Gérer l'entubage de mana

Posted in Magic Academy on 28 Avril 2007

By Wizards of the Coast

Mana_ScrewSalut tout le monde, et bienvenue à Magic Academy ! Cette semaine nous allons examiner comment gérer au mieux une situation frustrante qui sera familière à tous les joueurs de Magic — l'entubage de mana. C'est un aspect important, mais c'est aussi particulièrement agaçante, du jeu, n'est-ce pas les amis ?

L'entubage de mana existe sous trois formes : le manque proportionnel de mana (entubage de mana), l'inondation proportionnelle de mana (inondation de mana), et l'absence d'une couleur principale (entubage de couleur). D'une certaine manière, on peut éviter l'entubage de mana en prenant de bonnes décisions de mulligan, et en construisant son deck en tenant compte du mana. Mais tout le monde se retrouve en crise de mana à un moment donné ou à un autre. La question, c'est comment gérer ce problème au mieux.

Souvent, même en jouant à la perfection, c’est le genre de situation qui peut vous faire perdre. Vous pouvez vous retrouver dans l'impossibilité de piocher les bons terrains ou les bons sorts, et même si vous y parvenez, vous ne pourrez peut-être pas rattraper le désavantage initial. Mais cela veut dire que jouer à la perfection est encore plus important en case d'entubage de mana. Les parties que vous gagnez dans ce cas sont généralement remportées sur le fil du rasoir.

Même avec une marge d'erreur plus faible, l'entubage de mana signifie généralement que vos options sont plus limitées. Vous ne pourrez probablement pas jouer beaucoup de vos sorts, ou vous n'en aurez peut-être pas beaucoup à votre disposition. Par conséquent, l'avantage de l'entubage de mana, c'est d’avoir moins à réfléchir à des stratégies complexes.

Entubage de mana (trop peu de mana)

Vous êtes victime d’un entubage de mana quand le pourcentage de terrains piochés par rapport à vos sorts est trop faible, comparé à votre liste de deck. (Ou si le nombre de ces sources de mana détruites est tel que vous vous retrouvez dans cette situation.)

Stone Rain
Vous risquez un entubage de mana dans les cas suivants : après avoir déclaré un 'mulligan' qui vous donne une main qui ne fonctionne pas (par exemple, que des terrains, puis pas de terrain, puis un terrain), en vous débarrassant d'une main 'limite' (cinq terrains, des cartes chères, des cartes qui ne fonctionnent pas très bien ensemble) pour récupérer une main risquée, en gardant une main 'limite' qui ne fonctionne pas, ou en ayant vos terrains, ou vos autres sources de mana, détruits au moment le plus inopportun (par exemple, par une Pluie de pierres). Ou bien encore, vous pourriez avoir une excellente main de départ, mais vous retrouver en manque de terrains à piocher par la suite.

Plus vous avez d'étapes de pioche, plus vous avez de chances de piocher des terrains. Avec plus de terrains, vous pouvez jouer vos sorts. Ceci motive le joueur victime d'un entubage de mana à ralentir la partie le plus possible. Par exemple, il va échanger des créatures plutôt qu'adopter une stratégie de course aux blessures.

Exemple : Votre adversaire attaque avec des Grizzlis. Vous bloquez avec un Diablotin du crépuscule.

D'un autre côté, il arrive qu'un entubage de mana survenant tôt dans la partie handicape sérieusement vos chances en fin de partie, même si vous piochez des terrains. Dans ces cas, il peut être important d'achever la partie avant que votre adversaire ne puisse profiter des sorts chers et puissants qu'il peut jouer.

Exemple : Votre adversaire attaque avec les Grizzlis. Vous subissez les blessures, vous dégagez, vous attaquez avec le Diablotin du crépuscule et vous jouez un autre Diablotin du crépuscule.

Donc, la première étape vous permettant de générer un manque de mana est de :

  • Estimer votre situation spécifique.

Si vous avez une 'bombe' pour laquelle il vous manque juste quelques terrains (une Colère de Dieu), le blocage de crétin peut vous permettre de survivre suffisamment longtemps. Dans ce cas, vous voudrez gagner du temps plutôt que stabiliser la partie.

Si vous avez la possibilité de faire la course avec votre adversaire, et que vous seriez dans une position de faiblesse même si vous piochez deux ou trois terrains, tenter d'abréger la partie peut valoir le coup.

Dusk Imp
Cependant, la plupart du temps, ces alternatives ne seront pas une option, et votre meilleure chance est de rentabiliser au mieux les cartes que vous pouvez jouer en prenant des risques calculés pour contrôler la table, et en utilisant votre total de points de vie comme ressource pour vous aider à stabiliser la situation.
  • Risques calculés : Bloquer une 3/3 avec deux 2/2 est risqué. Si votre adversaire tue une des 2/2 avec une ruse ou un retrait, l'autre créature meurt aussi. Si vous êtes victime d'un entubage de mana, vous serez peut-être forcé d'accepter de courir ce genre de risque si vous voulez développer une position stable. Une fois stabilisé, vous aurez le temps de piocher des terrains et de développer un peu plus cette position.

Exemple : vous êtes coincé à trois terrains avec deux Guerriers serpentiformes en jeu. Votre adversaire attaque avec une Carcasse phyrexiane. Il vous faudra quelques tours au moins avant de pouvoir jouer des sorts supplémentaires, alors il vaudrait mieux bloquer ; vous bloquez en groupe et vous espérez qu'il n'ait pas un atout en poche.

  • Total de points de vie en ressource : Votre total de points de vie peut aussi être un facteur vous permettant d'établir une position stable sur la table. Souvent, vous serez obligé d'encaisser des blessures pour garder vos blocages dans les situations les plus favorables.

Exemple : Votre adversaire attaque avec un Guerrier elfe et un Guerrier viashino. Vous avez deux Grizzlis en jeu et vous les regroupez pour bloquer le Guerrier elfe.

  • Sacrifices calculés : Parfois un blocage de crétin intelligent vous fait gagner le tour supplémentaire dont vous avez besoin pour jouer une grosse créature qui stabilise le jeu, oui vous donne le point de vie supplémentaire qui vous permet de faire un blocage favorable. De même, rappelez-vous que les créatures qui ont normalement plus d'applications peuvent être parfois utilisées pour des objectifs de base. Par exemple, même si le Ghildmage de Gruul est extrêmement puissant avec suffisamment de mana, il peut aussi vous débarrasser des Grizzlis si nécessaire !

Faerie Squadron
Exemple : Vous jouez une Escadrille de færies sans le kick pour vous permettre de bloquer les Grizzlis de votre adversaire avec votre Garde de Lumengrid, et de le libérer pour bloquer les autres Grizzlis pendant les tours suivants.

L'entubage de mana est plus spécifique qu'il n'en a l'air. Votre objectif général est de gagner du temps et de stabiliser le jeu pour vous donner le temps de piocher du mana, mais cela peut motiver différentes stratégies selon la table, les cartes spécifiques que vous pouvez jouer, et le niveau de puissance des cartes que vous attendez de jouer.

Inondation de mana (trop de mana)

FloodVous êtes victime d'une inondation de mana quand le pourcentage de terrains piochés (ou de vos sorts) est trop élevé et devient potentiellement problématique, comparé à votre liste de deck.

Comme l'entubage de mana, l'inondation de mana peut provenir d'un mauvais mulligan ou d'une pioche trop importante de terrains pendant la partie. Plus vous avez d'étapes de pioche, plus vous avez de chances de piocher des sorts. Une fois de plus, vous essayez de stabiliser le jeu (peut-être au prix de points de vie ou de risques calculés) pour vous assurer des étapes de pioche supplémentaires.

  • Rentabiliser les cartes : Faites avec ce que vous avez. Si vous avez le moyen d'utiliser tout votre mana ou vos cartes supplémentaires (des terrains en main), ne jouez pas n’importe comment.

Exemple : Votre adversaire attaque avec un Elémental d'éclairs. Vous ne bloquez pas avec l'Archiviste. Si vous aviez une main pleine, vous pourriez le faire, mais dans ce cas précis, vous avez besoin d'un moyen de piocher des cartes et d'utiliser votre mana.

  • Des points de vie en ressource : Une fois de plus, en voulant stabiliser le jeu avec une insuffisance d'outils, vous serez peut-être contraint de changer vos priorités... jouer quelque chose d'avantageux ou subit des blessures supplémentaires.

  • Risques : Vous serez peut-être contraint de choisir de jouer quelque chose d'avantageux, même si cela veut dire prendre des risques.

Force of Nature
Exemple : Vous avez 14 points de vie. Votre adversaire attaque avec une Force de la Nature et une Carcasse phyrexiane. Vous avez un Serpent de mer et deux Géants des collines en jeu. Plutôt que regrouper pour bloquer la Force de la nature avec tout ce qui vous tombe sous la main, afin de subir moins de blessures à court terme et de contourner un petit sort de pompe, vous bloquez la Carcasse avec les deux Géants, puis la Force avec le géant survivant et le Serpent de mer lors de l'attaque suivante.

Pendant la construction de deck, un certain nombre de méthodes sont utilisées pour éviter l'entubage et l'inondation de mana. Pour l'entubage de mana, les joueurs utilisent un pourcentage disproportionné de terrains par rapports aux sorts, en tenant compte de leur coût de mana. Même si le coût de mana moyen d'un sort dans mon deck est de 2, je peux planifier d'avoir trois terrains au tour trois, pour à la fois jouer des sorts qui coûtent plus que deux, mais aussi en contingence. Pour compenser ce problème, les joueurs ajoutent aussi parfois de sorts qui peuvent être facilement rentabilisés, même dans une situation d'inondation de mana.

Entubage de couleur(manque d'une couleur principale)

Blood_MoonVous êtes victime d'un entubage de couleur quand le pourcentage de terrains colorés pioché est considérablement plus faible par rapport aux sorts de cette couleur, comparé aux prévisions de votre liste de deck (ou si suffisamment de ces ressources de mana ont été détruites pour vous mettre dans cette situation).

Être la victime d'un entubage de couleur est une situation similaire à l'entubage de mana, mais il y a quelques différences importantes.

  • Vous pouvez généralement jouer plus de sorts.
  • Votre adversaire ne sait pas quelles cartes de votre main vous pouvez jouer et lesquelles vous ne pouvez pas jouer. Quand vous subissez un entubage de mana, il a moins à redouter que si vous subissez un entubage de couleur.
  • Pendant l'entubage de mana, piocher un terrain vous donner accès uniquement à des cartes de votre main qui sont à peine de meilleure qualité. (Par exemple, au lieu de cartes à deux manas, vous pouvez jouer des cartes à trois manas.) Lors de l'entubage de couleur, piocher un terrain de la bonne couleur suffira peut-être pour vous donner accès aux meilleures cartes de votre main (par exemple, les cartes rouges de votre choix.)
  • Il vous faut moins de pioches pour améliorer votre situation. Par exemple, il vous faut uniquement des montagnes, pas des marais.

En gros, l'entubage de couleur est beaucoup moins grave qu'un entubage de mana (même si la pioche devient plus précise pour s'en sortir). Vous pouvez opérer sans avoir recours à des solutions désespérées.

Bon nombres des principes permettant de gérer l'entubage de mana sont applicables à l'entubage de couleur. Si piocher le terrain de la bonne couleur vous permet de sortir de la situation, il est sage de gagner du temps et de stabiliser le jeu. Si c'est trop tard, ou que vous n'en avez pas besoin, faites la course.

Il y a des dizaines de façons d'être malchanceux dans n'importe quelle partie de Magic. Mais au bout du compte, votre situation générale va dépendre de votre gestion de ces problèmes.
C'est fini pour aujourd'hui. Maintenant, ouste, allez vous faire entuber par votre mana... je suis sûr que vous gagnerez quand même.

Jeff

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