Zoo en Modern

Posted in Les Français parlent aux Français on 26 Novembre 2015

By Pierre Dagen

Pierre Dagen est un joueur Pro Français (niveau Gold). Finaliste du Pro Tour Théros contre Dezani, il a également plusieurs Top 8 de Grand Prix à son actif. Il écrit pour plusieurs supports consacrés à Magic.

Quand on parle de jeux agressifs en Modern, on pense généralement à Burn, ou bien à Robots (deux decks que nous vous avons déjà présenté dans cette colonne). Toutefois, depuis quelque temps, un troisième protagoniste a ressurgi après une longue absence: Zoo.

Zoo en Modern

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Le plan

Zoo, c’est un jeu qui a décidé de jouer toutes les meilleures créatures agressives à 1 et 2 manas du Modern. Oui, toutes, indépendamment de leurs couleurs. Et pour aller avec, on va aussi jouer les meilleurs crames du Modern…quel qu’en soit le prix. En fait, on pourrait résumer le jeu en deux cartes:Nacatl Sauvage et Flammes Tribales.

Autrement dit, une 3/3 pour un seul mana, et 5 dégâts pour deux manas. Deux cartes incroyablement fortes donc, et ce n’est pas une surprise si le jeu Zoo est le jeu non-combo capable des premiers tours les plus violents de tout le Modern; en fait, ses cartes de début de partie sont si puissantes que certaines (comme Tarmogoyf ou Chevalière du Reliquaire) peuvent même prétendre rivaliser avec les cartes de fin de partie de l’adversaire.

Du coup, pour gagner, on va simplement déployer quelques créatures bien costauds qui, en deux coups de cuillère à pot, mettront l’adversaire à portée de vos Flammes Tribales et autres Foudres. Et si l’on affronte un autre jeu agressif, le joueur de Zoo aura généralement l’avantage, car ses monstres sont un poil plus gros que ceux de son adversaire, et domineront le champ de bataille.

La rançon de la gloire

Bon, ça, c’était pour les bons côtés. Mais si vous relisez les deux cartes que je donnais en exemple, un autre point doit vous frapper: les besoins en termes de terrains sont un véritable casse-tête. Idéalement, vous voulez avoir accès à une Forêt tour 1 (pour jouer Nacatl Sauvage), à une plaine ET une montagne tour 2 (pour que le Nacatl soit 3/3), et à une ile ET un marais au tour 3 (pour que vos Flammes Tribales soient efficaces). C’est un objectif très, très ambitieux.

La solution, c’est de jouer une combinaison de fetchlands (comme Contreforts Boisés) et de shocklands (comme Jardin du Temple). Ça fonctionne, mais cela signifie que chaque terrain va vous couter trois points de vie, ou presque. Du coup, le jeu Zoo s’apparente presque à un jeu «suicide», c’est-à-dire un jeu qui sacrifie une bonne part de ses points de vie pour attaquer ceux de l’adversaire encore plus vite.

Un maitre-mot: l’adaptation

Ainsi on peut globalement considérer qu’il y a deux catégories d’adversaires pour Zoo: ceux qui sont capables de le punir pour sa base de mana gourmande en points de vie, et les autres. Dans la première catégorie, on retrouve tout naturellement les deux concurrents déjà mentionnés: Burn et Robots, tous les deux capables de prendre de vitesse Zoo. Pour les battre, il faut se servir de ses propres créatures pour bloquer les premières attaques, avant de penser à attaquer soi-même. Contre ce type de jeux, Hélice d’Eclair brille particulièrement. Grâce à la réserve, on peut aussi avoir recours à des cartes plus spécifiques et plus déterminantes: Ancienne Rancune, notamment, est sans doute LA carte qui a stoppé net le plus de joueurs de Robots depuis son impression.

Les autres jeux, eux, seront incapables de s’attaquer à vos points de vie assez vite. Alors, soit ils vont essayer de vous empêcher de les tuer, avec des contresorts et des anti-créatures, soit ils vont essayer de vous battre autrement, comme le font les jeux combos, par exemple en combinant Exarque Fourbe et Jumeau par Scission pour vous tuer d’un seul coup. Mais ce qu’il y a de bien quand on joue toutes les couleurs du jeu, c’est que l’on a accès à toutes les cartes de réserve: il est donc toujours possible de bien s’adapter. A titre d’exemple, contre un jeu avec trop de contre-sorts, un petit Thrun, le Dernier Troll devrait faire des merveilles.

Mais bien entendu, vous n’avez que 15 cartes de side... Alors, il va falloir anticiper au mieux quelles stratégies vous allez devoir affronter le jour J. Zoo fait donc partie de ces decks qui peuvent battre n’importe quel autre jeu, mais à la condition expresse de s’être correctement préparé pour lui.

Pierre Dagen

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