Preview exclusive Amonkhet!

Posted in Les Français parlent aux Français on 4 Avril 2017

By Timothée Simonot

Timothée Simonot est un joueur Pro (niveau Gold) qui a notamment remporté de Grand Prix de Londres et la coupe du Monde de Magic en 2013. En parallèle il étudie la communication.

Amonkhet explore Magic sous l'angle de l'Égypte ancienne, civilisation qui faisait la part belle à la vie après la mort, celle-ci n'étant pour eux qu'un passage d'un état à un autre. La carte que j'ai l'honneur de vous dévoiler aujourd'hui reprend pleinement cette idée puisqu'elle a autant d'impact dans la main que depuis le cimetière.

Préparation // Combat est un bon trick de combat d'une part, et un piètre anti-bête d'autre part, le tout formant une très bonne carte. La moitié de carte que vous pouvez jouer de votre main vous permettra de sauver une créature aux prises avec une bestiole au moins aussi grosse, tout en gagnant quelques points de vie au passage. Celle que vous jouerez un peu plus tard depuis votre cimetière fera office d'anti-bête pour peu que vous disposiez de la créature la plus imposante, même s'il faut reconnaître que son coût de répercussion serait prohibitif si cette demi-carte était l'effet principal recherché.

Si vous parvenez à utiliser à bon escient et sans trop d'interférences de l'adversaire les deux effets, vous pouvez générer du card advantage*, ce qui est critique pour gagner une partie de limité. Notez qu'en fin de partie, l'option de jouer les deux moitiés de la carte coup sur coup pour booster l'une de vos créatures, détruire une bête adverse puis attaquer peut vous mettre dans une excellente posture puisque vous gagnerez alors deux fois les points de vie offerts par votre créature que vous avez ciblée.

La véritable valeur de Préparation // Combat est donc supérieure à la somme de ses parties, comme c'est le cas pour l'essentiel des doubles-cartes que l'on peut trouver dans l'Histoire de Magic.

Un impact limité?

Plus qu'une carte de construit, Préparation // Combat est une excellente carte de limité. Si vous jouez blanc et vert, il est hors de question de la laisser de côté! Si vous ne jouez que le blanc, la carte reste tout à fait convenable pour son coût de mana et devra généralement être jouée. Profiter des deux aspects de la carte ne devrait pas être difficile en draft ou en scellé.

En construit, il est rare que les boosts soient très joués. Celui-ci est suffisamment fort pour être envisagé mais il est difficile de se prononcer tant qu'on ne sait pas ce que blanc-vert aggro vaut dans le Standard. En jouer une paire pour l'effet de surprise pourrait s'avérer payant.

Une autre bonne raison de jouer Préparation // Combat pourrait être de la placer au cimetière de façon profitable, avec Lutter contre le passé par exemple. Amonkhet étant manifestement un bloc basé sur le cimetière, d'autres cartes de ce type devraient émerger.

Mais une porte vers de nouvelles perspectives!

On avait déjà vu des cartes partageant plusieurs types : les créatures-artéfacts sont courantes et même s'ils sont moins communs, d'autres mélanges existent. L'éphémère-rituel est par contre une grande première. Puisque les créatures ont reçu leur propre mécanique synergique avec le cimetière avec l'embaumement, il est peu probable que l'on voie des créatures-rituels ou des artefacts-éphémères au cours de ce bloc, mais ces nouvelles double-cartes pourraient tout à fait revenir plus tard avec davantage de mélanges inédits!

Rien (ou presque) n'est laissé au hasard

Si vous observez bien Préparation // Combat sous toutes ses coutures, vous constaterez que tout a été étudié! Les illustrations, les noms et les effets sont liés et cohérents d'un point de vue chronologique. Le choix des couleurs respecte l'ordre établi : le blanc a le lien de vie, le vert le mot-clé "se battre".

Le seul point que je ne m'explique pas, c'est pourquoi l'égyptienne lache son épée (qui semble d'excellente facture au demeurant) au lieu de perforer le minotaure de part en part avec, c'est ce que j'aurai fait dans le cas très hypothétique ou je me serai retrouvé dans la même situation.

Préparation // Combat et les quelques autres cartes déjà révélées annoncent une édition très thématique. Et si comme moi, vous espériez une plongée de Magic dans l'Égypte ancienne depuis plus de dix ans, je vous recommande chaudement de participer aux avant-premières... Si vous n'attendiez pas ce moment depuis aussi longtemps, venez quand même vous frotter aux anciens!

*faire du Card advantage, c'est jouer ses cartes de façon à créer un écart favorable entre le nombre de cartes dont vous disposez dans les "zones utiles" (traditionnellement, la main et le champ de bataille) et le nombre de cartes dont dispose l'adversaire dans ces mêmes zones. Par exemple, faire défausser à un adversaire 2 cartes avec un Pourrissement Cérébral génère un Card Avantage de +1 : vous perdez une carte de votre main, mais l'adversaire en perd deux.

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