Agro, Combo et Contrôle

Posted in Magic Academy on 27 Janvier 2007

By Wizards of the Coast

Bonjour et bienvenue à Magic Academy ! Aujourd'hui, nous allons étudier les catégories principales utilisées pour classifier les decks en format Construit.

Catalog

Même si n'importe quelle combinaison de cartes différentes peut former un deck, il n'y a qu'un nombre limité d'approches stratégiques valides pour gagner une partie. C'est l'approche choisie pour le deck qui motive sa construction. Les decks qui partagent une approche partagent bon nombre d'éléments fondamentaux identiques et peuvent être classés ensemble pour des raisons pratiques. Par exemple, un certain deck peut être bon contre la plupart des decks (ou tous les decks) qui gagnent une partie principalement en attaquant avec des créatures, mais il sera faible contre la majeure partie des decks (voir tous) qui gagnent en établissant une position dominante sur la table, même s’ils utilisent des cartes vraiment différentes. On peut construire un deck qui résistera non seulement dans un environnement spécifique, mais aussi contre plusieurs types de decks. Si un deck est déjà performant contre un type spécifique de deck, nous pouvons tenter d'améliorer sa stratégie contre un autre type.

Voici les types de deck de base (les descriptions ci-dessous proviennent de Wikipedia... j'ai très honte !) :

  • Agro est une stratégie qui vise à obtenir la victoire en produisant le maximum de blessures dans un nombre minimum de tours. Cette stratégie place souvent l'accent sur l'utilisation de créatures comme sources de blessures efficaces. Les stratégies agros peuvent être lentes et implacables ou rapides et impitoyables, mais dans les deux cas, elles tentent de submerger les défenses de l'adversaire et de le faire chuter à 0 point de vie.

  • Contrôle est une stratégie qui tente de troubler, d'empêcher ou d'annuler les actions de l'adversaire d'une manière ou d'une autre. Elle vise à établir la supériorité sur la table et à utiliser ensuite cette position pour gagner.

  • Combo est une stratégie qui utilise l'interaction entre au moins deux cartes (une 'combinaison', d'où le nom) en même temps ou en séquence, pour obtenir un effet surpuissant. Cette stratégie peut aussi faire référence à l'utilisation d'un sort unique puissant pour gagner la partie de manière instantanée alors que le reste du deck est uniquement là pour assurer son succès. Beaucoup de decks ont des interactions de style combo, mais moindres, entre leurs cartes, ce qu'on appelle plus couramment la synergie. Une bonne combo doit être rapide (disponible tôt dans la partie quoi qu'il arrive), consistante (disponible régulièrement), et puissante (pour que l'effet se traduise par une victoire).
  • Il existe aussi des sous-types :

  • Agro-Contrôle est une stratégie qui combine l'efficacité des blessures par créatures (agro) et des éléments importants d'interruption (contrôle). Un type de deck courant.
  • Telepathy
  • Agro-Combo est une stratégie qui combine l'efficacité des blessures par créatures (agro) et la capacité de déchaîner une puissante synergie interne (autrement dit, quelque chose qui peut gagner la partie tout seul... une combo). Un type de deck relativement rare, parce que les cartes agros et combos n'ont pas énormément d'interaction stratégique.

  • Contrôle-Combo est une stratégie qui combine des éléments importants d'interruption (contrôle) et la capacité de déchaîner une puissante synergie interne (autrement dit, une combo). Elle nécessite des cartes spécifiques, mais comme il existe beaucoup d'interactions entre ces types de cartes, c'est un type de deck moins courant dans les formats plus légers (Bloc et Standard), mais qu'on rencontre régulièrement en Etendu, Legacy et Vintage.
  • Agro-Contrôle-Combo est une stratégie qui combine l'efficacité des blessures par créatures, des éléments importants d'interruption et la capacité de déchaîner une synergie interne incroyablement puissante. Ce sous-type très rare n'est vu que dans les formats les plus complexes qui ont suffisamment de cartes spécifiques et/ou puissantes pour permettre la construction de decks stratégiquement très versatiles.
  • Les sous-types échangent la force et le concentration d'une stratégie mono tâche contre la versatilité et la robustesse.

    Regardons quelques caractéristiques pratiques des types de deck de base.

    Agro

    Voici le deck agro de Paulo Vitor Damo da Rosa du Top 8 des derniers Championnats du Monde :

    Agro Boros - Paulo Vitor Damo da Rosa

    Download Arena Decklist

    Quelles informations pouvons-nous glaner de cet exemple et d'autres similaires ?

    Créatures : Les decks agros utilisent le plus souvent beaucoup de créatures. Les cartes de retrait de créature et anti-créature sont les plus fortes contre les decks agros. (Obscur bannissement, Colère de Dieu)

    Dark Banishing
    Wrath of God

    Basé sur les blessures : Les decks agros l'emportent presque tout le temps grâce aux blessures (plutôt qu'en vidant le deck de l'adversaire ou en prenant la position dominante sur la table pour s'assurer de la victoire). Cela signifie que les cartes de gain de points de vie et de prévention des blessures sont plus efficaces contre les decks agros (ainsi que dans des cas bizarres où certains decks combos ne peuvent infliger que des petites quantités de blessures totales, comme 20-30). (Réunion des héros, Adoration)

    Sorts spécialisés :Les decks agros ont un plan de jeu extrêmement simple : réduire le total de points de vie de l'adversaire à 0 aussi rapidement et aussi efficacement que possible. Les sorts périphériques 'à tout faire' (Naturalisation) ne sont pas très efficaces dans ce cas. Vos atouts (Adoration) ont plus de chances d'avoir un effet maximum contre les decks agros, parce qu'ils ne laissent pas de place pour la défense, du moins dans le deck principal.

    Raccourcis de début de partie : Les decks agros sont construits pour marquer pendant les premiers tours de la partie, avant que les autres types de decks ne puissent lancer leurs sorts plus chers. Cela affaiblit l'efficacité des sorts qui tentent une stratégie contre un deck tôt dans la partie (Pluie de pierres), et renforce les sorts qui sont actifs en début de partie (Dîme de mana). Autre chose, quand vous jouez Agro, assurez-vous d'avoir une bonne quantité de mana dès le premier tour. Parfois, avoir des terrains multiples vaut les inconvénients qu'ils apportent, comme des blessures supplémentaires. (Forêt de Karpluse)

    Karplusan Forest

    Interruption légère : Même si le deck de Damo da Rosa ne l'illustre pas, la plupart des decks agros utilisent les formes d'interruption légère, comme la destruction de terrain ou les sorts de défausse au meilleur de leur effet. (Pluie de pierres, Détresse)

    Poisson rouge rapide : Contre un adversaire fictif, selon le format, un deck agro devrait gagner au tour 4 ou 5. Un deck doit avoir suffisamment de défense de premiers tours pour survivre assez longtemps pour jouer des sorts plus puissants.

    Contrôle

    Voici le deck Contrôle de Tiago Chan du Top 8 des derniers Championnats du Monde :

    Contrôle bleu-blanc-rouge - Tiago Chan

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    Peu de créatures : Les decks Contrôle ont tendance à jouer peu de créatures. Vous voulez avoir suffisamment de retrait de créature pour vous débarrasser des plus problématiques (dans ce cas, l'Ange d'éclairs), mais en règle générale, ce n'est pas très utile dans ce cas de figure.

    Sorts chers : Les decks Contrôle gagnent en retardant la partie et en employant ensuite des stratégies de fin de jeu puissantes contre lesquelles les autres decks ne peuvent rien. Cela signifie qu'ils dépendent généralement plus du mana que les autres types de deck. Priver un deck Contrôle de mana, ou exploiter ses sorts chers à mauvais escient, est une puissante stratégie. (Pluie de pierres, Fuite de mana)

    Stone Rain
    Mana Leak

    Bien que le deck de Damo da Rosa ne joue que 21 terrains, Chan en a 23 et 6 sources de mana supplémentaires (les cachets, comme le Cachet d'Azorius). C'est un excellent indicateur des dépendances de mana des différents types de deck.

    Sorts puissants & avantage des cartes : Il est très difficile de résister à un deck Contrôle une fois que vous arrivez en fin de partie. Un deck Contrôle prend la tête de la partie en échangeant un sort un pour un autre (disons, un sort de retrait pour une créature) et en jouant des sorts piocheurs de cartes. Si vous ne jouez pas un deck Contrôle, mais que vous voulez avoir assez de force en fin de partie, assurez-vous d'avoir un bon plan pour battre une main remplie de bonnes cartes. (Gigatorpeur + Bassins calciformes)

    Contremagie : Chan ne joue qu'un sort qui contrecarre des sorts (Déférence), mais les decks Contrôle bleus en utilisent généralement plus. Parmi les bonnes approches anti-contremagie, on trouve : les sorts bon marché, les sorts de défausse bon marché, les éphémères qui peuvent être joués à la fin du tour de l'adversaire, et (bien sûr) les sorts qui ne peuvent pas être contrecarrés, ainsi que des cartes spécifiques qui font que les éphémères ne peuvent pas être joués pendant votre tour (Téfeiri, Mage de Zhalfir ; Grille de défense).

    Teferi, Mage of Zhalfir

    Retrait de masse : Comme ils jouent si peu de créatures, les decks Contrôle ont une stratégie simple pour prendre l'avantage des cartes ou se défendre contre les premiers assauts de créatures : ils jouent des sorts de retrait de masse (Colère de Dieu et son reflet de Chaos planaire, la Damnation). Pour un deck de créatures, jouer contre le risque d'un retrait de masse mérite réflexion. Si vous pensez qu'elle ne va pas tomber, il vaut mieux jouer autant de créatures que vous le pouvez. Si le risque est élevé, il vaut mieux rationner vos créatures. Parmi les bonnes approches anti retrait de masse, on trouve : contourner la difficulté, jouer des créatures résistantes (Totem de Phyrexia), jouer des créatures qui ont de la valeur malgré le potentiel de retrait de masse (Solifuge géante), utiliser la défausse ou la contremagie pour l'annuler (même si c'est un échange un pour un, les decks Contrôle dépendant généralement de leur retrait de masse pour résister aux decks de créatures, alors ils pourraient bien ne pas survivre sans).

    Poisson rouge lent : Même s'ils sont généralement plus forts en fin de partie, les decks Contrôle peuvent parfois prendre du temps pour gagner. Ce qui veut dire que vous aurez tout votre temps pour mettre une stratégie en place, mais qu'elle doit être robuste. (Bassins calciformes/Gigatorpeur, Haakon, plaie de Stromgald/Hussard de la cour).

    Combo :

    Voici le deck Combo gagnant de Makahito Mihara des derniers Championnats du Monde :

    Combo Orage des dragons - Makahito Mihara

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    Ce deck gagne en utilisant des sorts à mana rapide pour alimenter un Orage des dragons tôt dans la partie, avec un taux de déluge tel qu'il fait chuter l'adversaire de 20 à 0 en un seul tour grâce à quatre Escouflenfers du Bogardân.

    Dragonstorm
    Bogardan Hellkite

    Peu de vraies créatures : Les decks combos ne gagnent généralement pas en attaquant, du moins pas dans le sens traditionnel du terme. S'ils utilisent des créatures, c'est pour aider à mettre la combo en place (Ancêtre de la tribu Sakura) ou encore comme élément de la combo (Escouflenfer du Bogardân). Le retrait de créature est donc le plus souvent inutile contre les decks combos, à moins que vous ayez une bonne raison de penser le contraire contre un deck précis (par exemple, une Colère de Dieu pourrait s'avérer utile contre le deck Orage des dragons de Mihara au cas où il sorte ses dragons un à un).

    Peu de permanents non-terrain : Beaucoup de decks combos jouent peu de permanents non-terrain, ou si c'est le cas, ils ne les jouent pas avant d'être prêts à asséner le coup de grâce. Un bon endroit pour attaquer un deck combo, c'est la main, avec des sorts de défausse (Détresse). Parfois, cependant, et uniquement contre certains decks spécifiques, un sort de retrait d'enchantement ou un contresort peut suffire.

    Cranial Extraction

    Horloge de points de vie : Plus un deck combo a accès à un nombre important de cartes, plus il a de chances de sortir sa combo. Cela veut dire qu'un deck combo va généralement prendre le temps de gagner (par exemple, le tour avant sa mort annoncée ou quand il sait qu'il va gagner) pour accumuler le plus grand nombre possibles d'étapes de pioche. Il est important de maintenir la pression sur un deck combo, avec des créatures ou des sorts menaçants, pour le forcer à essayer de gagner prématurément.

    Stratégie étroite : Les decks combos ont tendance à être très concentrés, visant uniquement à sortir leur combo. Si vous parvenez à désarmer la combo, il n'y a plus grand-chose qu'ils puissent faire (par exemple, une Extraction crânienne contre un deck combo avec un seul exécuteur).

    Défense faible : De plus, les decks combos sont en règle générale trop préoccupés par leur combo pour avoir du temps ou de la place à consacrer à des sorts de réponse.

    Spécifique : Plus que les autres types de deck, les decks combos sont uniques et aucun ne ressemble à un autre. Le retrait d'enchantement peut être très efficace contre l'un d'eux, mais totalement inutile contre un autre.

    Poisson rouge rapide : Appliquez la même règle que pour Agro : un deck doit avoir suffisamment de défense pendant les premiers tours pour survivre à un deck combo.

    Domination de type de deck

    Dominate

    'L'attaque est vraiment basique. La stratégie n'est tout simplement pas viable.' - Gadiel Szleifer

    Gadiel, champion de Pro Tour, décrit les stratégies agros comme étant fondamentalement faibles, mais rappelez-vous que le metagame a tendance à s'auto-corriger. Même si une stratégie agro est faible, si peu de decks sont construits pour combattre une stratégie agro, ce type de deck peut l'emporter. Ainsi, il est difficile pour un type de deck de dominer ou d'être dominé par les autres.

    Pour ma recommandation de lecture de la semaine, allez consulter l'article de Wikipedia sur les types de deck de Magic.

    C'est tout pour aujourd'hui. Retrouvez-moi la semaine prochaine, où nous découvrirons les joies des bases du jeu en tournoi.

    Jeff

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