Rallier les Ancêtres au Pro Tour Magic Origins

Posted in Les Français parlent aux Français on 20 Août 2015

By Pierre Dagen

Pierre Dagen est un joueur Pro Français (niveau Gold). Finaliste du Pro Tour Théros contre Dezani, il a également plusieurs Top 8 de Grand Prix à son actif. Il écrit pour plusieurs supports consacrés à Magic.

 

Introduction :

Il y a quelques mois de ça, je vous avais présenté le deck Ralliement des Ancêtres. Mais depuis, l’arrivée de Magic Origines a fourni au deck de toutes nouvelles armes, au point de le faire passer du statut de jeu amusant mais marginal à celui de menace tangible ; si tangible, même, que Timothée Simonot, Arnaud Soumet, Thierry Ramboa et moi-même avons décidé de le jouer à Vancouver pour le Pro Tour Magic Origines. Alors, pour cet article, j’ai décidé de vous montrer pourquoi et comment quelques cartes (dont certaines, avouons-le, ne payent pas de mine !) peuvent faire largement monter en puissance une stratégie.

RALLIEMENT DES ANCETRES

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AUTRES (8)
1 Ministre de la douleur 3 Maraudeur de Mogis 3 Sinistre Haruspex         1 Temple de l'abondance            
60 Cartes

La victoire, version hard discount :

Dans sa version pré-Origines, le jeu avait besoin de lancer un Ralliement des Ancêtres à X=5, autrement dit pour sept manas : en effet, il tuait l’adversaire via des Marchand Gris d’Asphodèle et des Rhinocéros de Siège. C’était efficace, mais arriver jusqu’à sept terrains pouvait se révéler problématique contre les mages rouges, qui ont une fâcheuse tendance à ne pas vous laisser arriver jusque-là.

Et donc, Carapace de Nantuko a tout changé. Désormais, vous n’aurez besoin que de cinq manas pour réanimer la Carapace de Nantuko, des Maraudeur de Mogis, et toutes les petites créatures que vous avez réussi à mettre au cimetière. Il ne vous reste plus qu’à attaquer avec la carapace (qui dispose désormais de la célérité et l’intimidation) et à sacrifier tout le reste pour mettre un claque spectaculaire (vous verrez qu’il n’est pas difficile de rendre la petite terreur 28/28) et conclure la partie. Autrement dit, vous pouvez désormais gagner la partie deux tours plus tôt qu’avant: une différence pour le moins sensible !

Les dernières pièces du puzzle :

Dans sa précédente version, le jeu souffrait par ailleurs de deux gros défauts. D’une part, il manquait cruellement de créatures à deux manas pour l’aider à développer son plan de jeu ; on s’était résolu à jouer Cariatide Sylvestre pour accélérer un peu le tout. Mais il était assez clair que ce n’était qu’un cache-misère : la Cariatide a beau être une excellente carte, elle reste une créature totalement inutile à réanimer sur Ralliement des Ancêtres, et qui s’inscrit du coup fort mal dans le plan général. Mais nous avons désormais un remplaçant de grande qualité avec Visionnaire Elfe capable de mettre quelques dégâts dans les premiers tours, de vous faire piocher vos cartes clefs, et de bloquer contre les jeux les plus agressifs, il ne nous a pas fallu longtemps pour en mettre quatre dans le jeu.

Le second défaut était, assez simplement, que le deck était  totalement incapable de gagner sans piocher (et jouer!) la carte éponyme, faute de faire des choses suffisamment puissantes. Mais l’impression de Liliana, Guérisseuse Hérétique change la donne de ce côté-là : elle est extrêmement facile à transformer en planeswalker (avec Carapace de Nantuko, Ministre de la Douleur ou encore Maraudeur Sacpeau), et une fois retournée, elle peut aisément gagner la partie à elle seule (comme tout planeswalker qui se respecte, d’ailleurs). Mais ce n’est pas tout : Liliana possède aussi une interaction extrêmement puissante avec Ralliement des Ancêtres. En effet, si vous réanimez une Liliana et la retournez, elle ne sera pas exilée lors de votre prochain entretien : vous la garderez pour de bon !

Conclusion :

Comme vous le voyez, trois nouvelles cartes auront suffi à donner au deck une toute nouvelle dimension. Bien que nous ayons eu de bons résultats avec au Pro Tour, l’immense succès du jeu Mono-Rouge Dégâts Directs qui a finalement triomphé entre les mains expertes de Joël Larsson nous a fait du mal, car il ne nous était pas facile de battre ce jeu. Mais depuis, de l’eau a coulé, et c’est de nouveau le jeu Abzan Contrôle, un grand classique, qui domine le standard (il vient de gagner le Grand Prix Londres). Et pour le coup, c’est une proie facile pour la stratégie que je vous ai présentée. Alors qui sait, peut-être est-ce le moment d’appeler vos ancêtres à la rescousse ?

 

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