l'instant. Pouvons-nous toujours faire -N/+N en rouge ? Voulons-nous le faire ici ? Si possible, je préfèrerais éviter de faire un échange force/endurance.

TABAK 24/06 : On peut se débarrasser gratuitement de toute sa main à l'aide de ceci. C'est cool ?

DH 01/07 : Cool.

La ressemblance avec l'Aquamibe est plus qu'une coïncidence. Avec une carte du style de la Guivre arrogante dans le format, nous savions que nous voulions quelque chose comme ceci pour faire fonctionner la folie.

Messagère du village

DH 11/12 : Maintenant avec la célérité.

SPS 10/04 : Elle semble beaucoup trop fade. Si elle faisait du bon boulot en Standard, je le comprendrais, mais pour moi, ça se lit comme un mauvais plan.

DH 10/04 : Y aurait-il un petit quelque chose pour le verso (ou le recto) ?

DH 10/04 : Ajout de la menace

Au départ, c'était une carte avec la célérité qui est passée de 1/1 à 2/2, mais cette célérité était très étrange, et même après l'avoir perdue, elle restait toujours étrange. Avec l'ajout de la menace, le tout a fonctionné nettement mieux.

Invasion cutanée

DH 13/11 : J'aime la conception. Peut-être devrait-elle coûter un peu plus cher et faire une créature plus grande. Elle a de bonnes chances de ne rien faire, alors je ne la jouerais que rarement telle quelle.

BrH 05/01 : J'étais raisonnablement satisfait de cette carte avec ses valeurs actuelles. Je n'aimais pas la célérité sur le verso, vu à quel point c'est rarement important et à quel point cela jure avec l'utilisation de base de la carte (vous forcer à attaquer, bloquer).

DH 19/02 : Changement pour qu'on puisse la mettre sur ses propres trucs. Célérité supprimée du verso.

TJA 29/04 : Aurait-elle aussi besoin du déclencheur à retardement anti-Clone ?

DH 12/06 : Sais pas. J'adorerais revisiter les règles en ce qui concerne les clones et les cartes recto-verso qui reviennent transformées.

C'était une carte du début de la conception, car elle racontait le type d'histoires qui nous intéressait. Mais elle n'était tout simplement pas assez puissante. Les gens aimaient l'histoire de la carte, mais ne la jouaient pas en Limité. Plutôt que d'inventer quelque chose de nouveau, nous avons fait des itérations de la conception pour trouver quelque chose de jouable.

Jugement selon Avacyn

HISTOIRE—Événement clé n°4, Avacyn attaque (et réussit à vaincre) Jace et Tamiyo

DH 23/01 : Changé pour une variante de l'Arc électrique, car nous avons placé infliger 3 sur tous les versos d'Avacyn. 1RR pourrait facilement être un coût trop agressif.

DH 28/05 : Le texte « exilez-les s'ils meurent » trouverait-il sa place ici ? Et/ou cela vaudrait-il ces mots ?

TJA 02/06 : Il n'y aurait pas la place à moins que quelque chose d'autre sur la carte change.

MJJ 11/06 : Je n'ai vu personne utiliser la partie folie de cette carte. Pourrait-on mettre folie XR ?

ID 30/06 : Un peu bizarre d'avoir deux variantes rares du Brasier dans la même extension (je comprends qu'il est plus souvent utilisé dans le mode Arc électrique).

TJA 17/07 : Était 1RR Arc électrique avec la folie XRR. Maintenant des Éclairs jumeaux.

Il était important que cette carte évite le Tempérament fougueux, mais aussi qu'elle soit intéressante pour la folie. Un des désavantages au sujet de l'Arc électrique était qu'il était moins probable pour vous de recevoir une version beaucoup plus puissante avec la folie à moins d'avoir un débouché gratuit, et que la partie soit relativement avancée.

Avaleur Falkenrath

DH 19/01 : Changé le facilitateur de la défausse en la folie elle-même. 2/2 -> 3/2

DH 20/04 : 2R -> 1R. 3/2 -> 2/2.

DH 13/05 : Changé tout simplement en R pour la folie. Faites-moi savoir si c'est trop fort.

DH 14/05 : Cela pourrait-il être 2/1 R, pas de folie, accorde le texte de la folie ? Trop fort ? Faisons l'essai.

En travaillant sur le deck Vampire, nous avons découvert que nous avions plein de moyens de faciliter la folie, mais qu'il nous manquait assez de récompenses—tout comme quelques vampires ayant simplement des valeurs efficaces. Nous avons changé la conception de l'Avaleur pour régler tous ces problèmes.

Loup du fléau

BrH 14/01 : Je trouve un peu déconcertant que le cas d'utilisation de base soit une créature avec l'initiative et la double initiative. La double initiative, peut-elle remplacer l'initiative ?

DH 14/01 : Je pars du principe que c'est plutôt une question de règles et d'écriture.

AF 17/06 : Si ce n'était que le délire +2/+0, serait-ce mieux ?

TJA 29/06 : Certainement, à moins qu'il n'y ait de sérieux rêves de sort de boost rouge.

En ce qui me concerne, aller de la double initiative à +2/+0 aurait rendu la carte beaucoup moins cool. Bien que +2/+0 soit en fait plus puissant dans la plupart des cas, cela ne permet pas les excellentes interactions avec la Force de titan et cartes similaires, ce qui en fait à mon avis une meilleure rare.

Châtieuse d'Ornuit

DH 16/09 : Ça a l'air chouette. Sceptique sur le fait que ce soit une rare mythique.

KEN 30/10 : Cible parfaite pour Sauté !

EVL 20/11 : Je pense qu'elle a du sens en tant que rare mythique, tout comme le Persécuteur abyssal. Mais peut-être qu'elle ou le Démon en folie devraient disparaître ?

DH 24/03 : Change « permanents que vous contrôlez » en « nomdelacarte ».

SPS 10/04 : J'ai beaucoup aimé.

DH 13/05 : Ajouté la célérité, retiré 1 force.

Une autre carte qui a dû faire un effort pour justifier son état de rare mythique, mais je pense qu'elle y parvient avec une ligne de texte très spéciale. Ce qui a aussi aidé, c'est qu'elle soit un peu plus puissante toute seule et qu'elle ne rende pas les choses insupportables pour le reste de votre équipe.

Charognard du moldgraf

DH 13/11 : Il pourrait vouloir être un 0/4.

YS 07/01 : Chaque rose a des épines et… des fringales de chair fraîche !

YS 12/03 : Ma référence précédente ne se réfère pas au traitement créatif actuel. Quel dommage…

EEF 17/03 : Cette carte me semble occuper une très bonne place. 0/4 - Southern Elephant est une récompense significative sans être pour autant dévastatrice.

Une des cartes qui étaient dans le fichier de l'équipe de création, améliorée un peu par le développement, puis elle a largement contribué à vendre le délire comme une mécanique intéressante.

Scrutatrice de la toile

EEF 13/11 : Elle est seulement huit pour cent aussi amusante que l'Hécatonchire. (ndt : hecaton = ‘cent' en grec) Semble par contre efficace pour garder ces jetons sous contrôle.

DH 9/4 : Devrait-elle ne bloquer qu'une seule créature supplémentaire ? Facile de perdre une partie face à ça avec une « alpha strike » si on ne la lit pas. La blague en vaut-elle la peine ?

TJA 16/04 : Je ne suis pas marié avec cette blague, mais j'apprécie la capacité de pouvoir (quasiment) tout bloquer… bien qu'une telle chose devrait possiblement être peu commune.

AF 17/06 : J'aime.

La blague ici, c'est qu'on peut bloquer une créature supplémentaire avec chaque bras. Sept blocages supplémentaires, c'était amusant mais la question était de savoir si ça en valait vraiment la peine. Il s'est avéré qu'il y a eu juste assez de parties où il y a eu des attaques avec plus de huit créatures pour qu'on la garde. Et aussi, la blague en vaut certainement la peine.

Affronter l'inconnu

DH 20/03 : Ajouté un bras supplémentaire.

DH 24/04 : Coupé le bras. Monte en puissance avec les indices.

Comme la Scrutatrice de la toile le faisait déjà, il ne semblait pas nécessaire d'avoir un bloqueur supplémentaire. Il était mieux pour le Limité de passer à la version avec les indices, tout en ajoutant un caractère plus unique à l'environnement.

Cathare vétérane

DH 17/03 : Nouvelle création.

SPS 10/04 : Ça m'a vraiment amusé.

TJA 20/04 : Cette capacité avait l'air un peu faiblarde à cinq manas, comme les humains sont assez petits. Cela vaut-il la peine d'essayer avec quatre ?

DH 21/04 : Bien sûr, on peut essayer quatre.

DH 11/06 : Un mana de moins. Perd le piétinement et de l'endurance.

YS 15/06 : Oh Devenir immense, tu me manques tellement.

À nous tous, Yoni, à nous tous.

Taupe du graf

DH 02/04 : Nouvelle conception

DH 24/04 : Conception changée.

DH 28/04 : Retour en arrière basé sur le feedback des derniers tests de jeu. Un autre feedback est d'instaurer un certain nombre d'indices pour N points de vie.

On l'a essayé avec une montée en puissance de la récompense des indices comme suit : « Pendant votre entretien, acquérez 1 point de vie pour chaque indice que vous contrôlez », mais cela faisait des indices à la fois quelque chose que vous ne vouliez pas utiliser, et qui devenait assez imbattable dès que vous aviez plus de deux indices sur la table. La version actuelle vous récompense tout en vous incitant à utiliser vos indices.

Ermite de Montbabil / Loup solitaire de Montbabil

DH 31/03 : Nouvelle création pour essayer d'aider à passer votre tour en toute sécurité.

DH 31/03 : Mêmes capacités, nouvelles valeurs par rapport au recto.

DH 07/04 : Je pourrais le voir comme « piocher deux » pour augmentation supplémentaire, mais ne pas le faire si les gens ne le lisent pas/oublient.

TJA 22/04 : Peut-être « Au début de chaque étape de fin, si un adversaire a lancé au moins deux sorts ce tour-ci, piochez deux cartes »

AF 17/06 : C'est bizarre que la même ligne de texte soit sur les deux moitiés. J'ai vérifié plusieurs fois pour voir s'il y avait une variation subtile.

DH 22/06 : D'accord, c'est un peu bizarre. Les loups-garous ont moins besoin de changement entre les deux côtés à cause de la mécanique de loup-garou. J'y réfléchirai. Je ne veux pas que le verso soit moins bon. Pourrait probablement piocher deux cartes ? On va essayer ça. Je suppose qu'il faut vraiment que les gens lisent la carte.

En travaillant avec les loups-garous, nous voulions en encourager certains à adopter un modèle de jeu où vous pouvez passer votre tour, et vous attendre à ce qu'ils se retournent. L'Ermite est génial dans ce sens, car si votre adversaire vous empêche de transformer, vous recevez une carte. Initialement, il perdait cette capacité au verso, ce qui était quelque chose de vaguement désagréable, alors nous l'avons mise sur les deux côtés. Mais alors c'est devenu déroutant, car elles étaient identiques. Le changement pour la version finale était beaucoup plus satisfaisant.

Pacifiste de Lambholt

DH 27/03 : Nouvelle création d'EVL

DH 27/03 : Est-ce possible de lui faire dire « à moins que vous ne contrôliez une autre créature avec une force supérieure ou égale à 4 » ? Capacité de la booster intentionnellement pour qu'elle puisse attaquer pour le moment.

SPS 10/04 : J'aime pouvoir la booster et attaquer.

La carte ne raconte peut-être pas aussi bien l'histoire si elle peut attaquer après avoir été boostée, mais cela rend le fait de jouer avec elle beaucoup plus amusant—car vous pouvez par exemple lancer la Résurgence de la hurlemeute, ou juste lui donner un équipement.

Deuxième récolte

DH 19/02 : Nouvelle carte issue des bouche-trous

DH 03/06 : Voyons si tu peux aussi copier des jetons non-créature. Ça semble bien ancré compte tenu des indices et parce que le vert n'est pas une des couleurs primaires des jetons de créatures.

AF 17/06 : Je n'ai pas vu l'interaction avec les indices au premier abord. Maintenant, la carte semble beaucoup plus pertinente.

DH 22/06 : Avant elle ne visait que les créatures ; changé pour tous les jetons, il n'y a pas longtemps, pour cette raison (indices).

La carte de base semble à peu près correcte en tant que carte intéressante pour le Commander, mais cela ne l'ancrait pas fermement dans l'extension. Le changement de lui faire copier les indices aidait beaucoup à justifier son existence ici, plutôt que dans n'importe quelle autre extension.

Le monstre de Gitrog

KEN 14/08 : Est devenu moins attirant en sacrifiant des terrains plutôt que des créatures, est resté sur la table lors des drafts.

MAGO 26/08 : Lui ai ajouté l'Exploration.

DH 19/01 : Ajouté le contact mortel pour EVL.

DH 11/03 : Un ou plusieurs terrains. 6/6 - 5/5 pour l'affaiblir un peu.

YS 07/05 : Ça m'embête que ceci et l'enchantement 2G aient des conditions de déclenchement différentes. Je veux les jouer ensemble. Nous ne voulons pas que l'enchantement soit exponentiel en multiples, alors peut-être faut-il modifier Le monstre de Gitrog ?

DH 27/05 : D'autres avis sur ceci par rapport à l'enchantement ?

TJA 12/06 : C'est un peu désagréable en Limité. Le contrôleur doit être conscient de tant d'actions délicates, et l'adversaire n'a aucune chance de gagner. Dans tous les cas, pourrait-il être promu à rare mythique ?

DH 12/06 : Promu à rare mythique.

TJA 17/07 : 5/5 -> 6/6

Bien qu'il ait commencé comme monstre qu'il fallait nourrir avec des créatures, nous trouvions que ce n'était pas assez singulier, et le délire n'aidait pas vraiment. De plus, nous avions commencé à concentrer le deck noir-vert en Limité sur la meule de terrains. Cette version était beaucoup plus amusante, une fois qu'on ne vous coupait plus l'accès aux terrains.

Amalgame prisé

DH 13/05 : On considère aussi le texte « À chaque fois qu'un Zombie arrive sur le champ de bataille depuis votre cimetière, renvoyez au début de votre prochaine étape de fin NOMDELACARTE sur le champ de bataille engagé depuis votre cimetière ».

TJA 14/05 : Ça semble un peu limité, et peut-être trompeur (la 2/2 1B qui s'exile depuis votre cimetière pour faire un Zombie et d'autres cartes du genre ne comptent pas, etc.). Le fait de s'intéresser à la défausse lui donne cependant un petit côté « vampirique ».

DH 15/05 : Essayons-le comme en haut. S'intéresse aussi au Raptor mortebrume.

AF 17/06 : Le déclenchement à retardement causera-t-il des maux de tête lors de son utilisation ?

DH 17/06 : Probablement. Je déteste les déclenchements à retardement. J'aimerais peut-être l'essayer pour la première fois ici. Je le mets ici pour le moment. Si seulement on pouvait ne pas commencer avec « à chaque fois ». Un modèle d'écriture ne vaut peut-être pas la peine ici, et mon modèle n'est peut-être pas exact.

TJA 25/06 : Le texte actuel semble ne pas fonctionner. Retour sur le déclenchement à retardement pour le moment.

DH 29/06 : Exploration de règles où l'Exécuteur réanimé fonctionnerait avec lui. J'envisage de lui faire vérifier un cimetière, pas seulement votre cimetière, et aussi un anti-Raptor mortebrume.

TJA 02/07 : Je pense qu'une solution de règles n'est plus d'actualité, alors j'ajoute les mots supplémentaires. Dans le cas d'une créature lancée depuis votre cimetière, ceci devrait-il se déclencher avec le lancement ou seulement à l'arrivée sur le champ de bataille ? (Je mets la version « à l'arrivée » pour le moment.)

Oh, les terribles efforts nécessaires pour faire fonctionner cette carte sans faire exploser la Carapace de nantuko.

Envoûteuse d'osier

DH 16/09 : Ça me paraît correct pour quelque chose qui est facilement atteignable pour déclencher le délire.

Avoir des créatures-artefact qui sont des sélections du milieu du troupeau et qui meurent facilement est un des moyens de déclencher le délire, et cela contribue à donner une nouvelle ambiance à Ténèbres sur Innistrad.

Golem d'épitaphe

DH 19/12 : Je veux qu'un mécanisme qui contre le fait de vider votre bibliothèque soit à la disposition des fans de l'auto-meule qui détestent vider leur deck. Mais tuable pour arrêter les entourloupes de boucle.

DH 08/01 : Monté dans la courbe pour la courbe d'artefact peu commun.

DH 13/05 : J'apprécie ce concept (et cette carte).

Dave Humpherys est bien connu pour un style de jeu très contrôle qui peut prendre beaucoup de temps. Il ne doit cependant pas uniquement se soucier de l'horloge—il est connu pour vider son deck à chaque fois qu'on lui donne l'auto-meule dans une extension. Pour cette raison, on s'assure que Dave puisse toujours trouver au moins une carte qui lui permette de gagner sans s'exposer au risque de vider sa bibliothèque.

Loupe

DOH 05/03 : J'adore. Du mana fiable plus le Grimoire est une conception attendue depuis longtemps. Plus le côté Johnny. Tellement classe !

DH 13/03 : Ajouté un mana pour l'indice. Retiré un mana du coût de l'indice comme pour tous les autres maintenant.

TJA 20/04 : Nous en avons déjà parlé, mais est-il bizarre d'avoir « payez du mana pour payer du mana pour piocher une carte » ou alors ce « plan de paiement échelonné » s'intègre-t-il assez bien ?

DH 21/04 : Je n'aimerais pas trop prendre du mana pour avoir des indices. Mais il va bien falloir, à certains endroits. Serais ouvert à d'autres coûts, comme engager une créature, sacrifier une créature, etc., là où les concepts fonctionnent.

Un des aspects les plus amusants quand on travaille sur des extensions du haut vers le bas est d'avoir la possibilité de faire de telles cartes—une bonne histoire avec une carte jouable. Ce n'est pas gagné d'avance en Construit, mais on est probablement assez proche du point où elle se retrouvera quelque part à un ou deux exemplaires dans un deck Contrôle.

Abbaye du Val d'Orient

DH 19/01 : Formulé (je l'espère) plus comme les planeswalkers d'ORI. Autrement, confus au sujet du statut engagé, la célérité, etc.

DH 07/04 : Changé la transformation à la formulation suggérée par TJA.

DH 04/05 : Dernier pouvoir renforcé, deuxième pouvoir affaibli.

DH 28/05 : Le dernier changé pour « 5, T » pour correspondre à un modèle d'écriture plus normal, abandon de tout gag 666.

TJA 13/07 : Le dégagement a été déplacé sur le verso.

TJA 06/08 : Sacrifier six - sacrifier cinq, comme suggéré par la FFL.

Ormendahl, prince des profanes

HISTOIRE—Voilà ce que mijotaient tous ces cultistes…

DH 11/11 : Si nous ne faisons qu'un seul terrain recto-verso, c'est une bonne idée qu'il soit générique, mais j'ai l'impression que nous avons ajouté « crée des jetons 1/1 » sur bon nombre d'entre eux. J'aimerais que ça puisse aller dans une autre direction.

MAGO 2/12 : Nouvelle conception du verso. Nouvelle histoire.

DH 04/12 : Génial, c'est différent et intrigant.

DH 19/01 : Un mana retiré de l'activation.

DH 19/01 : Simplification de ce côté !

DB 05/02 : Retrait du statut légendaire.

SPS 09/02 : Je préfèrerais vraiment qu'il ait la célérité. Le coût semble largement assez élevé pour simplement me laisser attaquer !

DH 02/03 : Peut-être un petit plus ici, moins comme un jeton.

DH 04/03 : Maintenant avec la célérité. Les chiffres recto et verso bougeront probablement un peu.

DB 01/04 : Ajouté noir légendaire à cause du concept.

TJA 13/07 : Déplacé le dégagement ici. J'espère que l'emplacement de la capacité de dégagement ne paraît pas « caché ».

Dans notre quête de faire de nouvelles choses avec les cartes recto-verso, un terrain était un des premiers choix évidents—mais qu'allait-il faire ? Nous avons commencé avec quelques idées différentes, mais nous avons adoré l'église abandonnée qui invoquait un démon. La carte initiale était plein d'ambiance, mais n'était pas très puissante. En changeant le coût et en n'exigeant pas un gros paiement de points de vie, nous nous sommes retrouvés avec une carte qui, espérons-le, est assez intéressante pour le Construit.


C'est tout pour cette semaine. La semaine prochaine, je serai de retour pour parler de la FFL et répondre à quelques questions récurrentes à son sujet.

Bonjour chez vous,

Sam (@samstod)

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