Introduction au Pro Tour Ténèbres sur Innistrad

Posted in Les Français parlent aux Français on 21 Avril 2016

By Pierre Dagen

Pierre Dagen est un joueur Pro Français (niveau Gold). Finaliste du Pro Tour Théros contre Dezani, il a également plusieurs Top 8 de Grand Prix à son actif. Il écrit pour plusieurs supports consacrés à Magic.

Les humains en force

Vous en aviez assez de subir la domination des Eldrazis en Modern? Eh bien, rassurez-vous, ce sont clairement les humains qui ont la main mise sur le standard naissant. On peut les retrouver, grosso modo, sous trois formes:

  • Boss Humains, en hommage à son créateur Tom «the Boss» Ross, est un jeu mono-blanc hyper-agressif qui joue une tonne d’humains à 1 mana puis les renforce avec le Lieutenante de Thalia. Non seulement il a la capacité de très rapidement inonder le champ de bataille, mais il ne joue que 18 terrains (!!!), et donc une incroyable densité de menace.

 

  • Blanc-bleu Humains est la version plus «tranquille» de ce deck: on est un poil moins rapide, mais on peut interagir avec l’adversaire via Mage Réflecteur et, surtout, on a accès au très puissant combo entre Ojutaï, seigneur-dragon et Observation Constante, qui rend Ojutai totalement inciblable et l’immunise à la quasi-totalité des anti-créatures.

 

  • Bant Compagnie, enfin, est la nouvelle itération du jeu Compagnie Rassemblée hérité du standard précédent. On joue simplement toutes les bonnes créatures à trois mana, et le résultat est un deck capable d’être très agressif, mais aussi de se développer très correctement dans des parties plus longues grâce à la puissance des indices générés la Traqueuse Infatigable ou l’Évêque des temps passés. C’est d’ailleurs ce jeu qui a triomphé dans le premier gros tournoi organisé aux Etats-Unis.

 

Bien entendu, chacun de ces decks a ses forces et faiblesses, mais tous ont quelques éléments en commun: des créatures efficaces, la capacité à gagner rapidement, et l’accès à un anti-créature exceptionnel: Déclaration dans la Pierre. Ce mix a tellement de succès que l’on vient à se demander s’il est vraiment possible de jouer un deck sans plaines. Et pourtant…

Quelques alternatives

Bon, et si on ne voulait pas jouer blanc? Rassurez-vous, bien des pistes restent à explorer, et je ne serais pas surpris que l’une d’entre elle dévaste le Pro Tour. L’une d’elle, assez exotique, est le deck Spécimen pris dans la glace / Lunettes du Pyromancien: un jeu rouge/bleu qui vise à maximiser l’utilité de ses sorts pour prendre l’avantage, jusqu’à libérer l’Horreur éveillée et chasser n’importe quel nombre d’humains du champ de bataille. Ce deck a atteint le top8 du dernier gros tournoi standard, et il pourrait parfaitement être le porte-étendard de la résistance pour ce début de saison.

Après, on entre dans le domaine des supputations, mais bien d’autre cartes semblent pouvoir poser des problèmes aux mages blanc à condition de trouver un deck pour les exploiter. L’Abbaye du Val d'Orient, ou plutôt son habitant Ormendahl, Prince des Profanes, a une impressionnante capacité à gagner n’importe quelle course aux dégâts…mais il faudrait trouver le moyen de le protéger des indélicates attentions du Mage Réflecteur ou de la Déclaration dans la Pierre.

Dans un genre bien différent, mais tout aussi explosif, il n’est pas impossible que À tout jamais puisse créer une variante bien étrange des anciens jeux dragons, qui chercherait à réanimer d’un coup Atarka, seigneur-dragon et Kolaghan, seigneur-dragon histoire de proposer une petite claque à 14 dégâts tout en détruisant une ou deux créatures adverses, tout ça pour six manas.

La morale de tout cela? Battre les jeux blancs, c’est sûrement possible. Mais il semblerait que pour y arriver, il faille oser des stratégies très risquées et spectaculaires, le genre qui peut faire de vous un génie ou un idiot. Et ça, c’est tant mieux pour le spectacle. Alors, on se voit vendredi sur le coverage (http://twitch.tv/magic) ?

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