Compagnie Rassemblée en Modern

Posted in Les Français parlent aux Français on 3 Mars 2016

By Pierre Dagen

Pierre Dagen est un joueur Pro Français (niveau Gold). Finaliste du Pro Tour Théros contre Dezani, il a également plusieurs Top 8 de Grand Prix à son actif. Il écrit pour plusieurs supports consacrés à Magic.

Une fine équipe

Les cartes comme Compagnie Rassemblée, c'est à dire qui vous permettent de chercher et mettre en jeu d'autres cartes de votre deck, ont toutes une chose en commun: leur puissance dépend principalement de la quantité d'options disponibles pour ces «autres cartes». Or, en Modern, on a à notre disposition des centaines et des centaines d'options: en conséquence, la carte est très puissante. Bien entendu, la première idée serait de s'en servir pour aller chercher des créatures fortes par elle-même, comme Tarmogoyf, pour simplement attaquer l'adversaire. Mais on peut faire encore mieux: s'en servir pour assembler toutes sorte de combos entre nos créatures. Et c'est exactement ce que vous propose ce deck:

Résumons rapidement la combo principale du deck (je dis principale, car il y a une foule de mini-combos à trouver par ailleurs). Si vous arrivez à mettre en jeu des Fourbes de Cuisine, un Voyant de Viscères et, au choix, Anafenza ou Melira, vous pouvez sacrifier les Fourbes autant de fois que vous le désirez: ils reviendront toujours en jeu, soit parce que Melira les empêche d'avoir un marqueur -1/-1, soit parce que Anafenza l'annule à chaque fois via le renforcement. Vous pouvez donc gagner une infinité de points de vie, et appliquer Regard 1 jusqu'à choisir la carte que vous désirez mettre au-dessus de votre bibliothèque...pas mal, surtout quand Compagnie Rassemblée peut trouver n'importe quel élément de cette combo! En remplaçant les Fourbes de Cuisine par un bonnet-rouge meurtrier, vous pouvez de la même façon infliger une infinité de dégâts.

Une machine bien huilée

Ce qui fait la grande force du jeu, c'est qu'il est affreusement difficile de l'arrêter complètement, et même un adversaire se croyant à l’abri peut se prendre une combo sortie de nulle part, y compris en éphémère. Admettons par exemple que vous n'ayez que quatre terrains et deux créatures «sans conséquences», des Oiseaux de Paradis par exemple. A la fin du tour de l'adversaire, vous lancez Compagnie Rassemblée, trouvez Melira et Fourbes de Cuisine, puis engagez toutes vos créatures via la convocation pour lancer une Corde d'Adjuration avec X=1, qui ira trouver le Voyant de Viscères et compléter la combo pour vous donner, au hasard, cinq petit milliards de points de vie.

Mais sans même compter la combo, le jeu est aussi capable de se battre tout simplement comme un jeu agressif traditionnel: posez plein de créatures (le jeu en est rempli), activez deux ou trois fois le Comté de Gavonie, et voilà que vous disposez d'une force de frappe extrêmement respectable. Et si vous avez peur de tomber à court de créatures trop vite dans les affres de la bataille, n'oubliez pas que mettre en jeu un Témoin éternel via Compagnie Rassemblée permet de récupérer la carte, et donc de refaire le plein aussitôt.

Pourquoi maintenant?

On a bien compris: le deck est puissant, rapide, et difficile à arrêter. Mais on peut en dire autant d'Eldrazi, alors pourquoi se compliquer la vie, puisque le jeu Compagnie Rassemblée est nettement plus complexe à piloter? La première raison, à mon sens, c'est qu'il est justement très efficace contre Eldrazi: comme les nouveaux aliens que tout le monde aime détester se forcent à jouer un maximum de sorts incolores, ils manquent souvent d'options pour interagir avec les créatures adverses, ce qui ne devrait normalement pas être un problème puisque leurs créatures sont toujours les plus grosses. Mais ici, peu importe que Eldrazi puisse poser pléthore de 5/5 dès le tour 3: si vous passez en mode «points de vie infinis», il n'aura strictement plus rien qu'ils puissent faire pour vous battre...et ça peut arriver dès le troisième tour. Le deck exploite donc bien cette faiblesse cachée du nouveau seigneur du format, tout en se comportant plutôt bien contre le reste des forces en présence. Alors si vous aimez les decks un peu complexes, visant à transcender des créatures faiblardes via toutes sortes d'interactions plus ou moins bizarres, lancez-vous!

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