A quels decks faut-il s’attendre au WMCQ ?

Posted in Les Français parlent aux Français on 16 Juin 2016

By Pierre Dagen

Pierre Dagen est un joueur Pro Français (niveau Gold). Finaliste du Pro Tour Théros contre Dezani, il a également plusieurs Top 8 de Grand Prix à son actif. Il écrit pour plusieurs supports consacrés à Magic.

Contre quoi vais-je me battre?

Voici ma vision du format standard actuel.

Pour commencer, un petit chiffre tout bête: le Top 8 du Grand Prix San Jose, la semaine dernière, contenait 28 copies de [Autocard]Commandement de Dromoka[/autocard]. Autrement dit, sept des huit finalistes en jouaient quatre, et de base avec ça! Autrement dit, les jeux blanc/vert sont LA menace qui définit le format pour le moment.

Ils peuvent en revanche prendre plusieurs formes, mais on distinguera globalement deux grandes catégories:

  1. La première et la plus représentée, ce sont les jeux jetons / planeswalkers. Autrement dit, on va jouer plein de planeswalkers qui vont rapidement créer une multitude de jetons, les booster tous et ainsi se créer en peu de temps une imposante armée. La grande force de cette stratégie, c’est qu’elle présente deux angles d’attaque en apparence contradictoires. D’un côté, on a une rapidité impressionnante, puisqu’une carte comme [Autocard]Gidéon, allié de Zendikar[/autocard] peut très rapidement clore une partie. De l’autre, on a une incroyable capacité à gagner les parties longues, parce que les planeswalkers sont des cartes qui génèrent de plus en plus d’avantage au fur et à mesure que le temps passe.
  1. Le second jeu blanc/vert, lui, se base sur [Autocard]Compagnie Rassemblée[/autocard] pour mettre en jeux des créatures moins nombreuses mais plus puissantes, et s’appuie sur sa capacité à les poser en éphémère, ce qui les rend plus difficile à gérer en défense. Il est presque aussi rapide, et grâce à ses nombreuses cartes de pioche et notamment [Autocard]Traqueuse Infatigable[/autocard], il n’a pas non plus de difficultés à faire la transition vers des parties plus longues.

Et pour ne pas vous simplifier la tâche, sachez que l’affrontement entre ces deux jeux est parfaitement équilibré et dépendra surtout de qui joue le mieux, avec un léger avantage pour le joueur qui commence la partie.

Comment m’y préparer?

Le bon côté, c’est que les deux jeux demandent de se préparer aux mêmes problèmes: une combinaison d’agressivité et de puissance à long terme. Ils se reposent tous les deux sur une agression à base de créatures, mais n’ont pas de grosses difficultés à triompher d’effet du type [Autocard]Flammes Radiantes[/autocard]…

En revanche, ils partagent aussi la même faiblesse: une grosse difficulté à interagir avec l’adversaire. Etant obligés de jouer une masse critique de menaces pour être efficace, ils ont réduit au stricte minimum les cartes réactives. Alors, peut-être pourrait-il être futé de simplement proposer des menaces plus puissantes qu’eux, mais suffisamment vite? C’est la logique derrière les trois jeux que je vous recommanderais d’étudier:

  1. Le jeu Blanc/Noir contrôle a une optique toute simple: utiliser des anti-créatures pour gagner un peu de temps, puis enchainer les menaces surpuissantes, comme par exemple notre camarade [Autocard]Sorin, némésis sinistre[/autocard] qui est assez puissant pour se débarrasser de n’importe quel adversaire pour peu que la situation ne soit pas trop désespérée quand vous atteindrez les six manas.
  1. Rouge/vert Ramp est encore l’échelle du dessus: on laisse l’adversaire faire un peu ce qu’il veut pendant que l’on développe tranquillement son mana avec des [Autocard]Végétations Explosives[/autocard] pour ensuite l’écraser sous des cartes bien plus chères que les siennes comme [Autocard]Seigneur Dragon Atarka[/autocard]. On transforme donc la partie en une course de vitesse, où le joueur blanc/vert devra vous tuer avant que vous n’ayez atteint un seuil critique de mana au-delà duquel il ne pourra plus rien faire. Stressant, mais potentiellement efficace!
  1. Enfin, on a trop vite oublié le seul et unique jeu «combo» du standard: quatre couleurs [Autocard]Rituel de cryptolithe[/autocard] est un jeu qui cherche à assembler toutes sortes de combo amusantes entre ses créatures, avec pour résultat final de drainer l’adversaire d’une infinité de points de vie.

Comment? C’est un poil technique! Il vous faudra pour commencer avoir en jeu un [Autocard]Surineur de Zulaport[/autocard] et un [Autocard]Supplanteur Eldrazi[/autocard], deux cartes que vous pourrez trouver grâce à Compagnie Rassemblée. Vous jouez alors [Autocard]Surveillant de progéniture[/autocard] qui génère trois jetons scions. Et c’est parti: sacrifiez les trois jetons pour activer la capacité d’[Autocard]Supplanteur Eldrazi[/autocard] en ciblant le [Autocard]Surveillant de progéniture[/autocard], ce qui draine au passage l’adversaire de trois points de vie (un par scion sacrifié). Quand la capacité se résout, [Autocard]Surveillant de progéniture[/autocard] revient en jeu et génère trois nouveaux scions. Il n’y a plus qu’à recommencer la boucle autant de fois que vous le désirez....

Le français Louis Deltour avait atteint la finale du Grand Prix en New York avec cette stratégie, battant au passage plein de jeux blanc-vert (http://magic.wizards.com/en/events/coverage/gpny16/top-decklists-2016-05-08). C’est exactement le genre de jeu qui punit les adversaires incapables d’interagir…alors si j’étais vous, je réfléchirais à appuyer sur la gâchette!

Pierre Dagen

Latest Les Français parlent aux Français Articles

Les Francais parlent aux Francais

10 Juillet 2017

L'Âge du draft by, Timothée Simonot

Avant que Nicos-Bolas ne détruise tout sur son passage, un week-end draft vous est proposé dans toutes les bonnes boutiques pour explorer plus en détail l'extension L'Âge de la Destructio...

Learn More

Les Francais parlent aux Francais

4 Juillet 2017

Mon Top 5 des cartes de « L'Âge de la Destruction » by, Rémi “RAPDel” Delorme

Salut les Jobars! Ici RAPDel, j'espère que vous allez bien ! Aujourd'hui, aux portes de la sortie officielle de l’édition «L'Âge de la Destruction», je vous propose de faire un tour d'hor...

Learn More

Articles

Articles

Les Français parlent aux Français Archive

Vous voulez en savoir plus ? Découvrez les archives et explorez les milliers d'articles de Magic de vos auteurs préférés.

See All