Drafter Amonkhet

Posted in Les Français parlent aux Français on 25 Avril 2017

By Tolki - Gary Mialaret

Gary Mialaret alias « Tolki » est Youtuber et commentateur de Magic, SC2 et LoL.

Introduction

Kaladesh, c’est terminé. Après 6 mois à drafter le format, le consensus était clair : Kaladesh était un format rapide et agressif. Cependant, nous nous dirigeons maintenant vers l’Égypte ancienne et les choses ont l’air beaucoup plus tranquilles.

Mécaniques

Commençons par analyser les outils à notre disposition dans ce format, car ils en disent souvent long sur ses spécificités.

L’embaumement est une capacité activée présente principalement sur des créatures bleues et blanches. C’est à peu de choses près le Flashback adapté aux créatures, et quasiment toutes les créatures possédant cette capacité sont de très bonnes cartes. Il est important de noter que toutes les cartes non-blanches telles qu’Adepte avemain deviennent des zombies blancs lorsqu’on utilise l’embaumement.

Le recyclage permet pour sa part de vous séparer d’une de vos cartes pour en piocher une nouvelle. Cette capacité est particulièrement puissante sur les cartes dont l’efficacité est contextuelle. Par exemple, une créature à 7 manas est en général difficile à justifier dans un deck de draft, car la majorité des parties se termine avant d’avoir accès à autant de mana. Cependant, Grande guivre des sables est sûrement une des meilleures communes verte grâce à sa flexibilité.

Il est intéressant de remarquer qu’il y a une tension entre le recyclage et l’embaumement. En effet, la présence de cartes avec l’embaumement vous pousse à vouloir jouer plus de terrains, car vous aurez une utilité à votre mana même en fin de partie. Cependant, le recyclage assure que vous piochez régulièrement des cartes au cours de la partie, et vous pousse donc à jouer moins de terrains… Ce qui fait qu’au final, on va rarement dévier des 17 terrains qu’on retrouve dans les autres formats de draft !

Pour terminer, le surmenage est une capacité qui se déclenche lorsqu’une créature attaque. Elle vous offre un avantage si vous décidez de ne pas dégager votre créature au tour suivant. Minotaure cornebraise en est un parfait exemple. C’est donc une capacité purement offensive, et qui se couple très bien aux effets qui permettent de dégager vos créatures.

Blanc

Comme d’habitude, le blanc est une couleur légèrement schizophrène. Il y a d’un côté des créatures très agressives comme Marcheur des rafales qui a l’air de vouloir se combiner avec Élite de la moisson Tah, et de l’autre il y a Flabellifère qui est une carte lente et défensive et qui préfère être dans le même deck que Berger ailé.

Il faut donc bien comprendre quel type de deck blanc vous souhaitez drafter. Si vous couplez le blanc avec du bleu ou du noir, vous devriez pencher du côté défensif, et si c’est le vert ou le rouge qui sont ouvert, c’est le moment d’attaquer !

Bleu

Le bleu a souvent été le dindon de la farce en draft lors des dernières années, mais il semble qu’Amonkhet change la donne. La couleur gagne ici des créatures très solides, telles que Drakôn aux écailles rutilantes et Adepte Avemain.

De plus, Cartouche de connaissance a l’air très puissante dans ce format, car toutes les autres couleurs ont des créatures terrestres très puissantes.

Au final, le bleu jouera régulièrement le rôle de couleur de support, car c’est une couleur qui a l’air de se marier efficacement avec les quatre autres.

Noir

Malgré quelques cartes qui ont l’air de pousser la couleur vers l’agression, le noir est clairement une couleur défensive dans Amonkhet. Récompense finale et Horreur des terres brisées coûtent toutes les deux 5 manas, et font partie des meilleures cartes communes du format.

De plus, de nombreuses cartes noires permettent de créer un avantage de cartes par rapport à votre adversaire, et de prendre le contrôle lors des longues parties. En particulier, j’aime beaucoup Décharge, qui est une carte qui sera certainement sous-estimée au début du format. Ajouter le recyclage à une carte dont la puissance peut être aussi variable est un avantage gigantesque.

Rouge

Comme à son habitude, le rouge a de nombreuses créatures communes à 2 et 3 manas et va souhaiter attaquer dès les premiers tours de la partie. Cependant, la vraie force de la couleur réside dans la présence de Giclée de magma ainsi qu’Électrifier en cartes communes.

Imaginez une partie où vous jouez Enchevêtreur de la moisson Nef au deuxième tour. Votre adversaire n’a pas de créature à deux manas. Vous enchaînez en attaquant pour deux, puis jouez Adepte ouvrevoie et une montagne. Votre adversaire joue Adepte inébranlable, une carte qui a l’air surpuissante contre vous. Vous lancez Giclée de magma à la fin de son tour, dégagez, et jouez Minotaure cornebraise. Il vous sera difficile de perdre dans cette situation !

Vert

Enfin, le vert est comme à son habitude rempli de créatures solides, qui ont même le luxe d’avoir parfois le recyclage. De plus, Cartouche de force est tout simplement une carte surpuissante pour une commune. Comparée à Chasse aux plus faibles, elle coûte 1 mana de moins et offre en plus le piétinement !

Mis à part cela, le vert n’a pas l’air d’avoir de plan précis, surtout comparé aux autres couleurs. C’est clairement une couleur puissante, que l’on va accompagner d’une couleur de support telle que le bleu ou le noir. En particulier, la présence de Vitaliste naga permet d’utiliser plus efficacement les cartes à 4 et 5 manas des autres couleurs, que les joueurs agressifs vous passeront avec plaisir.

Conclusion

Amonkhet a des cartes communes très puissantes, au même niveau que les cartes peu communes de certains formats précédents. Ceci veut dire que bien comprendre le rôle de sa couleur et comprendre la couleur qui vous est ouverte en draft est très important, car il n’y aura pas beaucoup de “bombes” pour vous sauver.

De plus, le format a l’air d’être très orienté sur le combat de créatures. Le surmenage pousse les joueurs à attaquer, et l’embaumement à bloquer, ce qui devrait rendre les parties très sanglantes. Le format a l’air plus lent que Kaladesh à cause du recyclage et de l’embaumement, mais il reste agressif, avec de nombreuses créatures à 2 manas capables d’attaquer pour 3 dégâts.

Je suis impatient de découvrir tout cela dès lundi ! Et vous, que pensez-vous du format ?

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