Préparez-vous pour le Standard Showdown

Posted in Les Français parlent aux Français on 22 Novembre 2016

By Pierre Dagen

Pierre Dagen est un joueur Pro Français (niveau Gold). Finaliste du Pro Tour Théros contre Dezani, il a également plusieurs Top 8 de Grand Prix à son actif. Il écrit pour plusieurs supports consacrés à Magic.

Ces temps-ci, j’ai beaucoup eu l’occasion de vous raconter mes tournois; Pro Tours, World Magic Cup, ce ne sont pas les reports qui manquent à l’automne. Mais nous nous sommes dit, idée folle, que vous auriez peut-être envie de jouer, plutôt que d’entendre parler de ceux qui jouent; c’est le but du Standard Showdown, l’évènement qui va vous permettre d’en découdre tous les samedis à partir de fin novembre.

La règle est simple: tous les samedis, du 26 novembre au 17 décembre, chaque boutique peut organiser un tournoi Standard Showdown. Vous venez avec votre deck favori (ou votre deck le plus fort, mais si vous êtes comme moi, ça revient probablement au même!), vous jouez un tournoi en rondes suisses (c’est-à-dire que, gagnant ou perdant, vous continuez à batailler), et vous gagnez des boosters spéciaux susceptibles de contenir des cartes particulièrement rares. Sympa, non ?

Contre quoi allez-vous batailler?

Le côté très intéressant, c’est que en jouant tous les samedis, vous pourrez faire évoluer votre deck en fonction de ce que vous avez tendance à affronter, et qui peut varier selon les régions; par exemple, à l’époque où j’ai commencé à jouer, une légende tenace disait que la région nantaise témoignait la plus haute densité de contresorts par habitant du territoire, alors que les joueurs du sud de la France ne juraient que par les jeux rouges agressifs. Mythe ou réalité? Je ne me risquerai certainement pas à répondre…

Ce que je peux vous dire, en revanche, c’est ce que sont les poids lourds du format et comment vous préparer à les vaincre. Pour cela, je vous propose une «carte d’identité» des trois decks majeurs du format avec leur stratégie, leurs points forts et les meilleures façons de les combattre.

1-Noir/vert delirium

Stratégie générale: Le deck tente d’obtenir le délire le plus rapidement possible (c’est-à-dire quatre types de cartes différentes dans son cimetière) afin de résoudre dès le cinquième tour une Ishkhana, Veuve de Graf. Avec toute sa petite famille d’araignées, elle vous donne du temps. Le temps, précisément, de jouer tour après tour des cartes de plus en plus puissantes jusqu’à écraser l’adversaire sous la force brute. Force brute qui culmine avec Emrakul, la Fin Promise.

Forces: Premièrement, le jeu est particulièrement régulier; il arrive toujours, ou presque, à invoquer la fameuse araignée au cinquième tour et Emrakul vers le huitième. De plus, comme chacune de ses cartes est individuellement très forte, il ne risque pas de se faire détruire par une carte de réserve en particulier: vous pouvez bien rentrer un contresort pour arrêter la Ishkhana, Veuve de Graf, mais que comptez-vous faire pour la Carcasse Mécanique Délétère ou Liliana, Dernier Espoir qui va suivre? Enfin, ce deck a le mérite d’être relativement inéluctable, puisqu’Emrakul, la Fin Promise vous garantit la victoire à long terme contre n’importe quel deck qui ne le joue pas.

Faiblesses: S’il n’est pas sensible à une carte spécifique, n’allez pas en déduire que rien ne fonctionne contre noir/vert! En effet, deux types de stratégies posent problème au deck. Pour commencer, vous pouvez tout simplement le prendre de vitesse. En effet, le deck à tendance à beaucoup «tricoter», c’est-à-dire s’agiter sans rien faire de tangible, dans les quatre premiers tours de la partie pour obtenir le délire. Alors oui, il est très puissant à partir du tour 5, mais rien ne vous force à le laisser arriver jusque-là…l’agression la plus totale, avec rouge-noir agressif par exemple, est un pari très payant. Si ce n’est pas votre tasse de thé, vous pouvez aussi le prendre à son propre jeu et chercher à jouer vous-même Emrakul, mais avant lui: noir/vert est extrêmement mal équipé pour s’en débarrasser; c’est pourquoi les stratégies basées sur Pompe éthérique Modèle sont le véritable cauchemar du deck.

2-Blanc/bleu tempo

Stratégie générale: L’idée est assez élégante: mettre l’adversaire sous pression dans les quatre premiers tours, puis ne plus jamais engager de manas en rituel et se contenter de le museler afin qu’il ne puisse jamais revenir. On va par exemple commencer la partie avec une Inspectrice de Thraben et un Coptère de contrebandier dans les deux premiers tours. Ensuite, on se «contentera» d’enchainer Foudroyeur de Sorts et Archange Avacyn quand l’adversaire essaye de se débarrasser de nos premiers attaquants, afin de les protéger tout en augmentant la pression.

Forces: Quand les choses se passent exactement comme prévu, et que le pilote de blanc/bleu joue un sort par tour dès le début, on a facilement le sentiment de faire face à une machine trop bien huilée, contre laquelle toutes nos tentatives se retournent contre nous. De plus, le jeu a le mérite de particulièrement bien punir les stratégies trop dépendantes d’une carte; si tout votre deck vise à gagner avec une Pompe éthérique Modèle, Foudroyeur de Sorts va sacrément vous gâcher la journée!

Faiblesses: Mais parfois, les choses ne se passent pas comme prévu…notamment, en jouant de façon à prendre l’initiative (par exemple, en préférant poser ses menaces dès les premiers tours plutôt que de piocher des cartes ou développer sa mana), vous pouvez rapidement acculer blanc/bleu dans une situation où il ne peut plus se permettre de garder du mana dégagé, et où il perd totalement la force inhérente au fait de jouer des cartes flash. D’autre part, si vous jouez rouge, faites de la place dans votre réserve pour une paire de Larmes de Valakut: le fait que la carte soit incontrable et s’occupe à la fois de Coptère, Avacyn et Foudroyeur de sort en fait une arme exceptionnellement efficace, qui permet à elle seule de contenir tous les angles d’attaque du deck.

3-Rouge/Noir aggro

Stratégie générale: Changement de décor, avec le deck le plus rapide et violent disponible en standard. Ici, on va tout simplement déployer des créatures agressives comme Parasite du Rebut ou Apprentie de l'inventeur, attaquer avec, puis mettre les derniers points avec le meilleur anti-créature du format Désintégration illicite ou bien avec Clé de la ville.

Forces: Fait rare pour un jeu agressif, noir/rouge a le mérite de cumuler un début de partie explosif et une véritable capacité à l’emporter quand les choses trainent un peu: en effet, la combinaison de menaces récursives (Parasite du Rebut) et des Clé de la ville, qui rendent difficile de vous stopper complètement, rend la vie impossible à quiconque tenterait de faire trainer les choses en longueur.

Faiblesses: En toute franchise, le deck n’a que peu de faiblesses en lui-même. Le vrai problème vient de l’existence dans les réserves adverses de cartes particulièrement efficaces, tout particulièrement Extraction d'essence et Vrilles Fouettantes. Accessoirement, le fait que ni Parasite du Rebut, ni Coptère de contrebandier, ne soit particulièrement brillants en défense, fait que vous risquez d’être à la peine si par malheur vous tombiez sur un jeu encore plus agressif que le vôtre.

Alors, que jouer? Loin de moi l’idée de vous le dire. Je pense que, dans le cadre du Standard Showdown, le succès viendra justement de l’adaptation, et quelle que soit la stratégie que vous préférez, adapter quelques cartes d’une semaine sur l’autre devrait être extrêmement payant.

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