Construire un jeu « Delirium » en standard

Posted in Les Français parlent aux Français on 12 Mai 2016

By Pierre Dagen

Pierre Dagen est un joueur Pro Français (niveau Gold). Finaliste du Pro Tour Théros contre Dezani, il a également plusieurs Top 8 de Grand Prix à son actif. Il écrit pour plusieurs supports consacrés à Magic.

Qu’est-ce que l’on veut faire?

La première étape, c’est de décider ce que notre jeu cherchera à accomplir. A titre personnel, je fais le choix de vouloir abuser du Démon de Tourmental, tout simplement parce que la carte me semble suffisamment puissante pour mener quelque part. Je sais donc que je vais jouer noir, et que je veux attaquer mes adversaires, le tout en profitant du délire. Du coup, pas la peine d’être un génie pour trouver d’autres cartes qui complémenteront ce plan: le Charognard du moldgraf et la Masse Inexorable s’imposent naturellement, puisque ce sont deux cartes très agressives pour peu que l’on active le délire très vite. Et comme je suis déjà résolu à jouer noir/vert, le cultivateur d'oronges brunes devrait bien me faciliter la vie, d’autant qu’il me laissera poser le Démon dès mon tour 3.

On tient donc le plan général: poser des créatures, activer le délire pour les renforcer, et attaquer avec. Tout cela le plus tôt possible, évidement!

Comment y arriver?

Poser des créatures, on sait faire. Attaquer avec, ça va aussi. Le gros enjeu, en revanche, va être d’adapter nos choix de façon à obtenir le délire, non seulement vite, mais aussi régulièrement. En effet, une carte comme Charognard du moldgraf ne fera pas grand-chose (à part faire rire les spectateurs, ce qui n’est pas le but ici) tant qu’elle ne sera pas boostée.

Il va donc falloir atteindre deux objectifs:

  • Jouer des types de cartes variés
  • Trouver le moyen de remplir notre cimetière le plus vite possible

Pour ce qui est des types de cartes, il faut ruser: en effet, on va bien être obligé de jouer au moins une vingtaine de terrains et une vingtaine de créatures, ce qui ne laisse pas tant de marge de manœuvre que ça. Toutefois, on peut-être un peu malin, et jouer par exemple des Marcheur Porte-hangars. En plus d’être une carte puissante, le Marcheur a le mérite de compter à la fois comme une créature et comme un artefact. En plus de ça, si c’était nécessaire, on pourrait le jouer pour X=0, et donc le placer directement au cimetière! On va aussi privilégier parmi nos terrains les étendues sauvages en évolution, qui vont aller toutes seules au cimetière comme des grandes, ou encore jouer des enchantements comme Poids Mort.

Maintenant, concernant la façon de remplir le cimetière, les options ne manquent pas. Pour commencer, on peut simplement compter sur la méthode traditionnelle: jouer ses cartes. Mais si l’on s’en contente, on risque fort de pêcher par manque de rapidité; il faut donc accélérer le processus. Pour cela, on a non seulement le Démon de Tourmental, mais aussi une carte passée inaperçue depuis sa sortie en Magic Origins: Rassemblement de la Meute, qui sera à la fois une façon d’obtenir le délire en début de partie et un «piocheur» en fin de partie.

Concernant le mana, rien de bien sorcier: les jeux bicolores bénéficient de 8 double-terrains en standard, ce qui permet une jolie régularité. Alors, sans plus attendre, une liste:

Noir-vert Délirium aggro

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