Réservoir de flux éthérique

Posted in Les Français parlent aux Français on 29 Novembre 2016

By RAPDel

Rémi Delorme alias ‘RAPDel’ est un Youtuber prolixe qui réalise de nombreuses vidéos dédiées à Magic sur sa chaîne « RAPDel et les Jobars ».

Salut les Jobars! Ici RAPDel, j'espère que vous allez bien ! Aujourd'hui, nous allons aborder un sujet qui va faire écho à votre âme de constructeur de deck en herbe. N'avez-vous jamais été inspiré par une carte en particulier, ce genre de cartes autour desquelles vous pourriez construire pendant des heures? Et bien aujourd'hui, nous allons une fois de plus nous intéresser à une de ces cartes: Réservoir de flux éthérique! Beaucoup d'entre vous m'ont déjà parlé de cette carte, et les spéculations vont bon train la concernant, notamment en Modern et en Commander. Le format Standard, quant à lui, offre juste ce qu'il faut à notre artefact pour le voir émerger dans la mouture suivante:

Bant “Réservoir - Déluge”

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Commençons par la star de ce deck : Réservoir de flux éthérique. Cette carte est au cœur de notre stratégie, qui ne pourrait ni fonctionner ni exister sans elle. Tout le jeu tourne autour de son potentiel. Cet artefact a deux capacités. Tout d'abord, à chaque fois que vous lancez un sort, vous allez gagner autant de point de vie que de sorts que vous avez lancé ce tour-ci (incluant le sort que vous venez de lancer). De là vient l'appellation “Storm” ou “Déluge” de ce deck, qui fait référence à une capacité très utilisée en Modern et en Legacy, présente notamment sur Vrilles d'angoisse ou Mitraille. Le principe ici est simple : jouer le plus de sorts possibles en un seul tour pour gagner autant de points de vie que possible. Pour référence, après avoir joué 1 sort, vous aurez gagné 1 point de vie, 2 sorts donneront en tout 3 points de vie, 3 sorts donneront 6 points de vie, 4 en donneront 10, 5 en donneront 15, etc.

La deuxième capacité est votre principale option de victoire. Elle vous permet, en payant 50 points de vie, d'infliger 50 points de dégâts, ce qui sera amplement suffisant pour “one-shot” votre adversaire. Simple, efficace, et on comprend mieux pourquoi la première capacité permet d'accumuler autant de points de vie.

L'objectif est donc clair : Jouer un Réservoir de flux éthérique, puis «jouer beaucoup de sorts» afin de gagner. Sachant que l'on commence avec 20 points de vie, et que nous souhaitons atteindre les 50, il nous faudrait jouer 8 sorts pour l'emporter en un tour ! Une tâche difficile sachant que l'on ne possède que 7 cartes au maximum dans sa main. De plus il faut bien entendu payer ces cartes afin de les jouer!

Heureusement, il y a une astuce pour chacune de ces problématiques ! Tout d'abord en ce qui concerne le coût des sorts, le format Standard contient deux perles de choix pour nous aider, à savoir Scie d'os et Bouclier cathare, deux sorts d'artefacts qui sont gratuits. Ils augmenteront donc votre compte de points de vie sans vous enlever votre base de mana. Ensuite, le coup de génie de ce deck réside dans une carte intrigante que les constructeurs de decks ont sûrement gardée dans un coin de leur esprit: Résultat paradoxal. Cet éphémère vous permet de renvoyer autant de permanents non-terrains non-jetons que vous contrôlez dans votre main afin de piocher autant de carte. Eurêka! Il devient possible de renvoyer tous vos artefacts coutant 0 afin de les jouer 2 fois tout en piochant de quoi compléter sa main ! A titre d'exemple, au tour 4, si vous avez 3 artefacts gratuits dans votre main, vous avez la possibilité de jouer pas moins de 7 sorts: 2 fois chaque artefact, ainsi que Résultat paradoxal, vous amenant déjà à 48 points de vie!

Le reste du deck est composé d'éléments qui vont venir soutenir votre combo et également vous permettre de survivre jusqu'au moment opportun. Commençons par les divers sorts à bas coût qui peuvent entrer dans vos sorts de déluge: Serment de Nissa vous permettra de filtrer votre pioche. Sa meilleure cible sera Grue au nid étincelant, qui ne coûte que 2 manas et dont la capacité vous aidera à atteindre vos artefacts clefs. Une autre cible pourrait être Foire des inventeurs, un précepteur puissant pour vos réservoirs mais aussi pour vos artefacts gratuits. Traversée d'Ulvenwald sera un allié de luxe si vous avez la délire, allant directement chercher une grue, voire une foire, et fixera votre mana avec aisance au besoin. Enfin, Terrarion vous permettra d'obtenir du mana tout en vous faisant piocher une carte, et peut se jouer pour un mana générique afin d'augmenter facilement votre nombre de sorts.

Le reste du deck est constitué de 4 Mage réflecteur, qui gagneront un temps précieux contre n'importe quel deck agressif, 4 Anticipation, piocheur omniprésent du format pour obtenir vos cartes maîtresses plus rapidement, et enfin 2 Écrasement tentaculaire, qui, même s'il renverront votre réservoir dans votre main, feront un ménage appréciable dans les rangs adverses, vous laissant libre de relancer un réservoir où de finir avec votre pieuvre 8/8, ce qui en fait une condition de victoire alternative. Pour ce qui est de la base de mana, un mélange de terrains doubles de la bataille de Zendikar et de Ténèbres sur Innistrad feront l'affaire. L'important est de ne pas oublier de jouer Foire des inventeurs pour pouvoir récupérer vos artefacts et Étendues sauvages en évolution, qui vous permettra d'accéder au délire pour vos Traversée d'Ulvenwald.

Quand vous serez en train de jouer avec ce deck, voici quelques points importants à garder à l'esprit :

  • Conservez vos cartes. Vous allez avoir besoin de 4 à 5 sorts et de votre réservoir en jeu pour lancer la machine. Les Scie d'os et les Bouclier cathare doivent toujours vous apporter des points de vie. Si vous avez trop de cartes, les Terrarion et les Serment de Nissa peuvent commencer à arriver en jeu, mais seulement si vous n'avez plus d'Anticipation ou de Grue au nid étincelant.
  • Si vous avez plusieurs Résultat paradoxal, n'oubliez pas que ce sort peut-être joué en éphémère, et qu'il constitue un moyen de piocher des plus puissants. Renvoyez vos permanents dans votre main en fin de tour adverse, piochez une pléthore de carte dans la foulée, et votre tour suivant devrait vous permettre de lancer votre combo plus facilement.
  • Contre un deck trop agressif, n'oubliez pas que vous pouvez gagner de nombreux points de vie grâce à votre réservoir. Posez votre main, et attendez d'accumuler vos Résultat paradoxal ou un de vos Écrasement tentaculaire. En bref, ne prenez pas le risque de mourir pour conserver une chance de jouer votre combo plus tôt!
  • Votre réserve devra contenir de quoi résister aux decks «contrôle» et à leurs contre-sorts. Des Négation et autres Dispersement remplaceront à merveille vos Mage réflecteur.
  • Enfin, concernant le délire pour vos Traversée d'Ulvenwald, vous avez la possibilité de mettre beaucoup de types de cartes différents dans votre cimetière: foires et étendues en terrain, Terrarion en artefact, vos créatures, vos serments en surplus grâce à la règle des légendaires, et enfin vos éphémères et vos rituels. Considérez toutes les possibilités pour maximiser le potentiel de cette carte.

Voilà qui est tout pour ce deck, j'espère qu'il vous plaira! Étant moi-même un grand fan de deck combo, il n'est pas impossible que je construise ce petit jeu, fort abordable au demeurant. N'hésitez pas à me dire personnellement ce que vous en pensez, surtout si vous l'avez testé ou si vous pensez le tester ! Merci d'avoir lu cet article, je vous retrouve quant à moi pour le prochain, ou sur ma chaîne Youtube pour toujours plus de contenu : https://www.youtube.com/user/RAPDelEtJobar.

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