
By Pierre Dagen
Des jeux contre le monstre du standard
En dépit de la victoire de Gerry Thompson et son deck Zombies lors du Pro Tour Amonkhet, c’est un autre deck qui s’est imposé comme la référence du standard: Temur Energie, basé sur le combo entre Pompe éthérique modèle et Ulamog, la Voracité Insatiable.
Stable, rapide, puissant et adaptable, on a vite entendu parler de ce deck comme du Némésis du standard, une menace instoppable qui allait rendre impossible tout autre stratégie. Eh bien, c’était faux. La preuve avec trois decks tout à fait capables de mettre au prétendu grand méchant du standard la rouste qu’il mérite.
1- Splendide Restauration
Créature (3)
3 Briseur de mondesRituel (23)
4 Ouvrir le Voile d'Eau 2 Renouveau de Nissa 2 Écrasement tentaculaire 4 Splendide restauration 4 Composants de l'énigme 4 Plan de contingence 3 Retrouvailles cathartiquesTerrain (23)
4 Île 4 Montagne 1 Forêt 1 Clairière de scories 3 Chutes mugissantes 1 Asile de la Chaîne de Geier 4 Centre d'Éther 3 Sanctuaire botanique 2 Canal du belvédèreAUTRES (4)
4 Halliers protégésBleu (14)
4 Ouvrir le Voile d'Eau 2 Écrasement tentaculaire 4 Composants de l'énigme 4 Plan de contingenceIncolore (33)
3 Briseur de mondes 3 Retour de Kozilek 4 Île 4 Montagne 1 Forêt 4 Halliers protégés 1 Clairière de scories 3 Chutes mugissantes 1 Asile de la Chaîne de Geier 4 Centre d'Éther 3 Sanctuaire botanique 2 Canal du belvédèreCourante (26)
4 Composants de l'énigme 4 Plan de contingence 3 Retrouvailles cathartiques 2 Délivrance de la dissidente 4 Île 4 Montagne 1 Forêt 4 Halliers protégésRare (16)
2 Renouveau de Nissa 4 Splendide restauration 1 Clairière de scories 3 Chutes mugissantes 1 Asile de la Chaîne de Geier 3 Sanctuaire botanique 2 Canal du belvédèreMythique (12)
3 Briseur de mondes 4 Ouvrir le Voile d'Eau 2 Écrasement tentaculaire 3 Retour de KozilekSi le but de Pompe Ethérique Modèle, c’est de tout donner pour résoudre un Ulamog imbattable…eh bien, nous, on va battre Ulamog! Voilà en résumé le plan de cette liste, qui a obtenu de bons résultats sur Magic Online.
On va donc commencer par mettre plein (mais alors plein) de terrains dans notre cimetière via Retrouvailles cathartiques, Composants de l'énigme et Plan de contingence, puis résoudre une Splendide restauration qui va nous faire allègrement dépasser les dix terrains. Avec tout ce mana, on va ensuite faire un peu n’importe quoi, et notamment enchainer les menaces (avec nos Briseur de Mondes récursifs) et les tours (grâce à Ouvrir le Voile d’Eau). Le plus beau dans tout ça, c’est qu’Ulamog n’est pas vraiment un problème: il ne pourra généralement qu’exiler deux de nos innombrables terrains, avant de s’en retourner piteusement dans la main de son propriétaire du fait d’Ecrasement tentaculaire, et n’aura jamais le temps de retoucher le champ de bataille avant que la pieuvre 8/8 n’ait fait le sale boulot.
Evidemment, cette stratégie est un peu lente contre les jeux les plus agressifs, et vise en premier lieu à se jouer de l’ennemi public numéro un. Toutefois, la présence de trois Retour de Kozilek (associés au Briseur de Mondes) vous laisse une chance honorable de vous en sortir contre ces stratégies-là.
2- Bleu/Blanc Flash
Planeswalker (4)
4 Gideon, allié de ZendikarCréature (18)
4 Archange Avacyn 2 Thalia, cathare hérétique 4 Foudroyeur de sorts 4 Esprit dévoué 4 Inspectrice de ThrabenÉphémère (3)
3 NégationAUTRES (4)
4 Adepte guidé par la gloireBlanc (24)
4 Gideon, allié de Zendikar 4 Archange Avacyn 2 Thalia, cathare hérétique 4 Esprit dévoué 4 Inspectrice de Thraben 2 Proscription 4 Collet de staseBleu (3)
3 NégationMulticolore (4)
4 Foudroyeur de sortsIncolore (29)
4 Adepte guidé par la gloire 10 Plaine 6 Île 4 Prairie ruisselante 4 Ville portuaire 1 Abbaye du Val d'OrientRare (19)
2 Thalia, cathare hérétique 4 Foudroyeur de sorts 4 Esprit dévoué 4 Prairie ruisselante 4 Ville portuaire 1 Abbaye du Val d'OrientCe jeu vient de remporter le Grand Prix Manille, entre les mains d’un excellent joueur japonais: Ryochi Tamada. Il est l’héritier direct du jeu bleu/blanc qui faisait fureur à l’automne grâce à Coptère de Contrebandier, depuis banni, et garde la même structure en remplaçant le puissant véhicule par le tout nouvel Adepte guidé par la gloire. La stratégie est simple: poser quelques menaces costaudes dans les premiers tours pour commencer à mettre des points, puis contrecarrer tous les sorts susceptibles de vous arrêter afin de donner le temps à ces quelques menaces d’aller au bout.
Dans la pratique, c’est extrêmement bien positionné pour battre un jeu Pompe Ethérique Modèle, dont les cartes sont individuellement plutôt faiblardes tant que l’on n’atteint pas les quatre manas: vous allez passer les trois premiers tours à prendre le dessus sur le champ de bataille sans grande difficulté, puis vous contenter de contrer les sorts qui méritent de l’être. Facile à exécuter pour vous, difficile à empêcher pour lui, je ne serais pas surpris que Tamada ait laissé dans son sillage une multitude de jeu Temur Energie méthodiquement détruits pas ses Foudroyeur de sorts ce week-end!
3- Rouge/Vert Marteleur Electrostatique
Créature (20)
4 Hydre hérissée 4 Marteleur électrostatique 4 Jeune tigre à défenses de sabre 4 Servant du Conduit 4 Bagarreur voltaïqueAUTRES (6)
2 Rhonas l'Indomptable 4 Halliers protégésVert (22)
4 Hydre hérissée 4 Jeune tigre à défenses de sabre 4 Servant du Conduit 2 Hors du commun 4 Harmonie avec l'Éther 4 Défense en essorMulticolore (4)
4 Bagarreur voltaïqueIncolore (27)
4 Marteleur électrostatique 2 Rhonas l'Indomptable 2 Montagne 7 Forêt 4 Halliers protégés 4 Piste du gibier 4 Centre d'Éther2 (21)
4 Jeune tigre à défenses de sabre 4 Servant du Conduit 4 Bagarreur voltaïque 3 Éclairs maîtrisés 2 Hors du commun 4 Sauvagerie revigorée3 (4)
4 Marteleur électrostatique4 (4)
4 Hydre hérisséeCourante (21)
2 Rhonas l'Indomptable 2 Hors du commun 4 Harmonie avec l'Éther 2 Montagne 7 Forêt 4 Halliers protégésInhabituelle (27)
4 Jeune tigre à défenses de sabre 4 Servant du Conduit 4 Bagarreur voltaïque 3 Éclairs maîtrisés 4 Sauvagerie revigorée 4 Défense en essor 4 Centre d'ÉtherCe dernier deck, lui, n’a pas la moindre chance de battre un Ulamog, la Voracité Insatiable. Alors il va tout mettre en œuvre pour terminer la partie bien avant d’en arriver là, et il le fait plutôt bien. Comment? Attention, ça ne va pas plaire aux amateurs de dentelle: on va générer un peu d’énergie (mettons 4 énergies dans les deux premiers tours, par exemple), invoquer au tour 3 un Marteleur Electrostatique, puis jouer sur lui (par exemple) une Sauvagerie revigorée et un Hors du commun. Ensuite, en activant deux fois la capacité du Marteleur, on se retrouve avec une 29/25 piétinement qui attaque. Voilà, c’est tout...
Pour en arriver là, on va diversifier un peu les menaces afin de pouvoir aussi gagner de facon plus conventionnelle, et on va jouer quatre Défense en Essor pour protéger nos Marteleurs. Du coup, comme le jeu tue très régulièrement au tour 4, on met le joueur de Temur Energie dans une position un peu complexe: il lui faut non seulement arriver à activer sa Pompe Ethérique Modèle dès le tour 4, mais en plus, il lui faut absolument trouver Ulamog dès la première activation. Et encore ça, c’est s’il commence…On va donc souvent arriver à le prendre de vitesse.
Je vous laisse donc avec ces trois decks, qui à mon sens ont tous de bonnes chances de faire chuter la menace Temur: si vous préférez être David que Goliath, vous avez maintenant de quoi faire!
Pierre Dagen