SULTAÏ PACTE DEMONIAQUE

Posted in Les Français parlent aux Français on 13 Août 2015

By Timothée Simonot

Timothée Simonot est un joueur Pro (niveau Gold) qui a notamment remporté de Grand Prix de Londres et la coupe du Monde de Magic en 2013. En parallèle il étudie la communication.

Sultaï Pacte Démoniaque

Le Pro Tour Magic Origines a fait la part belle aux decks monorouges et aux jeux bleus-rouges basés sur les artefacts, mais de nombreux autres decks géniaux sont sortis de l’imagination des deckbuilders fous.

L’article d’aujourd’hui est consacré à l’un de ces jeux étonnants basés sur les cartes de Magic Origines : « Sultaï Pacte Démoniaque ».

 

Café équitable

Pacte démoniaque fait le café : anti-créatures,  gain de points de vie, source de Card Advantage*, interaction avec l’adversaire… Il ne manque rien. Mieux : Pacte démoniaque ne coûte que quatre manas, pour différents effets qui, sans le gros défaut de la dernière ligne (« Vous perdez la partie »), en vaudraient probablement sept.

En d’autres termes, le rapport qualité/prix de l’enchantement mythique est excellent et si l’on prend la peine de jouer un deck adapté, le jeu en vaut vraiment la chandelle. Cela-dit, prendre le risque de perdre une partie à cause de l’une de ses propres cartes est très problématique. Il est donc impératif de concevoir un jeu où la dernière capacité du Pacte démoniaque a peu de chances d’être déclenchée pour pouvoir jouer celui-ci sereinement.

 

A chaque problème sa solution

Pour ne pas mourir à cause de son propre Pacte démoniaque, la solution la plus évidente est de jouer des cartes comme Naturalisation pour détruire son propre pacte avant le tour critique. Dans Sultaï contrôle, Charme de Sultaï remplit parfaitement ce rôle et peut tout à fait être utilisé pour ses autres modes si cela s’y prête.

Ugin, le dragon-esprit est aussi une bonne solution de secours en cas de besoin !

Mais il y a mieux à faire que de détruire l’enchantement : on peut se le renvoyer en main pour pouvoir le reposer plus tard et bénéficier à nouveau de ses trois premières capacités. Dispersion et Commandement de Silumgar sont tous les deux là pour ça. Lorsque vous aurez pioché quatre cartes, fait défausser quatre cartes à votre adversaire, infligé huit points de dégâts et gagné huit points de vie, il y a de bonnes chances pour que votre adversaire soit mort et enterré… Si ça n’est pas le cas, rien ne vous empêche de recommencer le cycle !

Doucement mais sûrement

Lorsque vous ne piochez pas votre puissant enchantement, Sultaï contrôle vous permet de prendre lentement mais sûrement l’avantage sur votre adversaire. Jace, prodige de Vryn permet de sculpter sa main tout en remplissant le cimetière, une fois transformé en planeswalker, il mettra une grosse pression sur l’adversaire ou vous permettra de réutiliser vos meilleurs sorts.

Protectrice de la tanière vous assurera d’avoir toujours quelque chose à faire et Croupissement tiendra en respect les jeux les plus agressifs. Chaque carte a un rôle différent, mais toutes visent à vous faire gagner progressivement un petit avantage sur votre adversaire en vous procurant plus de cartes ou en attaquant ses ressources ou ses créatures. Si vous parvenez à faire durer la partie, vous aurez (presque) toujours l’avantage à la fin.

Un avenir prometteur

Pacte démoniaque vient tout juste de sortir et il a déjà convaincu plusieurs joueurs pro. D’autres versions existent avec une base noir-vert et reposent sur la synergie entre Beuglard des sylves et Espèce envahissante pour renvoyer dans sa main le Pacte démoniaque. Il n’y a pas qu’une façon d’exploiter une carte aussi forte et il ne fait aucun doute que l’on verra de nombreux jeux Standard basés sur cet enchantement dans les mois à venir.

Si vous êtes un adepte des paris qui peuvent rapporter gros, n’hésitez pas à monter un jeu Pacte Démoniaque… Mais attendez-vous à payer le prix fort une fois de temps en temps !

* Faire du ‘Card Avantage’, c'est jouer ses propres cartes de façon à créer un écart favorable entre le nombre de cartes dont vous disposez dans les "zones utiles" (traditionnellement, la main et le champ de bataille) et le nombre de cartes dont dispose l'adversaire dans ces mêmes zones. Par exemple, faire défausser à un adversaire 2 cartes avec un Pourrissement Cérébral génère un Card Avantage de +1: vous perdez une carte de votre main, mais l'adversaire en perd deux.

Sultaï Pacte Démoniaque (Liste de Sam Black au Pro Tour Magic Origines)

Download Arena Decklist
Enchantement (4)
4 Pacte démoniaque
AUTRES (8)
1 Ugin, le dragon-esprit     2 Commandement de Silumgar     3 Foret     2 Temple de la maladie    
60 Cartes

 

 

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