Embarquez pour le Gameday – Kaladesh en Standard

Posted in Les Français parlent aux Français on 18 Octobre 2016

By RAPDel

Rémi Delorme alias ‘RAPDel’ est un Youtuber prolixe qui réalise de nombreuses vidéos dédiées à Magic sur sa chaîne « RAPDel et les Jobars ».

Salut les Jobars! Ici RAPDel, j'espère que vous allez bien ! Aujourd'hui, je vous retrouve en pleine période d'effervescence suivant le Pro tour afin de vous faire part de mon point de vue sur le format standard instauré avec la dernière extension de Magic : Kaladesh ! L'arrivée dans ce nouveau monde n'a pas manqué de bouleverser les codes en vigueur, et la sortie de Dragons de Tarkir et Magic Origines ne sont pas étrangères à cela. Comment se repérer dans ce nouveau format ? Laissez-moi vous faire un petit tour d'horizon.

Commençons par aborder la carte incontournable de Kaladesh : Coptère de contrebandier. Ce petit véhicule qui ne paye pas de mine a commencé à faire parler de lui bien avant le Pro tour, ainsi que pendant tout le week-end à Honolulu. 3/3 vol pour 2 mana semble vraiment puissant, si on le compare simplement à Vengeresse de Serra qui est toujours joué dans le format Legacy. Le pilotage, mécanique faite pour essayer de l'affaiblir, est une contrainte que le format gère très bien. Enfin, sa capacité de pioche vous offre la possibilité de parfaire votre main tout au long de son existence. Tout cela sur une créature qui n'en est en fait pas vraiment une, puisque ce coptère est uniquement un artefact lors du tour de l'adversaire ! Et c'est là, la plus grande difficulté du format : la gestion des créatures n'est pas facile, du fait de la présence des véhicules ! Pensez-y lors de la mise en place de vos decks.

Puisque nous abordons les véhicules en premier, commençons par la première decklist a avoir prouvé ses performances : blanc-rouge véhicules

Blanc-Rouge «Véhicules» - Ben Hull

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Ce deck nous fait découvrir une nouvelle facette quand il s'agit de deck aggressif. Comme vous vous en doutez, Coptère de contrebandier est roi dans ce deck, attaquant de manière consistante au tour 3 et en étant potentiellement 4/4 grâce à l'apport significatif de Dépala, archétype de pilote ou de l'excellent Pilote vétéran. Les coptères sont accompagnés par deux Croiseur roulevif et une copie de Souverain des cieux, navire amiral du consul qui donnent à ce deck de la profondeur et de l'impact en milieu de partie. Archétype de façonneur d'outils et Inspectrice de Thraben synergisent bien l'un avec l'autre, et sont parfaits pour piloter le coptère. Le reste du deck va chercher de bonnes cartes utilitaires ou ayant une forte valeur ajoutée, à savoir Pia Nalaàr dont la principale qualité est de booster toute créature-artefact, et Gideon, allié de Zendikar dont la valeur n'est plus à prouver, procurant facilement des pilotes pour les véhicules de ce deck. Finissons par les bons sorts de gestion que sont Éclairs maîtrisés et Déclaration dans la pierre, qui permettront de faire place nette pour rouler en terrain déserté jusqu'aux points de vie de votre adversaire.

A l'instant où j'écris ces lignes, Pierre Dagen vient de perdre face à cette decklist en quart de finale du Pro tour. Quoi de plus naturel donc, pour honorer ce beau parcours, que de parler maintenant de son deck, et de la nouvelle facette du format qu'elle nous révèle : L'énergie!

Bleu-Rouge «Energie » - Pierre Dagen

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Ce deck contrôle cherche à tirer parti de la puissance de Tour dynavolt afin de générer un maximum d'énergie tout en contenant le champ de bataille, et enfin zapper l'adversaire jusqu'à la victoire ! Comme la tour procure de l'énergie quand un sort d'éphémère ou de rituel est lancé, ce deck leur réserve la part belle : Pas moins de 24 éphémères, et 7 rituels servant à piocher. Vous remarquerez qu'il n'y a pas de gestion de créature en rituel, à cause de la présence des véhicules dans le format comme expliqué plus haut. Ce deck est relativement simple à jouer en théorie : jouer une tour, jouer des sorts au bon moment, accumuler de l'énergie, voire rejouer une deuxième tour, et vaincre votre adversaire avec. Toute la complexité de ce deck réside dans le nombre important de prises de décisions sur quel sort jouer et quand jouer une tour pour pouvoir capitaliser dessus tout en ne laissant pas une opportunité à votre adversaire. Un deck qui sera parfait pour un joueur qui souhaite gravir un palier dans sa manière de jouer. On notera tout de même que la synergie entre Voix lancinante / Hache d'éclairs et Tempérament fougueux est toujours présente dans ce deck afin d'abuser de la mécanique de folie. Ces cartes doivent être jouées ensemble dans la mesure du possible.

Pour ceux que cette complexité pourrait effrayer, je vous conseille cette decklist, très abordable et compétitive, qui vous permettra sans problème de faire vos premières armes en standard, toujours sur le concept de l’énergie :

Mono-vert «Energie »

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La star de ce deck est bien entendu Marteleur électrostatique. Ce petit joujou, couplé à Hors du commun et 6 énergies se transforme magiquement en 20/20 piétinement. Simple et efficace. Toutefois, votre adversaire vous verra venir de loin, et c'est là que le jeu deviendra passionnant : ce deck est plein de menaces annexes que vous pourrez invoquer afin de faire l’appât, et Défense en essor sera votre meilleur atout pour protéger un marteleur bien placé. Architecte de la sauvagerie sera votre finisher alternatif, capable de générer des créatures 6/6 à la chaîne pour peu que vous ayez l'énergie pour cela. A vous de jouer avec toutes les pièces de ce puzzle afin d'en tirer le meilleur parti !

Finissons par quelques éléments supplémentaires qui me semblent important de mentionner pour parfaire votre connaissance du métagame actuel:

  • Vous vous rappelez d'Emrakul, la fin promiseet des decks basés sur le délire ? Ne vous y trompez pas, ils sont encore très présents dans le format actuel ! Les compétiteurs jouant du bleu ont d'ailleurs pris la bonne habitude de garder un nombre conséquent de Rejet sommaire entre leur deck principal et leur réserve.
  • Abbaye du val d'orient synergise particulièrement bien avec [/autocard]Coptère de contrebandier[/autocard] et donne une autre optique de fin de partie aux decks aggressifs du format.
  • Si vous souhaitez jouer contrôle, n'oubliez pas quelques principes de base : La gestion en éphémère est primordiale, ainsi que celle des artefacts. Rejet solennel peut être une bonne optique de réserve. Enfin, les véhicules sont inutiles seuls, et vous vous rendrez compte que la moindre créature est une menace capable de piloter, si insignifiante soit-elle. Bombardement galvanique a selon moi une place importante contre un matchup agressif.

J'espère que ce tour d'horizon succinct du format vous sera utile. Que pensez-vous jouer au Game Day ? Quel que soit votre style, la richesse du jeu actuel fera votre bonheur, à n'en pas douter ! Quant à moi, je vous retrouve bientôt pour un prochain article, ou sur ma chaîne Youtube pour toujours plus de contenu : https://www.youtube.com/user/RAPDelEtJobar.

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