Votre premier deck Contrôle

Posted in Magic Academy on 17 Mars 2007

By Wizards of the Coast

La plupart des parties de Magic se résument des deux manières suivantes : une course ou un duel à l'usure.

Dans une course, j'essaie de mettre mon plan à exécution (ma combo, mes 20 points de vie, mon verrouillage, ma créature implacable, vous voyez ce que je veux dire) avant que l’adversaire puisse le faire. Dans un jeu à l'usure, nous échangeons nos menaces et nos réponses (ses Grizzlis, mon Choc ; ma Stupeur, sa Fuite de mana ; sa Désintégration, mon Onguent de soin) jusqu'à ce que l'un d'entre nous se retrouve sans défense (souvent parce que ses menaces ont toutes été détruites et qu'il n'y a pas de bon moyen d'en récupérer d'autres) et que l'autre finisse de l'écraser..

Amrou Scout
La stratégie de votre deck peut varier d'un match à l'autre et d'une pioche à l'autre. Votre deck Rebelles (qui utilise des rebelles comme l'Éclaireuse amroue pour en trouver d'autres et submerger l'adversaire) va essayer d'infliger 20 blessures à un deck Contrôle blanc-bleu avant qu'il ne tue toutes vos créatures et qu'il ne pioche tout un assortiment de cartes supplémentaires, mais si c’est un deck de style Zoo (contenant des créatures agressives efficaces, secondées par des sorts de blessure), vous visez d'abord à le ralentir pour vous assurer une victoire à long terme grâce à vos rebelles plus nombreux et plus résistants. Vous allez donc jouer à l'usure dans certains cas, et faire la course dans d'autres. Ce type de flexibilité est souvent surnommé 'dur/souple' ou 'Agro-Contrôle' – le côté dur ou Agro tente de gagner la course, et le côté souple ou Contrôle essaie de vous avoir à l'usure.

Nous appellerons deck Contrôle un deck qui a choisi de jouer à l'usure pour la grande majorité des matchs (contrairement à un deck qui utilise le contrôle comme une stratégie alternative).

NOTE : Il en existe d'autres, comme les grands classiques basés sur l'Humilité et la Prière selon Orime, ou l'Orbe de l'hiver et le Manipulateur glacial, qui peuvent être considérés comme des decks Contrôle. Ces decks mettent en place une sorte de verrouillage (en faisant souvent la course avec l'adversaire) pour parvenir à leur condition de victoire tout en protégeant et en renforçant ce verrouillage. Je pense que cette autre classe de deck est suffisamment différente et rare pour que nous puissions tout à fait l'ignorer pour cette discussion.

Vous pourriez vous poser la question : pourquoi devrais-je éviter d'attaquer et ralentir l'allure pour jouer un conflit interminable ?

La caractéristique la plus appréciable et la plus enivrante du contrôle est la capacité de dévaluer les cartes de l'adversaire. Le contrôle utilise pour cela quatre méthodes :

Slay
1) Il s'en débarrasse pour un coût réduit. Cela peut signifier tuer une multitude de créatures avec un seul sort comme la Colère de Dieu ou le Tremblement de terre, utiliser une Révocation relativement bon marché pour arrêter un sort coûteux comme Akroma, ange de la Colère, jouer un Assassinat pour tuer une créature verte et piocher une carte, ou avoir le temps de jouer une Stupeur pour éjecter deux cartes de la main de l'adversaire. Quoi qu'il en soit, la situation tourne au vinaigre pour l'adversaire si le deck Contrôle a à la fois le temps et l'occasion de répondre aux menaces de l'adversaire.

2) Il ne joue pas des menaces qui entraînent une réponse possible. Le deck Contrôle est tellement dévoué aux sorts de réaction qu'il peut survivre sans jouer de créatures ou d'autres sorts proactifs en début de partie. Cela veut dire pour l'adversaire que ses cartes réactives auront du mal à trouver des cibles. C'est ce qu'on appelle l'avantage des cartes virtuel, car les cartes de l'adversaire deviennent si difficiles à utiliser qu'elles sont souvent considérées comme mortes.

3) Il interrompt les synergies. Même si cela ne concerne pas tous les sorts joués par l'adversaire, il isole ceux qui n'ont pas énormément de valeur ou de puissance quand ils agissent en solitaire. L'exemple le plus extrême est un enchantement de créature qui ne sert à rien s'il ne peut pas enchanter de créature.

4) Il fait durer la partie pour vous permettre de vous préparer. Lions des savanes est un sort excellent pendant les premiers tours d'une partie, mais au tour dix, quand l'adversaire aura étalé une certaine quantité de terrains, ce sera une carte décevante à piocher.

Savannah Lions
Beaucoup de decks souffrent de ce problème potentiel et ils ont peu de moyens de capitaliser sur tout le mana accumulé au fur et à mesure des étapes de pioche. Vous pouvez être sûr que le deck Contrôle lui, y sera préparé.

Vous trouvez que c'est difficile à battre ? C'est souvent vrai. Bien sûr, il faut prendre en compte le metagame, le jeu de l'adversaire et les sélections de cartes, mais vous pouvez être sûr que ce style de deck Contrôle sera présent dans n'importe quel format. Certains d'entre vous sont probablement trop impatients ou peu intéressés par ce type de deck. Si c'est le cas, cet article vous permettra de comprendre ce que trament vos adversaires. J'espère que les autres trouveront cet exemple de deck Contrôle instructif.

Premièrement, quels sont vos angles stratégiques ? L'un d'eux pourrait être aussi simple qu'inclure peu de créatures dans votre deck pour maximiser la puissance d'une Colère de Dieu. Mais si vous devez affronter un deck qui ne dépend pas de créatures, ou qui a des contresorts et de effets de défausse, l'angle Colère de Dieu ne suffira pas. Mais examinons plus en détails ce que j'entends par angle stratégique.

Supposons que votre deck ressemble à ce mélange quasi classique :

Contrôle Quasi-classique bleu-blanc, première version

Download Arena Decklist

Vous avez fait le plein de réponses aux menaces de votre adversaire et s'il joue uniquement un permanent par tour, vous pourrez sans doute réagir assez rapidement pour qu'il se retrouve à cours de cartes avant que vous ne soyez en danger. Mais même dans les parties les plus simples, que ce passera-t-il si vous vous retrouvez à cours de terrains au tour 3 ou 4 et que votre adversaire ne joue pas de sorts quand vous avez du mana dégagé ? S'il a un flot constant de mana, vous allez découvrir rapidement que votre deck est trop réactif (vu que vous ne pouvez pas jouer vos cartes de façon proactive, et que vous serez obligé de vous défausser pour rester au maximum autorisé de 7 cartes en main !). D'un autre côté, si vous piochez trop de terrains, votre deck n'aura pas grand-chose à faire et ne pourra sûrement pas survivre longtemps à un duel à l'usure. Et je ne parle même pas du cas où votre adversaire aurait un deck Contrôle qui pourrait contenir des sorts de pioche, des menaces ayant la vitesse d'un éphémère, des sorts de flashback et d'autres problèmes difficiles à contrecarrer à résoudre. Ce que j'essaie de vous expliquer, c'est que si vous n'avez pas de moyen de progresser tout seul, vos adversaires les plus rusés trouveront le moyen de profiter de votre inactivité. Alors, quelle est la solution ? Votre moteur : votre angle stratégique.

Pensez-y comme la manière de punir l’adversaire qui ne vous force pas à réagir à son jeu. Dans certains cas, le moteur est audacieux, coûteux et il peut générer tant de puissance que votre deck sera bien maigre sans lui. Les decks Contrôle Necropotence, à leur grande époque, était un excellent exemple. Même un deck comme l'Urzatron d'Osyp au Pro Tour – Honolulu utilise ce concept.

Osyp Lebedowicz – Izzetron

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Beaucoup de decks Contrôle essaient d'user l'adversaire avant de prendre le contrôle de la partie. Dans le cas d'Osyp, ce n’est pas aussi subtile : il le fait avec des grosses créatures volantes surpuissantes.

Mais dans le cas de notre deck blanc/bleu, nous avons déjà de quoi faire avec nos sorts réactifs. La plupart des decks éprouveront quelques difficultés à nous faire du mal tôt dans la partie, et nos contresorts et désenchantements nous accorderont la flexibilité dont nous avons besoin à mesure que la partie progresse. Ce qui manque, ce n'est pas tant de la domination que de l'isolation. Il nous faut nous occuper pendant les tours où nous ne pourrons pas interrompre notre adversaire.

Think Twice
Cela risque d'arriver deux fois dans les premiers tours, quand nous n'aurons rien à jouer à la fin du tour de l'adversaire parce qu'il n'a pas lancé de sort intéressant alors que nous avons du mana en réserve pour des contresorts. Réfléchir à deux fois, bien que paraissant très modeste, est un sort parfait pour utiliser notre mana dans ces cas spécifiques. Cinq manas pour deux cartes peut vous paraître très moyen, mais quand vous jouez un deck de ce type, vous remarquerez vite qu'il arrive fréquemment que le mana ne soit pas dépensé – ce qui veut dire que cette carte supplémentaire ne vous coûte rien.

L'Attention minutieuse est un autre bon moyen d’agir utilement quand la partie s'enlise. Les decks qui contiennent des remèdes contre des menaces spécifiques courent toujours le risque d'en finir avec des cartes qui perdent de leur efficacité, ou qui ne sont pas applicables à certains matchs. La défausse de l'Attention minutieuse devient moins douloureuse si nous perdons des Dîmes de mana et des Désenchantements inutiles, en plus de terrains supplémentaires dont nous pouvons nous débarrasser sans scrupules. L'Attention minutieuse a aussi l'avantage d'être jouable comme un éphémère, tout comme Réfléchir à deux fois (un autre candidat potentiel à la défausse pour l'Attention minutieuse au cas où). Dans le même ordre d'idée, Chuchotements de la muse est un beau piocheur de carte réutilisable qui est aussi facile à recycler en début de partie.



Contrôle Quasi-classique bleu-blanc, deuxième version

Download Arena Decklist

Et après avoir sabré quelques terrains (grâce à toute cette pioche de cartes à moindre frais), voilà un véritable deck Contrôle que vous pourriez même songer à jouer dans un tournoi Standard local ! J'espère que vous aurez lul'article de Jeff sur la réserve, il s'applique aussi à la réserve d'un deck Contrôle. Déterminez contre quels decks vous devez améliorer votre jeu, ainsi que les cartes qui sont faibles dans ces cas précis. Trouvez des cartes de remplacement, et vérifiez que votre construction, une fois transformée, fonctionne toujours dans ses différents aspects généraux (courbe de mana décente, méthodes de victoire, pioche de carte, réponses aux menaces les plus importantes).

Quand vous jouez un deck de ce type, il est important d'être toujours prêt à maintenir votre adversaire en échec à court comme à long terme. S'il prend le dessus à court terme, vous perdrez. Comme votre deck est conçu pour survivre à une partie longue, vous n'aurez pas ce problème si vous jouez assez efficacement pour garder des ressources qui vous permettront de maintenir le contrôle à long terme. Ce sont ces considérations qui vont motiver votre stratégie dans des situations délicates où votre adversaire va jouer une créature et que vous avez du mana dégagé en réserve pour jouer une Annulation, mais que vous hésitez parce que vous avez aussi des Fers de la foi en main. Lors des premiers tours, vous n'avez pas beaucoup de mana et l'Annulation est efficace sur n'importe quelle cible, tandis que les Fers de la foi ont la flexibilité d'être utiles au tour après avoir dégagé d'une Colère de Dieu. Plus tard dans la partie, quand vous pouvez vous permettre de garder le mana d'une Annulation en réserve, les rôles s'inversent.

Porphyry Nodes
Si vous vous interrogez sur les sorts d'interruption qui sont utilisés dans ce deck, sachez qu'il n'y a pas de véritable règle pour déterminer quelle quantité de retrait doit être consacrée à un certain type de carte. Souvent, c'est simplement une question des cartes que vous allez affronter.Après tout, c'est un deck réactif. Mais il faut quand même toujours garder en tête quelques aspects.

D'abord, et c'est très important, il y a la courbe de mana : vous aurez des quantités de mana différentes à votre disposition selon les tours, et le coût de vos sorts devrait être réparti en fonction. N'oubliez pas non plus le moment où un sort donné devient utile. Par exemple, la capacité de flashback de Réfléchir à deux fois est parfaitement adaptée aux trois manas que vous gardez en réserve pour la Révocation. Si vous n'aviez pas de Révocation dans votre deck, vous pourriez songer à utiliser un autre éphémère pour piocher des cartes.

Ensuite, il y a la synergie entre vos cartes et la position dans laquelle elles mettent votre adversaire. Supposons que tous vos contresorts soient des 'contresorts de mana' comme la Dîme de mana et la Fuite de mana. Votre adversaire devrait dans ce cas juste attendre d'avoir le mana de payer et votre contremagie ne ferait que le retarder. Mais en ajoutant des contresorts plus durs, votre adversaire découvrira à ses dépens que même s'il attend, ses sorts ne se résoudront pas si facilement. C'est excellent pour vous, surtout que ces contresorts sont généralement plus coûteux, et que la Dîme de mana vous donne le temps suffisant pour les mettre en jeu. Une autre synergie intéressante existe entre les Nodules de porphyre et les Fers de la foi. Les Nodules ne tuent pas une créature au tour où vous les jouez, mais ils peuvent se débarrasser d'un certain nombre d'entre elles si vous pouvez prendre quelques coups. C'est l'inverse avec les Fers de la foi : ils coûtent cher et ils ne ciblent qu'une créature. Mais le gain de points de vie et la rapidité des Fers sont suffisants pour vous permettre de préparer l'arrivée des Nodules.

Rappelez-vous : synergie, plan à long terme et réponses appropriées. Bonne chance.

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