Le Draft Eternal Masters

Posted in Les Français parlent aux Français on 9 Juin 2016

By Timothée Simonot

Timothée Simonot est un joueur Pro (niveau Gold) qui a notamment remporté de Grand Prix de Londres et la coupe du Monde de Magic en 2013. En parallèle il étudie la communication.

Ouvrir un booster Eternal Masters est un bon moyen de voyager dans le temps: l'édition contient des cartes dont la première version remonte à dix, quinze ou vingt ans en arrière... En plus de votre dose quotidienne de nostalgie, ces boosters recèlent des petits morceaux de frisson puisque vous avez à chaque fois une chance d'ouvrir un Jace, the mind sculptor, une Force of will ou un Karakas. Mais je ne suis là ni pour vous parler de cartes que les moins de vingt ans ne peuvent pas connaître, ni pour rêvasser à la valeur inestimable de certaines reliques de l'édition.

Si vous prenez le soin d'ouvrir vos boosters Eternal Masters par trois, accompagné par des amis et en faisant tourner les boosters autour d’une table, les éléments sont réunis pour que vous passiez un très bon moment qui surpasse largement la simple ouverture de boosters, aussi rutilant soient-ils.

Ils draftèrent, et ils virent que cela était bon

Le draft est pour moi la meilleure manière d'apprécier une édition. D'une part c'est un moyen de découvrir toutes les cartes et pas seulement les quelques rares destinées au construit. D'autre part, cela permet d'apprécier toute la profondeur d'une édition: les stratégies qu'elle apporte, les mécaniques qui la composent et les perles cachées: ces cartes que l'on voit sans les regarder et qui ne dévoilent leur intérêt que longtemps après leur sortie.

Pour apprécier le draft lorsque l'on est néophyte dans ce format, il est préférable de connaître l'étiquette. J'ai donc consigné ici, pour vous, le guide des bonnes manières du draft:

  • Il faut jouer 17 terrains. C'est comme bonjour et merci, on ne discute pas.
  • Il est impoli de jouer plus de 40 cartes dans un deck (et en jouer moins est interdit).
  • Jouer moins de 15 créatures, c'est comme les jurons, c'est indigne d'un joueur rigoureux.
  • Jouer plus de deux couleurs est du même niveau que de manger sa purée avec les doigts.
  • Il serait impertinent de ne pas respecter sa courbe de mana. En clair, jouez surtout des cartes qui coûtent 2, 3 ou 4 mana et limitez votre nombre de cartes chères à trois ou quatre exceptions.

Bien sûr, comme pour toutes les recettes que vous pourrez trouver dans des articles sur Magic, ces règles sont comme les petites roues qu'on met sur un vélo: elles permettent de progresser à son rythme et d'éviter les lourdes chutes. Avec l'expérience et la maîtrise, on peut enlever les roulettes et sortir des sentiers battus, ou drafter cinq couleurs, ce qui est à peu près équivalent en termes de prise de risque.

10 combinaisons, et plus si affinité...

Drafter deux couleurs étant la norme, les Magiciens de la Côtes prévoient souvent une mécanique particulière pour chaque combinaison de deux couleurs. Voici ce que vous devrez avoir en tête si vous jouez:

  • Blanc-Vert: les enchantements sont vos amis, il faut les aimer aussi. Ancestral mask est la carte clé de cette combinaison de couleur et Yavimaya enchantress un incontournable.
  • Blanc-Bleu: I believe I can fly. Ces couleurs regorgent de volantes et de cartes qui les rendent encore meilleures comme Thunderclap wyvern.
  • Blanc-Rouge: vous êtes quelqu'un d'agressif, je n'ai pas besoin de vous psychanalyser pour le savoir. Mon conseil: draftez Rally the Peasants et quelques jetons, ça ira mieux.
  • Blanc-Noir: vous avez de grosses rares dans ces couleurs. Sinon, vous devriez vous abstenir car blanc-noir n'est pas une combinaison très synergique avec Eternal Masters.
  • Vert-Rouge: vous jouez de sacré bestiaux. Là encore, pas de rouages bien huilés en perspective: vous devrez passer en force avec moult thons et blasts.
  • Vert-Noir: vous avez les oreilles pointues. Si ça n'est pas le cas, ça devrait en revanche concerner la plupart de vos bêtes, les elfes sont faibles pris séparément mais imbattables si vous en avez suffisamment. Elvish vanguard est bien entendu votre meilleure alliée.
  • Vert-Bleu: vous devez remplir votre cimetière. Tous les moyens sont bons, mais il vous faut le seuil pour votre Werebear domestique et Wonder y sera plus efficace que n'importe où ailleurs.
  • Noir-Bleu: vous êtes un nécromancien, ou du moins, votre jeu sera bien plus efficace si vous empruntez la voie qui mène à la réanimation des morts. Twisted abomination est une cible de choix puisqu'elle peut se défausser toute seule et qu'elle est très dure à tuer.
  • Noir-Rouge: vous devez avoir le sens du sacrifice. De nombreuses cartes ne donneront leur plein potentiel que si vous êtes prêt à perdre quelques serviteurs. Pensez à rentabiliser les pertes avec un Blood artist.
  • Bleu-Rouge: vous devez jouer des sorts depuis le cimetière. Entre le flashback et le pistage, on vous y incite fortement. Avec Burning vengeance, la récompense est au rendez-vous: imaginez qu'avec Flame jab au cimetière, tous vos terrains excédentaires sont potentiellement des Lightning bolt!

D'autres types de jeux sont possibles, vous pourrez tenter un audacieux deck cinq couleurs Honden ou vous aventurer vers des stratégies originales si vous ouvrez Natural order ou Sneak attack. Eternal Masters n'est pas une édition très difficile à appréhender, mais elle permet à une large variété de stratégies de s'exprimer.

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