Faites Marcher les Machines ! Ou comment drafter Révolte Éthérique

Posted in Les Français parlent aux Français on 17 Janvier 2017

By Timothée Simonot

Timothée Simonot est un joueur Pro (niveau Gold) qui a notamment remporté de Grand Prix de Londres et la coupe du Monde de Magic en 2013. En parallèle il étudie la communication.

Faites chauffer les boosters ! La Révolte éthérique arrive et elle apporte de nouveaux gadgets et mécanismes qui vont nous amener à revoir notre façon de drafter le bloc Kaladesh. Pour de nombreux decks, les Servos vont passer du statut de jouet curieux à celui de rouage essentiel... Producteurs de mana ou simple combustible, les artefacts prennent une nouvelle dimension.

Notions de base

On y revient toujours, mais il est essentiel avant de se lancer dans un draft de connaître quelques règles élémentaires pour ne pas se sentir perdu, seul comme un flocon isolé dans l'immensité blanche qu'est la Lorraine un 19 janvier... Bref, pour ne pas se planter, évitez de faire du hors-piste avant de savoir skier :

  • Jouez 40 cartes, ni plus, ni moins.
  • Jouez 17 terrains de base, vous pouvez en enlever un si vous jouez une Carte des renégats ou équivalent.
  • Si possible, ne jouez pas moins de 15 créatures. Attention : les véhicules ne comptent pas comme des créatures !
  • Restreignez-vous à deux couleurs, en jouer plus risquerait de rendre votre deck déséquilibré.
  • Construisez une courbe de mana cohérente : quelques cartes à 2 manas, une majorité de cartes à 3 ou 4 manas et quelques cartes au-dessus vous permettront de jouer des cartes efficaces tout au long de la partie.

Une certaine affinité pour les artefacts...

L'improvisation permet aux jeux ayant rassemblé suffisamment d’artefacts à 1 ou 2 manas de jouer des cartes pour un coût nettement inférieur à celui inscrit en haut à droite. Si l'Assembleur de la fonderie n'est guère impressionnant, même joué au tour 3, un Inventeur du bastion posé tour 4 a le potentiel pour gagner une partie quasiment tout seul.

L'improvisation ne doit pas nécessairement être le seul thème de votre deck (il n'y a probablement pas assez de cartes avec cette capacité pour cela), mais il y a tellement à faire avec les artefacts qu'il serait dommage de se priver de ce bonus.

Le cycle des Outils et les cartes comme Schéma de servo sont parfaits pour assurer le début de partie des decks utilisant l'improvisation : pour que le deck fonctionne de façon optimale, il faut être capable d'assembler toutes les pièces du puzzle.

+

Morbidité incarnée

Dans Star Wars, la perte d'un être cher peut vous mener à la colère, à la haine, à la souffrance, et au bout du compte au côté obscur. Dans la Révolte éthérique, la disparition d'un permanent mène à un résultat bien différent : les cartes avec le mot-clé révolte sont parmi les plus efficaces de l'extension.

Afin de vous assurer de pouvoir toujours compter sur cette capacité, il est conseillé d'avoir quelques cartes capables de quitter le champ de bataille sans l'aide de personne. Le cycle des outils est particulièrement efficace dans cette optique. La Carte des renégats et la Croissance déchaînée sont également à recommander. Dans un autre style, Récupérateur provocateur vous assure de toujours pouvoir activer la révolte, mais le coût peut être élevé si vous sacrifiez autre chose que des Servos.

Cavalière façonneuse de vie et Élite tissesoie ne vous décevront pas si vous parvenez à les révolter, mais les uncos sont les cartes qui offrent de vraies récompenses pour l'activation de la révolte.

+

Androïde stupide

L'énergie reste bien présente dans cette extension et elle sert bien souvent à créer des Servos. Ces créatures primaires plus fonctionnelles que menaçantes. Le cycle de créatures communes capables de transformer l'énergie en Servos s'intègre dans n'importe quelle stratégie, que vous ayez besoin d'énergie, d’artefacts, ou simplement de créatures pour occuper la zone de vérité. Générer des Servos est particulièrement facile à rentabiliser, j'irai jusqu'à dire qu'il y a souvent une voix qui mène à la victoire pour ceux qui savent utiliser leurs Servos (et j'exige un copyright si vous réutilisez cette vanne).

Les Servos ne sont pas les seuls éléments de Kaladesh à être réutilisé dans l'extension qui arrive : les compteurs +1/+1 ont également de bonnes recrues (même si la fabrication a disparu) et les véhicules ne sont pas en reste. Gardez cependant en tête que pour exploiter ces mécaniques, les communes ne suffisent pas, drafter ces decks ne sera donc pas toujours facile.

8 drafts ½

La Révolte éthérique regorge de petites interactions à découvrir, vous n'en aurez pas fait le tour avant un bon paquet de drafts. Pour patienter jusqu'à la FNM de demain, je vous laisse avec une petite combo classique de limité dont l'efficacité n'est plus à démontrer, et qui prouve que l'on peut parfois avoir le beurre et l'argent du beurre :

+

PS : si vous avez cru déceler des références à des vieilleries de Magic dans les titres, vous n'êtes pas fous par contre vous êtes peut-être vieux).

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