The M-Files : Ténèbres sur Innistrad, première partie

Posted in Latest Developments on 8 Avril 2016

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

Une fois de plus, le moment est venu de retourner dans les M-Files ! Les lecteurs réguliers de cette chronique sauront que Multiverse est le nom de notre base de données interne qui traque toutes les cartes Magic déjà imprimées, en début de conception et à tous les stades de leur création. L'une des responsabilités du concepteur ou du développeur est de jeter régulièrement un coup d'œil sur les cartes de Multiverse en cours de développement et d'ajouter des commentaires. Un an plus tard, on obtient non seulement un instantané des processus de conception et de développement, mais on rit également parfois un peu. Vous verrez ce que je veux dire.

Si vous voulez mettre un visage sur chaque nom, cliquez ci-dessous pour voir notre équipe de commentateurs :

Cliquez pour faire apparaître

DH—David Humpherys, directeur du développement de Ténèbres

Mago—Mark Gottlieb, directeur de la conception de Ténèbres

TJA—Tim Aten, directeur de rédaction de Ténèbres

AF—Aaron Forsythe, le grand patron

SPS—Sam Stoddard, c’est moi !

EEFEthan Fleisher, concepteur

BrH—Bryan Hawley, développeur

EVL—Erik Lauer, responsable du développement

AP—Adam Prosak, développeur

YS—Yoni Skolnik, développeur

DOH—Dan Helland, administrateur

DB—Doug Beyer, histoire

MJG—Mark Globus, architecte produit

ID—Ian Duke, développeur

DEL—Del Laugel, rédaction

KEN—Ken Nagle, concepteur

Renard de Diablépine

DH 09/01 : Nouvelle carte de base.

SPS 24/06 : Texte d’ambiance provisoire : "Ring-ding-ding-ding-dingeringeding!"

TJA 31/07 : ^ STP, ne mets pas ça dans ta rubrique M-Files. :/

Ne me dis pas ce que je peux et ne peux pas faire !

Foule indocile

DH 22/05 : Nouveau dans le fichier. réimpression d’ISD. volé à ‘Fears’.

SPS 24/06 : Trop de colère pour une seule extension.

Cela arrive de temps en temps. En travaillant sur ‘Fears’, j’ai cherché des moyens de rebondir sur le thème des jetons blanc/noir dans Ténèbres, et j’ai trouvé que la Foule indocile fonctionnait vraiment bien avec tous les sacrifices dans Ténèbres. Dave, qui faisait aussi partie de l’équipe, a été assez impressionné pour voler l’idée. C'est la vie. (Ndt : en français dans le texte)

Urne d’éphémères

DH 30/01 : J’essaye les Fontaines.

SPS 01/02 : J'adore.

DH 02/04 : Est-ce une approbation de la ruse de table ?

SPS 10/04 : À ce coût, je pense que oui

Un des défis pour faire fonctionner le délire en Limité était de vous fournir assez de cartes de types différents pour vous amener à faire l’effort de diversifier votre sélection. Bien que les Fontaines dans Incursion dans Nyx n'étaient pas très puissantes, elles offraient assez d’interactions en Limité pour être intéressantes. Je pense que nous avons trouvé ici un endroit où les interactions sont plus puissantes, alors on va sans doute les voir comme de vrais classiques dans le Limité de Ténèbres.

Compagnon du cathare

DH 03/02 : Nouvelle conception pour le deck RW.

TJA 20/04 : Ça semble assez imprévisible. Quand ça fonctionne, ça ne manque pas d’éclat, mais la plupart du temps il s’agit juste d’un CW09 inférieur. Les communes blanches à trois manas semblent plus faciles à différencier que celles à 2, mais en ce qui concerne leur impact sur la partie, elles sont assez redondantes.

EEF 13/05 : Drapeau rouge pour la complexité de la table de jeu. Le pilote pourrait avoir des problèmes de se souvenir de ce déclencheur.

DH 19/05 : Changé la condition de ciblage à un sort non-créature.

SPS 24/06 : Loupinou !

Cette carte méritait peut-être bien un drapeau rouge pour sa complexité (j’avoue avoir mal compris le déclencheur à plus d’une reprise—il s’avère que vous n’avez pas besoin de le cibler), mais nous disposons d’une petite marge pour des cartes complexes au niveau commun, si elles rendent le jeu plus amusant. Et c’est donc resté.

Épuration angélique

Mago 09/07 : Nouveau.

DH 13/11 : Je pars du principe que cet emplacement sera probablement notre carte d’anti-créature top15. Il sera peut-être difficile de la faire avancer jusque-là. Elle devra probablement coûter moins et/ou être un éphémère. Ou nous pourrions la faire passer à peu commune.

Mago 13/11 : Le sacrifice est important pour la commune. C’est par le sacrifice que le blanc met des cartes dans son cimetière (U et B ont la meule, B et R ont des facilitateurs de défausse).

Mago 05/12 : Cette carte était le rituel que tout deck blanc allait jouer en Limité. Son changement en éphémère est la raison pour laquelle il existe un déséquilibre rituel/éphémère en blanc commun que je n’ai pas pu résoudre avant le transfert du fichier.

L’étrange situation où « rendre une carte plus faible la rend plus forte/puissante ». D’accord, ce n’est pas tout à fait vrai, mais le fait d’être un rituel capable de mettre un terrain dans votre cimetière était très important pour les decks blancs afin d’obtenir le délire. Pendant un moment nous l’avons essayée en tant qu’éphémère, mais cela rendait la carte beaucoup moins amusante quand on devait sacrifier quelque chose en réponse à un sort tueur. Elle semblait aussi être moins blanche.

Prédicateur pieux

BrH 13/01 : C’est peut-être mon histoire favorite de toute l’extension. C’est un peu bizarre de dépenser du mana blanc pour l’activation, comme c’est le coût pour transformer une créature en noir. Je préfèrerais du mana incolore.

DH 20/01 : Je peux, bien sûr, changer l’activation si cela améliore l’histoire.

Alors que de nombreuses histoires de base des cartes recto-verso ont été faites lors de la conception, il leur a quand même fallu de nombreuses itérations lors du développement. Même de petits changements comme celui-ci—passer du mana blanc au mana incolore pour mieux coller à l’ambiance—ont beaucoup contribué à faire fonctionner les histoires en bout de compte.

Déclaration dans la pierre

DH 07/04 : Nouvelle création. C’est peut-être trop, tout du moins dans des decks WB avec l’Annulation angoissée. On peut affaiblir ou peut-être retirer la partie « toutes les autres créatures » si nécessaire, mais idéalement rester proche de cette création.

EVL 10/04 : Je ne suis pas sûr que ce soit une carte correcte pour Mono-blanc.

DH 14/04 : Nous avons l’accord de Rosewater pour ça. On peut la faire passer à WW si nous voulons l’affaiblir, la rendre moins générique, etc. Il faudrait plutôt éviter de passer à trois manas ou à un enchantement à cause de la carte de Sorin dans l’extension et des enchantements de sang.

DH 07/05 : On essaye de vous donner un indice pour chaque non-jeton qu’elle touche.

Il est toujours important d’avoir l’accord de l’équipe de création quand on fait des cartes qui pourraient enfreindre les principes du pentagramme des couleurs. Par exemple, Maro n’aime pas les effets du genre du Chemin vers l'exil où le coût n’est pas réel. Nous avons fini par lui laisser pas mal de latitude car nous avions quelques problèmes avec le fait d'avoir beaucoup de génération de jetons. C’était tellement prédominant que nous sommes allés jusqu’à vous donner des indices uniquement lorsque vos non-jetons sont touchés, donnant ainsi au blanc un moyen de briser une paralysie de jetons.

Et pendant qu’on en parle…

Observation constante

GSV 07/05 : On a le sentiment qu’il manque quelque chose. La ligne précédente était bizarre, mais pour moi un peu de soutien supplémentaire, du genre « Votre adversaire ne peut pas vous faire sacrifier de créatures », aiderait à le faire fonctionner au niveau rare.

YS 22/06 : Ce dernier commentaire de Gavin me fait penser qu’on pourrait avoir ici l’endroit pour nonchalamment placer un texte anti-sacrifice. « À chaque fois qu’un adversaire sacrifie une créature, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature esprit 1/1 avec le vol. »

TJA 17/07 : Ajouté « non-jeton », 3W -> 1WW. Maintenant une adorable contrepartie à la Vertu intangible.

DH 27/07 : Un peu bizarre dans le contexte du Limité, mais je l’aime en tant qu’incitation pour le Construit.

Au départ, cet enchantement avait le délire avec un déclencheur d’arrivée sur le champ de bataille qui donnait l’indestructible à votre équipe. Au final, on n’a pas aimé cet aspect, tout en appréciant une bonne partie de ce que cette carte faisait d’autre. Mais, comme mentionné plus haut, nous avions beaucoup de jetons qui tournaient en Standard, et nous voulions donner une raison aux joueurs de jouer des decks non-jetons. Dans son ensemble, nous avons probablement un peu trop récompensé les decks à jetons en Standard. Par conséquent, la clause non-jeton a été ajoutée ici pour encourager des choses comme un deck Humains qui se fie à de vrais sorts de créature plutôt que de simplement inonder la table avec une génération massive de jetons.

Skaab du seegraf

DH 09/04 : C’est triste, maintenant qu’on a fait la prouesse 1/3 en rouge au niveau commun.

SPS 10/04 : 1/4 ! Un précédent…

Tout est dit.

Mais sans blaguer, je ne m’attends pas à ce que nous allions voir des tailles semblables à celles de La bataille de Zendikar dans un avenir proche. On y a vu quelques étranges détournements du pentagramme des couleurs sur des cartes avec la carence, et nous sommes contents de revenir un peu à la normale.

Pensées tenaces

DH 20/03 : Changé en rituel pour aider les loups-garous.

DH 28/05 : Je pense que c’est maintenant la commune la plus verbeuse de l’extension.

Faire fonctionner les loups-garous en Limité est un vrai défi. Il vous faut de nombreuses façons de moduler l’impact du fait de passer votre tour. Un moyen de s’y prendre est de donner plus d’éphémères aux loups-garous, mais nous devons aussi éviter qu’il y ait trop d’éphémères ou de cantrips.

Il faut dire que c’était avant les tests de jeu du Construit, et nous l’aurions peut-être changé de toute façon à cause de Jace, mais Jace n’a jamais pu jouer avec ceci en tant qu’éphémère.

Rien que le vent

EEF 22/01 : La quête pour faire une Désinvocation à deux manas continue !

AF 15/06 : Ne peut-elle pas avoir la folie U ? Il semble excessif que les deux peu communes aient toutes deux des coûts de 1U ET des coûts de folie.

DH 22/06 : On voulait booster un peu la puissance de la folie bleue. On peut l’essayer ici.

Un des éléments auxquels on pense en R&D, c’est l’apparence des cartes, c’est-à-dire la possibilité de facilement les identifier en un coup d’œil. L’illustration y contribue grandement, mais nous ne savons pas exactement comment l’impression va sortir à la taille d’une carte—alors, si nous avons deux cartes avec la folie qui partagent le même coût de mana et le même coût de folie, le risque qu’on les confonde est beaucoup plus grand. Changer le coût de folie de Rien que le vent à U a aidé la folie bleue (surtout en Limité), et a contribué à réduire le risque qu’on ne confonde les cartes en Draft ou dans la main.

Illuminateur de l’Erdwal

DH 30/04 : Reformulé pour éviter la multiplication. J’aimerais en avoir deux en jeu pour faire passer une enquête à 3 indices. Pas certain de savoir quelle formulation est la bonne.

DH 07/05 : U 1/1 -> 1U 1/3

DH 28/05 : Création d’un nouveau déclencheur à cause de la carte XUU. Ceci pourrait-il regarder si vous avez « enquêté » ?

DH 28/05 : Reformulé à cause de la carte ci-dessus. Il pourrait dire si vous avez enquêté(?), mais je préfère ça, dans le cas où on copierait un indice ou etc. (sic)

DH 12/06 : Encore changé pour que ce ne soit pas un déclenchement à retardement afin qu’on ne s’embête pas à devoir s’en souvenir. Pas sûr que ce soit la formulation correcte (ou la meilleure).

TJA 12/06 : Ils sont nombreux à vouloir essayer quelque chose qui dit « enquête » plutôt que d’annoncer en autant de mots que l’indice entre sur le champ de bataille. J’en parlerai avec l’équipe de rédaction.

AF 15/06 : La première fois que vous enquêtez à chaque tour, enquêtez une fois de plus.

L’Illuminateur de l'Erdwal est surtout là pour être une récompense d’indices pour le Limité, mais quand il doublait simplement les chiffres, il commençait à paraître puissant pour le Construit Cela n’a pas duré longtemps, pas même assez longtemps pour sortir la Grille d'Æther de Ghirapur. Ajouter un indice à chaque fois était la bonne solution pour tous les formats.

Émergence des vagues

DH 11/11 : Veut-on que cette carte fasse des choses en Standard ? C’est une récompense forte pour faire ceci et qui nécessite des réponses spécifiques. Le coût semble juste.

SPS 13/11 : J’ai l’impression que ça pourrait peut-être être une peu commune.

EVL 13/11 : Pour moi, ça ressemble à une belle base de construction qui vaut la peine d’être testée.

DH 25/11 : Je pense que ça vaut la peine de la passer en peu commune.

Mago 02/12 : Passée en peu commune.

EVL 08/01 : Pour moi, ça ne ressemblait pas à une peu commune.

DH 30/01 : Changé en Zombies.

La première version produisant des esprits 1/1, ce qui n’était pas assez spectaculaire pour une rare, mais plus qu’assez puissant—car vous finissiez souvent avec un décompte sacrément inéluctable. Les changer en Zombie a aidé sur les deux fronts.

Bienvenue au bercail

DH 19/01 : Changé en variante de magie de contrôle.

YS 29/04 : Avec Jace ORI, il pourrait s’avérer trop puissant à trop de niveaux. Il peut réduire des créatures de force 5 pour les contrôler, ou faire jouer la folie. Je me demande si le concept peut s’appliquer à autre chose, comme un sort de pioche par exemple ?

DH 30/04 : Changé la vérification de la force en vérification de l’endurance pour l’affaiblir un peu.

Bienvenue au bercail était la meilleure carte pour et contre Jace. C’était assez frustrant pour des miroirs. Un petit changement a beaucoup aidé tout en la gardant à un niveau de pouvoir assez similaire quand Jace ne participait pas.

Squelette interné

DB 13/03 : Je pensais qu’on ne faisait plus de régénération ?

DH 18/03 : D’après ce que je sais c’est le cas, jusqu’à ce qu’on ait un nouvel effet de régénération qu’on puisse utiliser en noir. Nous l’avons fait dans le bloc « Blood ».

DH 26/05 : Écriture d’une version de la régénération pour le moment.

DH 27/05 : Changée en indestructible suite à quelques discussions. Trop de mots sur cette carte à mon goût.

DH 28/05 : Retiré le délire ici. Je ne pense pas que ça vaille le nombre de mots.

AF 15/06 : Quelqu’un va devoir me réexpliquer pourquoi « nous » ne faisons plus la régénération.

DH 16/6 : En deux mots, c’est parce que ça englobe plus de choses que ce qu’on voudrait idéalement (engagement, retrait du combat, retrait de blessures, érection d’un bouclier), pas aussi flagrant que la protection, mais similaire dans ce domaine.

DH 17/06 : Ajout de l’engagement au coût grâce à AF et quelques considérations du « Cardcrafting ». (ndt : réunion hebdomadaire de création de cartes)

DH 22/06 : Changement pour faire rentrer un mauvais Skwi dans l’extension pour des débouchés de défausse. Je pars du principe que c’est ok en commun, sinon je pourrais changer l’évaluation ?

La régénération était sur le billot depuis un bon moment. C’est un excellent nom pour une capacité—mais pas pour celle qui le porte ces temps-ci. Après plusieurs réunions à ce sujet, la conception a annoncé qu’elle avait l’intention d’abandonner le mot-clé et qu’on allait le remplacer par autre chose. Alors que Ténèbres avançait, nous n’avions pas eu de remplacement de mot-clé satisfaisant, mais nous avons fini par trouver une bonne place pour cette carte.

Mentor de Stromkirk

DH 02/02 : Il nous manque toujours la récompense vampire en commun.

TJA 20/04 : Je ne suis pas emballé à l’idée de jouer ça, même dans un deck vampire ; ça ne me donne pas vraiment envie de donner plus de priorité aux vampires.

DH 21/04 : Ça semble comparable à d’autres récompenses en commun, à moins qu’ils soient tous trop faibles ou que tu n’aimes vraiment pas le 4/2. Une courbe qui mène de 3/2 à ça m'avait l’air de valoir l’essai.

Si vous regardez le premier Innistrad, les récompenses tribales au niveau commun ne sont après tout pas si puissantes que ça. L’objectif ici n’est pas de ressembler à Lorwyn au niveau pouvoir, mais plutôt d’être le déclencheur qui soit encourage quelqu’un à drafter une tribu, soit le récompense s’il a déjà décidé de le faire. À la différence de Lorwyn, où vous vous sentiez souvent obligé de suivre cette voie, ce ne devrait pas être le cas ici, tout en ajoutant une bonne dose de profondeur à l’ensemble de l’environnement de Draft

Sinistre mixture

DH 16/09 : Cinq coûts différents sur une commune ? Je suppose que ça doit faire partie de l’attrait de la référence au « rituel » ?

Mago 26/09 : Oui, c’est l’histoire de la carte. Il me faut un triton et une aile de chauve-souris, et une goutte de sang et ce vieux grimoire…

MJG 23/10 : Il semble que le thème fonctionne bien à un autre niveau de rareté.

EEF 13/11 : Je l’aime bien plus au niveau peu commun.

Mago 02/12 : Elle est peu commune.

DH 29/01 : Il semble que ça pourrait ne pas super bien fonctionner avec tous ces coûts et l'ordre des coûts. Y a-t-il un moyen de garder l’ambiance et de changer les coûts pour apporter un peu de soutien ?

C’était une de ces cartes que je n’ai vraiment pas aimées pendant la plus grande partie de la création, mais que je suis content de trouver dans le fichier final. Bien qu’elle soit un peu farfelue, je pense qu’il nous faut un certain nombre de cartes de ce genre dans nos extensions pour leur ajouter de la texture. Des choses qui interpellent les joueurs et qui sont tout simplement fun. Je suis toujours content quand les créateurs se battent pour ce type de cartes et quand celles-ci réussissent à survivre à tout le processus. En tant que directeur du développement, il peut être frustrant d’avoir affaire à celles-ci, car vous essayez souvent de trouver le bon équilibre pour le Limité et le Construit, et de telles cartes ont souvent besoin d’une liste très spécifique d’éléments pour rester fidèles à leur thème. Dur labeur, mais ça en vaut la peine.

Triskaïdékaphobie

DH 29/04 : Retiré un mana, car je présume que je peux le faire sans regret.

Célèbres dernières paroles. (Maintenant, j’espère que cette inclusion ne va pas revenir me hanter !)

Démon de tourmental

KEN 23/09 : J’adore, mais c’est moi qui l’ai conçu. De plus, je suis content qu'il puisse se retourner contre le joueur.

DH 20/02 : Changé pour meule 4 au lieu de 5.

DH 22/05 : Ajouté le piétinement.

Une des premières conceptions de cartes avec le délire qui a fait du bon boulot pour mettre en valeur bon nombre des aspects amusants possibles avec cette mécanique. En tant que carte pour le Construit, elle a bien contribué à faire quelque chose qui pouvait à la fois fonctionner comme facilitateur et comme récompense.

Contempler l’au-delà

BrH 14/01 : Une partie de moi voudrait que le coût soit de 3BBB et qu’il s’agisse en fait de trois Demonic Tutor agrafés ensemble.

EEF 22/01 : Je ne comprends pas comment cette carte est censée rendre Magic plus amusant.

DOH 06/03 : Le mal du haut vers le bas. Ce n’est pas censé être amusant.

Del 21/05 : ^ me fait sourire à chaque fois que je consulte l’extension.

Qu’y a-t-il à rajouter ? Si ce n’est pas dans Innistrad que vous utilisez les forces du mal du haut vers le bas, alors où allez-vous le faire ?


Et bien, j’espère que vous avez apprécié cette balade dans le passé. Je serai de retour la semaine prochaine pour les cartes rouges, vertes, dorées et incolores de Ténèbres sur Innistrad.

À la semaine prochaine,

Sam (@samstod)

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