Un deck délirant pour le game day !

Posted in Les Français parlent aux Français on 11 Août 2016

By RAPDel

Rémi Delorme alias ‘RAPDel’ est un Youtuber prolixe qui réalise de nombreuses vidéos dédiées à Magic sur sa chaîne « RAPDel et les Jobars ».

Salut les Jobars ! Ici RAPDel, j'espère que vous allez bien ! Le pro tour est maintenant derrière nous, et les changements du format standard ont été particulièrement violents! Avec le recul des jeux axés sur Compagnie rassemblée, très attendus et donc en difficulté, une mécanique a pris sa place sous les projecteurs: le délire! Voyons comment exploiter son potentiel, avec comme référence le deck d’Owen Turtenwald, finaliste du pro tour «La lune hermétique».

Temur «Delirium» - Owen Turtenwald

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Tout d’abord, parlons de la mécanique de délire. Pour parler simplement, il s’agit d’une capacité octroyant un bonus à un permanent, à condition que vous possédiez 4 types de cartes dans votre cimetière: créature, éphémère, rituel, terrain, enchantement, artefact, planeswalker, … On note rapidement, en analysant des cartes telles que Démon de tourmental, Sinistre écorcheur ou Ishkhana, veuve de graf que leur valeur ajoutée est importante si vous êtes dans les conditions pour déclencher le délire, ce qui est la raison principale qui pousse les joueurs de tout niveau à utiliser cette mécanique dans le format standard. Citons également Emrakul, la Fin promise, qui, même si le texte de la carte ne cite pas explicitement le délire, joue strictement sur la même mécanique pour réduire son coût de mana. Nous sommes en présence d’un archétype qui coule de source et pour lequel je vais tenter de vous donner un maximum de pistes. Les deux axes principaux de réflexions sont les suivants: comment aller chercher le délire rapidement, et comment l’exploiter au mieux.

Comme vous pouvez le constater, le deck ci-dessus joue de nombreux types de cartes différents: 1 planeswalker, 16 créatures dont 3 créatures-artefact, 8 rituels, 8 éphémères, 2 artefacts, 4 enchantements et 21 terrains. Cette variété est cruciale puisqu’elle est à la base du délire. Si vous avez un deck avec uniquement des créatures et des terrains, le délire ne pourra pas se déclencher! Gardez-donc constamment à l’esprit cette répartition dans le choix de vos cartes.

Ce deck est également rempli de déclencheurs privilégiés pour atteindre le délire, à commencer par Urne de naissance, enchantement qui se sacrifie et qui permet d’accumuler les cartes dans votre cimetière. Rassemblement de la meute et Lutter contre le passé, respectivement «rituel» et «éphémère», ont la même fonction. Citons également Démon de tourmental si vous souhaitez jouer un deck avec du noir. Ce démon a également le bon ton de profiter du délire en plus d’aider à le déclencher. Ceux qui ont pensé à utiliser la mécanique de défausse sont aussi sur une voie pertinente, notamment avec Jace, prodige de Vryn.

Enfin, une mécanique inédite à «La lune hermétique» vient donner un coup de main à l’obtention du délire: L’émergence. En effet, le coût d’émergence demande de sacrifier une créature, vous ajoutant facilement ce type dans votre cimetière, en plus de vous faire profiter rapidement de la puissance de bonnes créatures comme Ancêtre fielleux des profondeurs ou Gryff misérable. Mieux encore, j’ai été agréablement surpris de constater la synergie entre l’émergence et Œil du pèlein, permettant au final d’accéder facilement à deux types de cartes dans votre cimetière: créature et artefact !

Citons enfin une petite carte très pratique à ne pas oublier, que je suis toujours surpris de ne pas voir dans le deck d’Owen (mais après tout il sait ce qu’il fait au vu de ses résultats!) : Étendues sauvages en évolution, terrain qui peut se sacrifier, vous donnant ainsi facilement accès au type «terrain» dans votre cimetière.

Notre moteur pour atteindre le délire étant maintenant en place, comment l’exploiter au mieux? Tout d’abord, une analyse rapide des cartes possédant le délire dans le format standard nous permet de déterminer rapidement les meilleurs candidats: Ishkhana, veuve de graf représente 4 créatures pour seulement 5 mana, pour un total cumulé de 6 de force et pas moins de 11 d’endurance, le tout avec la portée, ce qui en fait un contre puissant à Archange Avacyn et une créature capable d’endiguer beaucoup de situations périlleuses sur le champ de bataille. Sinistre écorcheur devient un des ours les plus puissants du format, devenant 4/4 avec le piétinement doublé d’un filtre de pioche intéressant. Démon de tourmental est, excusez-moi du peu, une 4/5 vol avec le piétinement pour seulement 4 manas! Sans oublier Emrakul, la Fin promise, dont l’effet tiré d’Esclavagiste d'âmes représente un atout majeur à lui seul, alors imaginez sur une créature de ce calibre!

Etendons la réflexion à Fondre sur les pêcheurs qui vous permet de faire table rase tout en vous fournissant une 4/4 vol, et Traversée d’Ulvenwald qui se transforme en un puissant précepteur de créature!

Mais ce n’est pas tout. Le délire nourrissant le cimetière, ce dernier devient ainsi un vivier de cartes qu’il est crucial de pouvoir exploiter plutôt que de le considérer comme une pile de cartes mortes. Ainsi, des cartes comme Retour de Kozilek, Briseur de mondes ou Temple du cimetière marin redoublent d’intérêt. Liliana, dernier espoir, une des stars de ce pro tour, s’intègre également très bien dans cette stratégie, permettant de nourrir le délire et de ramener vos créatures du cimetière!

Le game day approche, et il n’appartient qu’à vous d’embrasser cet évènement délirant! La profondeur de cet archétype vous séduira-t-elle? Il y a en tout cas beaucoup d’approches à explorer, à vous de trouver votre préférée! Quelle qu’elle soit, je vous souhaite bonne chance ! Quant à moi, je vous retrouve bientôt pour un prochain article, ou sur ma chaîne Youtube pour toujours plus de contenu : https://www.youtube.com/user/RAPDelEtJobar.

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