Intelligence de l'essaim, une carte exclusive pour l'âge de la destruction

Posted in Les Français parlent aux Français on 20 Juin 2017

By Rémi “RAPDel” Delorme

Salut les Jobars! Ici RAPDel, j'espère que vous allez bien! Aujourd'hui, j'ai le privilège de vous présenter une nouvelle carte en exclusivité qui paraîtra dans la prochaine extension de Magic, l'âge de la destruction. Nicol Bolas, le Dieu-Pharaon, est de retour pour faire régner le chaos et la désolation sur Amonkhet, dans ce qui sonne de plus en plus comme un remake des sept plaies de l’Égypte antique. Il ne manquerait plus qu'une invasion de sauterelles, me diriez-vous ? Vous ne croyez pas si bien dire !

Je vous présente Intelligence de l'essaim, un enchantement rare bleu pour sept mana dont un bleu. Dépeignant l'invocation d'une nuée de sauterelles par une entité a priori divine, cette carte stipule que vous pouvez copier chaque éphémère ou rituel que vous lancez, et choisir de nouvelles cibles pour ces copies.

Un écho chtonien à d'anciennes puissances

Mettons les choses au clair : cet effet est réellement terrifiant. Si cette carte touche le champ de bataille et que vous avez l'opportunité de l'utiliser le tour suivant, elle double la valeur que vous tirez de vos sorts d'éphémère et de rituel. Rien que ça. Dans le bon deck, il devient facile de jouer par exemple une masse de sorts infligeant des dégâts directs, et de contrôler ainsi le champ de bataille tout en envoyant des copies de nos sorts directement à la face de notre pauvre adversaire, éliminant ces points de vie lentement mais sûrement.
Beaucoup de cartes de l'histoire de Magic se sont approchées de cette carte et permettent d'en comprendre l'impact. Fork est certainement leur ancêtre commune, ayant été éditée dans la toute première extension de Magic et ayant copié certains des sorts les plus emblématiques du jeu, comme Time Walk, Timetwister et aussi quelques Storm Seeker par ci par là. Je pourrais m'attarder sur quelques cartes oubliées comme Éclat du miroir ou Incantation fourchue qui se rapprochent un peu de notre nouveauté, mais la carte qui vient tout de suite à l'esprit est bien entendu Ascension du pyromancien. Cette « quête » de Zendikar permet à terme d'obtenir le même effet après avoir joué deux sorts d'éphémère ou de rituel dont nous possédons déjà une copie dans notre cimetière. Cet enchantement phare des jeux « Storm » en Modern a toutefois un avantage non-négligeable sur l'essaim : malgré son activation plus difficile, l'ascension ne coûte que 2 manas à jouer ...

Un mastodonte difficile à placer

En effet, c'est là où le bât blesse. Pour accéder à toute la quintessence de notre Intelligence de l'essaim, il vous faudra débourser sept mana d'un coup, ce qui vous coûtera bien souvent un tour à blanc. Sachant que cette carte seule n'apporte aucun avantage, vous vous exposez à de sanglantes représailles lors du prochain tour de votre adversaire.
En Standard et avec les bons sorts, il est possible qu'une mouture de tiers 2 voit le jour. Voici quelques pistes de réflexion. Le bleu est bien sûr une des couleurs les plus intéressantes à jouer avec notre essaim. Dans un deck mono-bleu visant à vider la bibliothèque, une victoire rapide est envisageable avec Éveil en sursaut et quelques sorts supplémentaires de meule. Il est à noter que ces decks jouent beaucoup sur les contre-sorts, qu'il est très intéressant de doubler. Contre un adversaire jouant lui aussi des contre-sorts, l'adversaire sera forcé à contrer deux fois de son côté s'il veut sauver ses sorts. Ouvrir la voie d'eau est aussi une des cartes les plus puissantes à copier du format Standard actuel, permettant de cumuler les tours de jeu supplémentaires. Histoire d'être plus expéditif, Chute des titans a le potentiel d'infliger 20 dégâts pour seulement 5 manas avec le déferlement. Toutefois, je lui préfère Couteau // Plaie. Copier « Couteau » permet de quadrupler les dégâts infligés ce tour-ci, faisant des deux copies de « Plaie » deux monstres, infligeant chacune 8 dégâts à une créature et 8 dégâts à votre adversaire. Notez que copier une Approche du Second Soleil ne fonctionne pas. Les copies n'étant pas des « sorts lancés », il n'est pas possible de gagner directement, ce qui est fort dommage.
En Modern, rares sont les decks qui peuvent se permettre de lancer ce sort, et quand bien même, vider sa réserve de mana pour un enchantement qui n'a pas d'impact direct à son arrivée en jeu sonne plus comme une faiblesse. Les decks « Tron » (jouant les terrains d'Urza comme Tour d'Urza) sont à même de jouer cet enchantement au tour 3 ou 4 mais préféreront largement l'impact d'un Karn libéré, d'un Ugin, le dragon-esprit ou d'une Machine guivrétreinte.
Enfin, notre Intelligence de l'essaim devrait amuser les joueurs de Commander. Les decks autour de Jace, prodige de Vryn, Baral, directeur de conformité ou Narset, maîtresse éclairée font parti du top tiers de ce format et sont deux archétypes qui jouent massivement des sorts. L'essaim pourrait trouver une petite place dans ces decks, ainsi que dans une moindre mesure dans un deck autour de Jori En, plongeuse des ruines.

Cette carte vous inspire-t-elle ? Intelligence de l'essaim est une carte dont le potentiel est difficile à atteindre, mais qui peut s'avérer dévastatrice. Ce qui fera pencher la balance en votre faveur ? Votre talent de constructeur de deck, bien sûr ! Pour conclure sur une dernière remarque qui en fera réfléchir plus d'un, on notera que le texte d'ambiance de la carte fait référence à un « Dieu sauterelle ». Sachant qu'un « Dieu scorpion » a déjà été révélé la semaine dernière, serions-nous en présence d'un deuxième dieu pour cette extension ? Je vous laisse sur cette énigme ! Merci d'avoir lu cet article, je vous retrouve quant à moi pour le prochain, ou sur ma chaîne Youtube pour toujours plus de contenu : https://www.youtube.com/user/RAPDelEtJobar.

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