Les règles d’or du paquet scellé
Le paquet scellé est un exercice passionnant. En suivant quelques règles simples, vous pourrez être sûr de jouer avec un deck correct.
- Retirez d’emblée les cartes que vous identifiez comme injouables : par exemple celles qui sont trop chères, trop situationnelles ou explicitement conçues pour les formats construits (exemple : Légion de clones)
- Classez les cartes par couleur, puis par coût de mana, et séparez les sorts des créatures
Une fois ces étapes préliminaires effectuées, vous devez déjà être en mesure d’identifier une ou deux couleurs avec plus de cartes jouables, plus de créatures, plus de grosses rares/mythiques. Dans votre jeu, vous aurez aussi besoin d’au moins une couleur vous permettant de jouer des anti-créatures.
Vous pouvez maintenant commencer à construire votre jeu, en gardant à l’esprit certains principes :
- Ne jouez pas plus de 40 cartes, afin de piocher plus souvent vos meilleures cartes
- Jouez deux couleurs, et éventuellement un ‘splash’ (c’est-à-dire une ou deux cartes puissantes d’une troisième couleur)
- Jouez 17 terrains, au moins 15 créatures et un maximum d’anti-bêtes !
Pour évaluer la stabilité d’un deck, classez les cartes des deux couleurs que vous avez sélectionnées par coût de mana et séparez les sorts des créatures de façon à tracer la courbe de mana de votre jeu. Une bonne courbe de mana contient quelques créatures à deux mana, un peu plus à trois, quelques créatures à quatre mana et seulement une poignée au dessus. Cette répartition vous offre les meilleures chances de pouvoir jouer une bête par tour pendant les cinq ou six premiers tours. Les coûts de mana des sorts sont moins essentiels, mais évitez de surcharger votre jeu en sorts chers.
N’hésitez pas à essayer plusieurs combinaisons de deux couleurs, vous ne trouverez pas forcément la bonne du premier coup. L’objectif est de trouver la combinaison de deux couleurs qui offre le meilleur équilibre entre puissance et stabilité. La puissance vient essentiellement des bonnes rares et mythiques et des anti-bêtes, la stabilité vient de la qualité de la courbe de mana (plus elle ressemble à ce qui est décrit plus haut, plus votre jeu sera régulier dans ses sorties).
Trois astuces pour l’Avant-Première Dragons de Tarkir
Jouez toutes vos cartes avec la mégamue : jouer une 2/2 au tour 3 ce n’est pas si mal. Par essence, toutes les cartes avec la mégamue seront plus fortes quand la partie avancera, vous serez donc toujours content de les piocher. Lors de la construction, mettez les cartes avec la mégamue qui coûtent plus de trois manas avec les cartes qui coûtent trois : c’est généralement pour ce coût que ces cartes seront jouées.
Jouez une combinaison de couleurs alliées. Pour connaître ces couleurs, regardez le dos d’une carte Magic : les couleurs qui sont côte-à-côte sur le pentagramme sont alliées. La majorité des bonnes mythiques, rares et peu communes de l’édition sont bicolores alliées. De plus, les synergies sont désignées pour être meilleures entre les couleurs alliées. Ainsi les jeux Bleu-Rouge ou Blanc-Noir seront rarement récompensés.
Enfin, préparez-vous à affronter des dragons : vous en jouerez probablement, vous en affronterez nécessairement. Les dragons sont au cœur de cette édition, et comme toujours, ce sont des cartes puissantes. N’hésitez pas à jouer une carte comme Festin immobilisateur, pour résoudre le « problème dragon ».
J’espère que ces conseils vous aideront à remporter de belles victoires ce week-end et je vous souhaite beaucoup de dragons !