Splendide retraite

Posted in Les Français parlent aux Français on 14 Mars 2017

By Rémi “RAPDel” Delorme

Salut les Jobars! Ici RAPDel, j'espère que vous allez bien ! Aujourd'hui, découvrons ensemble un deck autour d'une mécanique déjà ancienne dans le format standard: toucheterre. Réintroduite avec la bataille de Zendikar, nous allons voir ensemble que cette mécanique a su puiser dans les extensions qui ont suivi bon nombre de cartes qui lui permettent toujours d'atteindre un stade compétitif, autour d'un jeu empreint de beaucoup de synergie.

Splendide retraite - Sasai Minehiro

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Toucheterre est une capacité qui se déclenche au moment où un terrain arrive sur le champ de bataille. Prenons pour exemple Repli vers Éméria: Cet enchantement vous permet de produire un jeton de créature 1/1 ou de donner +1/+1 à toutes vos créatures à chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille. Cette mécanique présente plusieurs avantages. Tout d'abord, elle donne un but supplémentaire à vos terrains, qui déclenchent maintenant un potentiel additionnel quand ils arrivent en jeu. Mais surtout, les joueurs peuvent abuser de cette mécanique en utilisant certains terrains spéciaux comme Étendues sauvages en évolution ou Sylves gangrenées, qui, non contents d'arriver en jeu et de déclencher les effets de toucheterre une première fois, se sacrifient afin d'aller récupérer un ou plusieurs terrains supplémentaires, qui vont à leur tour arriver en jeu et ainsi redéclencher toutes vos capacités de toucheterre.

Ce deck va même plus loin en incorporant une carte maîtresse qui change significativement l'optique de jeu : Splendide restauration. Ce rituel renvoie en jeu tous les terrains de votre cimetière, déclenchant à coup sûr un flot délirant de capacités ! Le cimetière devient dès lors une ressource de choix, et les cartes suivantes vont nous permettre de le rendre intéressant. Tout d'abord, ce jeu ne contient pas moins de 8 terrains sacrifiables entre les Étendues sauvages en évolution, Sylves gangrenées et Paysage difforme. Ensuite, les Urne de naissance vous offrent non seulement la possibilité d'aller chercher une carte au-dessus de votre deck, mais va aussi alimenter votre cimetière de manière significative. C'est aussi le cas de Sinistre écorcheur, mais avec l'immense avantage d'être une créature facilement 4/4 pour seulement 2 manas dans ce deck, et un atout de luxe qui bloquera vos adversaires agressifs.

Autour de ce noyau hautement synergique viennent se greffer de nombreuses cartes et combinaisons, inattendues pour certaines, afin de gagner la partie. Outre le fait de multiplier les jetons de créatures avec Repli vers Éméria avant de les booster, Repli vers Hagra vous prodiguera bon nombre de points de vie qui vous permettront d'atteindre vos objectifs tout en grignotant peu à peu ceux de votre adversaire, mais ce n'est pas tout! Ils peuvent également donner le contact mortel à une carte incontournable de la révolte éthérique: vos Baliste ambulante, qui seront donc capables de tuer n'importe quelle créature en leur infligeant un seul point de dégât, les transformant en arme de destruction massive !

Notez également que vos Baliste ambulante comptent double pour le délire de vos Sinistre écorcheur. Continuons avec les Traqueuse infatigable, classiques dans ce style de jeu, qui représentent non seulement des menaces en elles-mêmes, mais surtout vous apporteront un moyen robuste de pioche si votre adversaire fait l'erreur de les laisser sur le champ de bataille.

Enfin, ce deck joue quelques cartes à l'unité pour plus d'options et de synergies. Le monstre de Gitrog est, comme son nom l'indique bien, un monstre, vous apportant une créature imposante et un moyen de pioche facile à déclencher dans votre jeu. Sorti lors de Kaladesh, Planétaire mécanique de Ghirapur palie la capacité de sacrifice du monstre et vous permet de multiplier les arrivées en jeu de terrains, pour encore plus d'effets de toucheterre, sans compter sa puissante capacité de pioche qui peut être utile si votre main est vide. Attention tout de même à ne pas le jouer contre un deck agressif sous peine de redonner du carburant à la machine de guerre adverse. Enfin, Briseur de mondes est virtuellement immortel dans ce deck. C'est une réponse de choix à toute créature volante du format et il exilera quelques cartes maîtresses adverses avec un peu de récursivité.

Ce deck se conclue avec quelques puissants sorts que nous apporte La révolte éthérique et qui confèrent beaucoup de consistance à ce jeu, à commencer par 4 Poussée fatale afin de survivre en début de partie, et une copie d'Expertise de Yahenni qui fera très souvent un nettoyage unilatéral des créatures chez votre adversaire.

Si vous souhaitez jouer ce deck, voici quelques conseils qui pourront vous être utiles afin d'en tirer le meilleur potentiel :

  • Pendant votre tour, n'oubliez jamais de vérifier si vous pouvez jouer une carte qui utilise le toucheterre avant de jouer votre terrain. Si vous avez 3 mana disponibles, jouez tout d'abord une Traqueuse infatigable, puis jouez votre 4e terrain, ce qui déclenchera la capacité de la traqueuse immédiatement.
  • Concernant Repli vers Éméria, concentrez-vous dans un premier temps sur la multiplication de vos jetons sans trop chercher à les améliorer, même pour tuer les créatures de vos adversaires. Le fait d'atteindre une masse critique de créature vous apportera un confort qui sera plus important au final.
  • N'oubliez pas que vous pouvez sacrifier vos terrains de récupération en éphémère. Cela vous permet donc de déclencher le toucheterre pendant le tour de votre adversaire. Pratique pour générer des jetons afin de bloquer ou pour donner le contact mortel à l'une de vos créatures.
  • Ce deck contient une Lande pour pouvoir jouer la capacité du Briseur de mondes. Ce terrain est facilement récupérable avec vos terrains sacrifiables, puisque c'est un terrain de base. Si par hasard vous sortez le Briseur de mondes de votre jeu pour le mettre en réserve, enlevez aussi la Lande

Voilà, j'espère que ce deck vous donne envie de redécouvrir la capacité toucheterre et ses merveilles ! Ce deck est une bonne illustration du fait que chaque extension qui sort nourrit les précédentes et donne un nouveau souffle à des archétypes oubliés. Donner une seconde utilité aux terrains est un concept de Magic qui a fait ses preuves, et qui engendre la délicate sensation de ne pas avoir de carte morte dans son jeu, alors laissez-vous tenter ! Merci d'avoir lu cet article, je vous retrouve quant à moi pour le prochain, ou sur ma chaîne Youtube pour toujours plus de contenu : https://www.youtube.com/user/RAPDelEtJobar.

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