The M Files: Magic, Partie 2

Posted in Latest Developments on 18 Juillet 2014

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

Re-bienvenue aux M Files! Cette semaine, nous terminons Magic2015 avec le rouge, le vert, le doré et les artefacts.

Pour vous rafraîchir la mémoire, voici la liste de tous nos intervenants.


AF: Aaron Forsythe—directeur senior de Magic et direction de la conception pour M15

BH: Ben Hayes— Développeur de Magic

CBD: Brady Dommermuth—Ancien concepteur créatif senior


BM: Billy Moreno—Ancien développeur de Magic et directeur du développement de M15

DB: Doug Beyer—Concepteur créatif senior de Magic

Del: Del Laugel—Rédactrice senior de Magic et directrice de rédaction


GSV: Gavin Verhey—Concepteur d'expérience pourMagic

ID: Ian Duke—Développeur de Magic

JCW: Jennifer Clarke-Wilkes—Conceptrice créative de Magic


Ken: Ken Nagle—Concepteur de Magic

Mago: Mark Gottlieb—Concepteur de Magic

Max: Max McCall—Ancien concepteur numérique de Magic


SM: Shawn Main—Concepteur deMagic; responsable des 15cartes conçues par des Designers

SPS: Sam Stoddard—C'est moi!

SW: Steve Warner—Développeur de Kaijudo et Duel Masters; testeur de Magic


Tabak: Matt Tabak—Responsable des règles

TML: Tom LaPille—Développeur de Magic

CBD 16/01/13: Probablement pas très important, mais le type barbare a pris sa retraite et par conséquent, nous essayons d'éviter d'utiliser ce mot dans les noms de carte.
SPS 28/01/2013: La maison de repos des barbares doit être un lieu de travail terrifiant.
TML 30/01/2013: Bravo, maintenant j'imagine Kamahl en train de taper sur les gens à coups de déambulateur.
AF 07/03: Je suis contre le fait de supprimer le mot Barbare des cartes Magic.
BM 07/03/13: Je suis de ton avis. Quel autre nom pourrait-on donner à quelqu'un qui trouve des artefacts magiques fabuleux et les utilise pour taper sur les gens et infliger trois blessures supplémentaires?
SM 15/03: Un tartare?

Petit rappel, ces discussions ne sont pas toujours aussi sérieuses.

TML 29/11/2012: Adorable. Voilà qui me rappelle 1996, en bien.
BM 07/01/2013: Ajouté R à la capacité d'activation de minage. Le minage est passé à la vitesse de rituel.
TML 15/01/2013: Une carte de concepteur heureusement très classique.
Max 22/01: Vous appelez ça une carte classique?

L'une des grandes choses que les quinze cartes de concepteurs externes nous ont fournies, ce sont des conceptions qui ne nous viendraient pas naturellement à l'esprit.

SPS 16/11/2012: Pas des défenseurs?
AF 17/11: Manque un peu d'ambiance (d'où l'utilisation de texte fantaisiste).

Aaron a raison. Nous utilisons du texte fantaisiste sur les cartes pour améliorer l'expérience de jeu, mais aussi pour les distinguer les unes des autres et leur donner un aspect unique. Détruire des défenseurs serait plus puissant, mais raconterait une histoire moins cohérente.

AF 06/10: Une carte qui pourrait coûter vraiment une pacotille. Trouver l'équilibre entre intéressant et piège.
BM 12/11/2012: D'accord. Je pense que 4cc serait un bon début.
Mago 21/11: Carte intéressante. Je n'arrive pas à décider si elle est géniale ou mauvaise.
ID 03/05: Ressortez vos Liens de mana!

La carte de conception de Notch, le Minage agressif, n'avait pas la meilleure note dans notre classement des rares, mais elle était très proche de ce que nous voulions obtenir avec les enchantements rouges bizarres. Nous passons beaucoup de temps à concevoir des cartes pour tous publics, mais certaines d'entre elles peuvent être plus élitistes. Il est fort possible que bon nombre de joueurs ne trouveront pas d’intérêt pour cette carte, mais je suis sûr qu'elle aura aussi ses fans.

AF 18/11: Passage audacieux au niveau de rareté courante. Mon deck de murs a besoin d'un bon coup d'agro.
Max 30/11: Je ne pense pas que ce sera fun si j'en tire deux par draft.
AF 4/12: Elle active les decks tempo bien mieux que la plupart des cartes W/U. Peut-être que ce qui nous faut, c'est quelque chose de blanc et un gobelin moins tempo?
BM 15/12/2012: Certainement pas une carte courante. Impact trop important sur la table de jeu.

Une fois de plus, changer la rareté des cartes peut être positif ou négatif. Si la carte aide le format Limité, c'est toujours un bon plan. Avoir une carte qui bascule trop facilement entre le bon et le mauvais peut devenir un problème en Limité, et c'était tout à fait le cas avec le Gobelin hystérique Nous avons fait deux parties où deux Gobelins hystériques arrivant tôt sur le champ de bataille empêchaient votre adversaire d'interagir avec vous, et dans un certain nombre d'autres parties, c'était un vrai poids mort. Généralement, nous ne voulons pas que des cartes courantes produisent ce genre d'effet de jeu, alors nous l'avons promue en inhabituelle.

BM 06/02/2013: Remplacer le cycle d'assistant tribal par un seigneur/assistant de couleur pour plus de satisfaction en jeu amical et moins de déception en Limité.
DOH 17/02/13: J'adore cette modif.

Le cycle de Parangons a commencé comme un cycle tribal pour le Limité, mais nous avons découvert qu'il ne poussait pas les choses suffisamment loin, simplement parce que les decks à jouer étaient déjà principalement monochromes, mais qu'on vous limitait aussi à un type de créature. En même temps, il nous causait des frustrations de développement pour décider de chaque type de créature. Passer au décompte des couleurs nous a permis de les développer plus aisément et de les rendre plus faciles à utiliser en construction de deck.

KEN 10/10/2012: AF aime ses Tire-boyaux.
TML 06/11/2012: Je suis très intéressé par cette carte.
SPS 13/11/2012: Pan, pan, pan!
BM 05/06/2013: Passer d'éphémère à rituel.
BM 27/06/2013: R 2blessures → 2RR 4blessures pour FFL

Découvrir les limites de ce que peuvent faire les cartes avec la convocation peu coûteuses prend toujours du temps. Un Choc à R avec la convocation était certainement un peu trop, et le transformer en rituel restait encore trop puissant, donnant aux decks rouges la capacité d'accélérer leur courbe tout en utilisant leurs sorts de retrait. Passer à 4blessures a fini par donner un peu de logique à la carte et à fournir au rouge plus de réponses face aux créatures puissantes avec 4en endurance comme Brimaz, roi d'Oreskos et la Coursière de Kruphix.

AF 30/11: Remplacer l'enchantement compteur de terrain par une motivation de rampe pour grosses créatures plus directe.
Max 03/12: «Au début de votre entretien, les riches le deviennent encore plus.»
BM 07/01/2013: Ne fonctionne plus en cas d'égalité.
BM 06/02/2013: 4R entretien → 5R «début de combat» pour l'affaiblir un peu et empêcher la combo avec le Primadox rugissant. Récompense agréablement la mise en jeu d'une belle créature juteuse avant le combat.
AF 14/02: Félicitations à celui ou celle qui a découvert la combo Primadox!
BM 27/02/2013: Félicitations Sam.

Aaron Forsythe adore les combos à deux cartes. Supprimer l'interaction avec le Primadox rugissant concernait moins la force de la combo que la suppression d'états de verrouillage de jeu. Faire rebondir la créature de votre adversaire à chaque tour avec le Primadox rugissant était certes difficile, mais il était pratiquement impossible de s'en sortir si le cas se présentait, ce qui à son tour était compliqué parce que l'enchantement n'était pas très bon. Le déplacer au début du combat et lui donner une pseudo-célérité (souvent après avoir joué un gros monstre de tour cinq) a permis de donner le bon niveau de puissance à la carte.

AF 4/10: Serpent bondissant 2G 2/2 +1/+1 quand il était engagé.
AF 13/11: Ajouté «un autre» Il ne s'envahit pas lui-même.
Del 21/11: Cible?
Max 30/11: Il n'y a pas de créatures courantes vertes à faire rebondir
Max 03/12: Je retire ce que j'ai dit et j’ignore comment j’ai pu rater l’Elfe des horizons lointains.
AF 4/12: Del, il correspond au Primadox rugissant (et à la Pêcheuse céleste kor) justement parce qu'il n'a pas de cible.
BM 15/12/2012: 3/4 → 4/2 pour une meilleure interaction avec Chasseur chassé et pour pousser UG vers le tempo.
BM 11/01/2013: 4/2 → 3/3 pour booster. Les joueurs pensent que 4/2 ne récompensait pas suffisamment le texte «inconvénient»
TML 22/01/2013: J'aime beaucoup.
Tabak 24/01: Black Lotus de tour1, ça. Prends-toi ça dans les dents, inconvénient!
BM 22/03/2013: Suggère une connexion avec le Primadox dans le nom et le type de créature Bête pour tenter d'expliquer pourquoi cette carte a cet effet.
AF 9/04: J'ai beaucoup aimé le nom Espèce envahissante et j'ai demandé aux créatifs de le garder si possible. J'espère pouvoir le changer ici.
BM 09/04/2013: D'accord. Revenu en arrière.

Pas si étonnamment que ça, cette créature était un mastodonte pour une courante à 3/4. Nous voulions garder les interactions intéressantes (même après que l'Elfe des horizons lointains est devenu le Guidevoie satyre), mais aussi avoir une carte suffisamment forte pour que les joueurs aient envie de l'utiliser. Nous avons déterminé que 3/3 faisait parfaitement l'affaire.

BM 11/01/2013: 4B → 4G. Échanger avec les Spiritualistes elfes pour modifier l'équilibre des récompenses en BG.
TML 15/01/2012: La couleur indiquée ne paraît pas être la bonne.
CBD 15/01/2013: L'année indiquée pour le commentaire précédent ne paraît pas être la bonne.
TML 27/04/2007: Les machines à remonter le temps, c'est mieux que la drogue.
Tabak 11/08/99: Je ferai cette blague il y a huit ans.
AGB 10/03/1876: Watson, par ici, j'ai besoin de vous.

Assez dit.

KEN 12/11/2012: Il y a une Reine des frelons là-dedans?
SPS 13/11/2012: J'ai ri pendant une minute sans m'arrêter en lisant cette carte.
BM 30/11/2012: Cette carte est top. Le contact mortel l'est peut-être un peu trop?
AF 4/12: Chasseur chassé dit, «COMBATTRE L'ESSAIM!»
Max 6/12: Je suis d'accord avec Billy au sujet du contact mortel. Et j'ai bien ri en lisant Chasseur chassé.
DH 10/12: Super carte. CM inattendu.
AF 13/12: Le contact mortel paraît naturel pour ceux d'entre nous qui ont lancé la Reine des frelons.
TML 15/01/2013: Je crois qu'il faut que cette carte choisisse: faire autant de jetons, faire des jetons Contact mortel ou coûter trois.
BM 21/01/2013: 1GG 0/2 → 3GG 0/3
KEN 07/02/2013: Nous devrons faire une carte dédiée à la Reine des frelons/Piqûre de frelon/Essaim de frelons dans une extension future.

Anecdote intéressante: Le Nid de frelons a précédé la Reine des frelons, qui a été ajoutée principalement pour consolider l'utilisation des jetons (qui avaient échappé à tout contrôle à une époque, à cause des jetons Calamar, Mine terrestre et Sylvin */*).

BM 25/01: remplacement du Nid de frelons. Essayer de trouver de la place pour un bon jeton pour les trois derniers mois de peupler.
Del 07/03: Cette créature grossit quand vous jouez plus de forêts mais les jetons ne bougent pas. Je suggère de reporter la capacité sur les jetons:
...mettez sur le champ de bataille un jeton de créature verte Sylvin avec «La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de forêts que vous contrôlez.»
BM 13/03/13: L'écriture a été modifiée dans cette intention.
ID 03/05/13: Quelqu'un va être heureux de mettre cette carte dans son deck Durécorce intrépide :)
BM 11/06/2013: 3GG → 5G pour FFL

Cette carte était prévue pour être cool toute seule, mais aussi pour donner aux decks avec peupler un bon jeton à copier. Pour finir, nous avons fait grimper son coût de 3GG → 5G pour limiter la vitesse avec laquelle vous pouvez donner 10en force aux créatures.

Et pour l'anecdote, le nom de test de cette carte était Meurtrisseur aux deux pins. Merci Kelly Digges!

AF 23/04: Pour le plus grand mal.
Del 01/05: Amusant si copiable.
BM 05/06/2013: Défaussez-vous de trois → deux, pour une meilleure jouabilité.
KEN 21/06/2013: Je vais en faire une conspiration!
DG 28/07: Pour le plus grand bien est un étrange rappel. Pourquoi ne pas en faire une version sacrificielle de la Majesté de l'âme?
SPS 02/08: Désormais une version sacrificielle de la Majesté de l'âme. @1G

Au cas où vous vous le demanderiez: Ken Nagle a un deck Commander Moût, la Mère-pilleuse. Mais au bout du compte, Dave Guskin avait raison. C'était une carte plus intéressante à deux manas en rappel de la Majesté de l'âme qu'en version de Pour le plus grand bien à un mana. Meilleure Fenaison de l'autel possible.

TML 06/11/2012: Très efficace à la lecture.
Max 08/11: Oui.
KEN 12/11/2012: Je vais en faire une convocation et une conspiration!
Max 30/11: elle n'est pas encore à neuf manas?
TML 15/01/2013: J'aimerais bien...
BM 21/01/2013: 6GG → 8G. Je suis gentil, non?

Parfois, les cartes doivent coûter ce qu'il faut pour le format Limité.

SPS 19/11/2012: Je souhaite la bienvenue à nos nouveaux maîtres slivoïdes.
BM 21/01/2013: Donner l'indestructible à tous vos slivoïdes m'a fait tout de suite penser: environnement Commander frustrant. Essayons quelque chose de plus passionnant.
TML 30/01/2013: J'aurai approuvé l'indestructible si cette carte n'était pas légendaire. De plus, ça me dit tout de suite «carte de permanent Slivoïde» et ça me donne envie de pleurer.
Del 14/02: C'est une nouvelle carte. Je crois que «carte de créature Slivoïde» fonctionnera parfaitement. Peut-être que BM devrait l'utiliser.
AF 6/3: Cela ne fera pas ouvrir de grands yeux aux enfants comme le ferait l'indestructible.
BM 22/03/2013: Retour à l'indestructible.

L'indestructible était certes puissant et tapageur, mais nous avions peur que la créature soit trop difficile à tuer. Après avoir essayé différentes écritures, cependant, rien n'était aussi clair ou intéressant.

TML 06/11/2012: Belle transformation gentil/méchant.
SPS 15/01/2013: GARRUK VA TOUT CASSER!
Max 1/5: C'est tout de même un peu bizarre qu'il soit plus facile pour Garruk de tuer un Planeswalker que de tuer une créature.
ID 01/05: Ce n'est pas que c'est plus facile; ça l'éclate plus, c'est tout :)
BM 27/06/2013: Max, il ne tue pas les créatures, il les prémâche avant de te les filer à manger. Voilà qui va coûter de la loyauté. Et ultime de -9 → -8 pour FFL.
SPS 08/08/2013: Mise à jour de Garruk pour lui donner le contact mortel au lieu de l'intimidation.
TML 13/09/2013: Désormais +1 pour tuer les Planeswalkers.

Garruk a très peu changé entre la conception initiale et la version imprimée finale, ce qui est rare pour les planeswalkers. Au final, il était assez cool et puissant dans sa version d'origine pour qu'un redesign ne soit pas utile.

AF 5/12: Un vrai Blason star. Je veux essayer cette version moins pratique. Elle ne vous permet pas d'attaquer pour 25000, mais elle fonctionne mieux avec 1-2 créatures en jeu.
Max 06/12: J'adore.
DH 10/12: J'aime bien l'aspect tribal. Dommage qu'elle débarque si tôt après la Bénédiction collective.
TML 15/01/2013: Il y a d'autres chiffres qui existent. 4 et +2/+2 ou quelque chose du genre?
BM 21/01/2013: +3/+3 → +2/+2. Le coût de mana reste le même mais on a ajouté la convocation.
AF 06/03: Belle utilisation de la convocation!

Le Blason est une carte qu'on aime tous sur le principe, mais nous avons toujours trouvé que les calculs devenaient rapidement compliqués. C'est surtout vrai dans le monde du jeu moderne, où bon nombre de créatures ont plusieurs types, sans compter les deux côtés du champ de bataille. L'Obélisque d'Urd a débuté comme une version «corrigée» de la carte (donnant seulement +2/+2), et la convocation a ensuite été ajoutée pendant le développement pour créer de nouvelles cartes avec la convocation qui soient plus amusantes et plus intéressantes.

AF 12/11: J'ai discuté de cette carte avec Jenna et Brady, et ils sont partants.
BM 06/02/2013: Changé la modification d'endurance pour qu'elle se déclenche quand la créature meurt à toutes blessures pour éviter les couches. On obtient probablement une meilleure histoire.
BM 30/04/2013: La Soupe est maintenant plus chère à l'achat, et plus facile à porter.
BM 28/08/2013: Inverser le coût de lancement et d'équipement pour ralentir la témérité.

Certains des concepteurs externes de M15 voulaient des cartes très élaborées, mais James Earnest souhaitait simplement une bonne soupe bien chaude, et qu'on garde le nom Soupe bouillante. C'était le moins qu'on pût faire.

TML 17/09/2013: Nouveau.
Max 08/10: Pour certaines définitions de nouveau.

Comme je l'avais mentionné dans mon article d'avant-première, la modification des terrains de douleur est intervenue très tard dans l'édition, mais nous pensons qu'elle a amélioré leur fonctionnement de manière importante.

C'est tout pour M15. Je reviendrai la semaine prochaine pour parler de la convocation et des mécaniques de retour dans l'édition de base.

À la prochaine,
Sam (@samstod)

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