S'opposer à la combo

Posted in Magic Academy on 14 Juin 2007

By Jeff Cunningham

Bonjour et bienvenue à Magic Academy ! Cette semaine nous allons étudier les stratégies les plus courantes et les plus efficaces contre le type de deck combo.

Le deck combo est orienté sur la mise en place d'une puissante combinaison de cartes (qui fait gagner la partie).

Jouer contre un deck combo, c'est parfois un peu comme se battre contre un fantôme. Comme l'agro, les decks combos sont conçus pour la course. Cependant, ils le font d'une manière moins perceptible que l'agro avec sa chute progressive des points de vie. La position d'un deck combo est souvent cachée. Dans de nombreux cas, attendre le plus longtemps possible (même s'il subit des blessures) est un avantage pour le joueur combo, qui va réunir ses cartes et son mana avant de mettre en place sa combo. Le deck combo évite l'interaction générale et il peut coincer les sorts de retrait de créature ou d'autres cartes dans votre main. Il peut aussi résister à certaines formes d'interruption, ce qui vous donne un sentiment d'impuissance. Vaincre un deck combo nécessite une excellente connaissance de ses mécaniques internes, et une bonne dose d'interruption active.

Pour référence, Shuhei Nakamura nous a préparé cette liste de deck combo :

Orage de dragons

Download Arena Decklist

Ce deck gagne la partie en assemblant une main qui contient plusieurs rituels et un Dragonstorm (Orage des dragons). Les rituels fournissent le mana pour jouer Dragonstorm (Orage des dragons), et le décompte de sort pour établir un compte de quatre pour le déluge. Quatre dragons signifient la mort immédiate (à partir de 20 points de vie) pour la plupart des decks. Il contient aussi Gigadrowse (Gigatorpeur) pour bloquer un adversaire potentiellement dangereux avant d'arriver au tour décisif.

En jeu

Dragonstorm

Comprendre la combo : Un deck combo dont personne n'a jamais entendu parler est beaucoup plus dangereux qu'un deck combo déjà bien établi dans le metagame. La raison est simple : pour jouer de façon efficace contre un deck combo, il faut savoir comment il fonctionne. Cela vous indique, par exemple, si votre interruption va vraiment le gêner, les cibles importantes à toucher (les sorts à contrecarrer), et les conditions nécessaires pour que le deck combo soit en place (ce qui vous aide à déterminer s'il vaut mieux jouer un sort et rester sans défense, ou attendre).

Si le deck est déjà établi dans le metagame, assurez-vous de savoir comment il fonctionne.

Si vous n'avez jamais vu ce deck combo auparavant, essayez de déterminer comment il fonctionne.

Exemple : C'est votre tour quatre et, avec quelques créatures en jeu déjà, vous avez le choix entre jouer Order of the Sacred Bell (Ordre de la Cloche sacrée) ou garder du mana pour une Naturalize (Naturalisation). La Naturalize (Naturalisation) est-elle importante dans cet affrontement spécifique ?

Équilibrer la pression et l'interruption : Une bonne stratégie générale pour vaincre les decks combos, c'est de jouer votre interruption avant que la combo n'explose ou de l'avoir à votre disposition pour quand ce sera le cas, mais surtout, de jouer le plus de menaces possibles avant d’en arriver là. Sauf si l'interruption handicape sérieusement la combo, votre deck a besoin de menaces pour être vraiment efficace.

Exemple : Vous ne pensez pas que la combo du deck de votre adversaire va exploser avant le tour cinq. Vous avez en main un Trained Armodon (Armodon dressé), un Order of the Sacred Bell (Ordre de la Cloche sacrée), une Mana Leak (Fuite de mana) et une Coercion (Coercition). Vous jouez l'Armodon, Order of the Sacred Bell (Ordre de la Cloche sacrée), puis la Coercion (Coercition) avec le mana de Mana Leak (Fuite de mana).

Subir des blessures pour obtenir l'avantage : Il est rare qu'un deck combo puisse punir un joueur avec un total de points de vie moyen ; généralement, il est construit pour tuer sur le coup. Subir des blessures de manière agressive devient alors une stratégie plus attrayante.

Exemple : Contre un deck agro, vous pourriez uniquement utiliser votre City of Brass (Cité d'airain) en cas d'absolue nécessité. Contre un deck combo, vous pouvez l'utiliser quand cela vous avantage.

Construction de deck

Interruption en groupe : Pour la combo, un deck sans interruption est un pauvre mouton sans défense.

Stifle

La défausse, surtout quand elle est spécialisée, est importante. Les contresorts, la destruction de terrain et les autres sorts d'interruptions compliquent aussi énormément la vie du deck combo.

Ce qui qualifie une interruption efficace peut dépendre du deck spécifique que vous affrontez. Parfois, ce deck résistera aux contresorts, à la destruction de terrain ou aux effets de défausse. Parfois, des sorts d'interruption plus spécifiques auront encore plus de valeur (Stifle (Asphyxie)).

Utiliser des menaces bon marché : Les decks combos, comme les decks agros, peuvent tuer très rapidement. Les gros attaquants à quatre, cinq ou encore plus de mana ne sont pas les meilleurs contre les decks combos, car la partie ne durera peut-être pas suffisamment longtemps pour qu'ils aient un impact, voir même pour qu'ils soient joués. De plus, mobiliser une telle quantité de mana signifie souvent que vous vous retrouvez sans défense au cas où la combo se met en place. Les meilleures menaces et sorts d'interruption contre les decks combos sont ceux qui sont suffisamment bon marché pour pouvoir avoir un impact.

Si une carte chère est suffisamment puissante (Haunting Echoes (Échos obsédants)), ou si vous jouez suffisamment d'interruption pour ralentir la partie, elle peut encore avoir son intérêt dans ce cas précis.

Exemple : Au tour cinq, vous jouez Spiritmonger (Trafiquant d'esprits). Votre adversaire dégage et vous tue.

Tirer pour tuer : Beaucoup de decks combos ont des points faibles importants que vous pourriez exploiter. Comme ils dépendent d'une certaine combinaison de cartes, si vous parvenez à bloquer une partie de cette combinaison, ce peut être suffisant pour réduire à néant toute sa stratégie. Ou, si la fonction ultime de la combo est très précise (par exemple, elle peut mettre toute votre bibliothèque dans votre cimetière d'un seul coup), vous aurez peut-être la possibilité de créer une boucle (par exemple, en jouant le Défrichement krosian en éphémère avant de piocher).

Cranial Extraction
Krosan Reclamation

Exemple : Même si votre deck a différentes manières de les trouver, vos seules conditions de victoire sont deux exemplaires de Blaze (Brasier). Je joue Cranial Extraction (Extraction crânienne) et je vous retire tous vos Blazes (Brasiers), ce qui vous laisse avec amplement de quoi faire, mais aucun moyen de tuer.

Spécifique au match

Contrôle face à combo : Pour que le contrôle puisse vaincre la combo, il est important que le deck Contrôle contienne de l'inévitabilité. Le deck Contrôle est conçu pour faire durer la partie. Mais si le deck combo a un atout à long terme (comme Gigadrowse (Gigatorpeur)), cette approche n'est pas la plus efficace. Si le deck Contrôle n'a pas d'inévitabilité naturelle, il peut être contraint d'inclure des sous-stratégies d'interruption ou des menaces plus rapide pour vaincre des decks combos - par exemple, Disrupting Scepter (Sceptre de dislocation) ou Persecute (Persécution).

Persecute

Il peut être important de rationner vos contresorts. Si votre adversaire combo semble avoir des problèmes de mana, contrecarrer un sort de recherche de mana peut vous sauver la mise. S'il ne reste pas beaucoup de cartes à votre adversaire, contrecarrer un sort de pioche peut aussi en valoir la peine.

Agro face à combo : Un bon deck agro devrait être suffisamment rapide pour tenir la route face à un deck combo. Parfois, le joueur agro va gagner la course, et d'autres, le joueur combo sera forcé de mettre en place sa combinaison de cartes prématurément.

Combinée à la rapidité de l'agro, l'interruption est particulièrement efficace.

Un deck combo peut avoir des défenses générales contre l'agro (par exemple, du retrait de masse en réserve). Un deck agro devrait pouvoir y résister.

Combo face à Combo : Les miroirs combos sont généralement non-interactifs, mais il se peut que votre adversaire ait la capacité de menacer vos défenses, ce qui compliquera vos décisions de jeu. Une fois de plus, un peu d'interruption sera utile. En revanche, si vous en avez trop, vous risquer de diluer la puissance de votre deck.

Un miroir combo peut se résoudre de différentes manières. Parfois, c'est simplement le joueur qui pioche le plus rapidement ce dont il a besoin qui l'emporte. Dans d'autres situations, il est possible que le premier à agir se trouve en situation désavantageuse, et la partie va durer. Assurez-vous de connaître le plan de jeu du deck adverse.

C'est tout pour cette semaine. Retrouvez-moi la semaine prochaine, où nous nous intéresserons à la partie en elle-même…

En attendant, faites-moi savoir si vous aimeriez que Magic Academy aborde un sujet particulier !

Jeff

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