De la rampe et des patates

Posted in Les Français parlent aux Français on 8 Septembre 2016

By Tolki - Gary Mialaret

Gary Mialaret alias « Tolki » est Youtuber et commentateur de Magic, SC2 et LoL.

Un des problèmes classiques de jouer une carte qui accélère votre mana, c’est de se retrouver avec beaucoup de mana mais rien à faire avec. En général, ces cartes n’ont pas un grand impact sur le terrain, et sont des cartes que l’on est malheureux de piocher quand la partie avance.

Heureusement, la caravane que nous allons voir aujourd’hui a une seconde fonction. Elle vous permet d’avoir accès à 5 manas au tour 4, tout en fixant efficacement vos couleurs, ce qui la rend comparable à Lanterne chromatique. Mais une fois que sa fonction d’accélérateur de mana aura été mise à profit, vous pourrez la transformer en 5/5 ! Sans plus attendre, voici la carte :

Là, vous allez me dire que cette carte est un peu schizophrène. D’un côté, elle vous aide à développer votre mana, de l’autre elle vous offre une 5/5 si vous engagez des créatures de force totale supérieure ou égale à 3, ce qui n’a pas l’air d’être synergique. En effet, un deck qui veut de la rampe veut en général jouer des grosses créatures. Je pense que justement cette carte est le pont parfait entre le début et le milieu de partie. Analysons 3 decks très différents qui pourraient vouloir jouer cette carte.

Dans un deck rampe/délire

Imaginons la séquence suivante venant d’un deck Jund délire, un peu comme celui qui vient de gagner le Grand Prix Portland :

  • Tour 1, vous jouez une Urne de naissance. Vous l’activez au second tour, et arrivez directement au délire.
  • Tour 3, vous jouez la Caravane. Vous êtes alors sous pression, car votre adversaire vient d’avoir 3 tours pour se développer pendant que vous êtes en train de préparer vos tours suivants.
  • Tour 4, vous jouez Ishkhana, veuve de graf. Et voilà, vous venez de stabiliser la partie ! Les 1/2 qui ont habituellement du mal à avoir un grand impact sur le terrain peuvent fusionner en une puissante 5/5.

Avec une telle défense, le deck rampe peut alors se concentrer sur l’accélération pour jouer Emrakul très rapidement. Il est possible de lancer une Emrakul au tour 6 assez facilement après la séquence que nous venons d’imaginer.

Dans un deck agressif

Tout comme le reste des véhicules, cette carte est aussi très forte contre les cartes comme Surgissement planaire. Elle permet d’attaquer pour 5 dégâts à partir d’un terrain “vide”, au coût d’avoir des créatures de force totale 3 ou plus. Les decks rouges agressifs ont toujours eu du mal à battre les anti-créatures de masse, et les véhicules permettent justement de développer son terrain sans prendre de risques.

Par exemple, si vous ouvrez avec un Avaleur Falkenrath suivi d’une [/autocard]Fanatique du circuit[/autocard], jouer une caravane au tour 3 vous permet d’attaquer avec une 5/5, beaucoup plus compliquée à bloquer que deux 2/1. Et si votre adversaire tue vos créatures, il vous suffit de jouer une créature de force 3 pour continuer à attaquer avec votre 5/5. Encore mieux, une [/autocard]Dépala, archétype de pilote[/autocard] vous permettra même de la transformer en 6/6 !

Dans un deck contrôle

Un deck contrôle est un deck qui s’assure de gagner la partie si elle continue trop longtemps. Accélérer son mana permet d’arriver à cette fin de partie plus rapidement, et une Archange Avacyn ou un Ob Nixilis ravivé seront encore plus impressionnants si lancés au tour 4.

On pourrait croire que dans un tel deck, la possibilité de transformer notre caravane en 5/5 est inutile, mais ce n’est pas le cas, car même les decks contrôle ont besoin de clore la partie en un temps raisonnable. Gidéon, allié de Zendikar offre par exemple des créatures qui permettent d’activer la caravane. Attaquer pour 5 dégâts au lieu de 3 par tour permet de clore la partie de 1 à 2 tours plus rapidement.

Et là où on a vu la carte être efficace contre Surgissement planaire, elle est aussi efficace avec. Imaginons que l’on joue un deck blanc vert jetons, qui est en vrai un deck contrôle déguisé en deck jetons (promis). Au tour 6 nous avons Nissa, Gideon, et notre caravane. Nous lançons un Surgissement planaire, utilisons le 0 de Gideon, le -2 de Nissa, et nous pouvons directement attaquer pour 6 dégâts !

Conclusion

Je suis impatient de jouer avec cette carte. Son efficacité dans une grande variété de decks différents me fait penser qu’elle sera très populaire pour toute son année de légalité en Standard. Elle permet de clore la partie rapidement, qui est ce que recherchent beaucoup de decks en Standard actuellement.

N’hésitez pas à me contacter sur Twitter ou sur Facebook si vous avez d’autres idées d’utilisation de cette carte ! Je sais que je vais l’essayer dans mon Cube en tous cas, car elle semble aussi parfaite dans ce format. Je suis moins sûr de sa place en Modern, mais je suis certain que vous pourrez trouver des decks qui souhaiteraient la jouer.

À très bientôt pour un nouvel article, et bonne chance pour vos avant-premières à Kaladesh. Amenez vos plus belles inventions, la concurrence s’annonce rude.

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