Les infos qu’il ne fallait pas rater cette semaine !

Posted in News on 10 Novembre 2017

By Nicolas Gabillon

Chaque vendredi, nous partageons dans cette rubrique les informations qu’il ne fallait pas rater, mais aussi les créations des fans. N’hésitez pas à nous contacter par message privé via https://www.facebook.com/MagicTheGathering.fr/ pour nous faire parvenir vos cosplays, photos, fan arts ou encore toutes autres choses relatives à Magic et que vous aimeriez partager avec les autres fans !


Seth Manfield remporte le Pro Tour Ixalan!

Le français Guillaume Matignon (champion du monde de Magic en 2010) se qualifie pour la troisième journée avec son deck contrôle «Approche du second soleil». Il est éliminé en quart de finale par Seth Manfield qui poursuivra sa course jusqu’à la victoire! Il y avait une grande proportion de decks Energie représentés. Le Top 8, lui, rassemble 7 archétypes différents.

 

Emergence d’un nouvel archétype - Mono-Blanc Vampire

Il n’étaient que cinq joueurs à se présenter sur le Pro Tour avec ce deck, mais ils se sont tous qualifiés pour le deuxième jour de la compétition. Voici un nouvel archétype de deck monocolore basé sur les vampires.

 

Qu’est-ce qu’un draft?

Quoi? Vous ne connaissez pas le format ‘draft’? Pas de problème! Nous vous avons préparé un article et plusieurs vidéos explicatives! Jusqu’à la fin de l’année, participez à 6 drafts et recevez en cadeau 2 boosters promotionnels «Standard Showdown».

 

Explication du Card Advantage | Team Chronicles

Une vidéo didactique superbement réalisée qui vous permettra de comprendre les subtilités du Card Advantage et du Tempo, des concepts à garder à l’esprit si vous avez envie de vous améliorer à Magic. Abonnez-vous!

 

Cosplay Liliana, Chandra et Gideon

Retrouvez ici l’ensemble des photos de ces 3 cosplays réalisés par des Français - ce qui est assez rare pour être précisé.

 

Résumé complet des 7 chapitres de l’histoire d’Ixalan

Seul

Un homme se réveille amnésique sur une plage d’Ixalan. Il tente instinctivement de transplaner, sans y parvenir. Jours après jours, il se familiarise progressivement à son nouvel environnement et tente de comprendre qui il est et ce qu’il fait là. Il se trouve sur une petite île qui lui offre les ressources pour survivre. Il parvient à faire du feu, mais constate que la flamme est froide. Il en déduit qu’il est fou, mais comprend progressivement qu’il génère des illusions malgré lui. Tels les échos de sa mémoire anéantie, des apparitions incontrôlées viennent le hanter quotidiennement. Las de subir ces hallucinations, il finit par trouver la volonté de reprendre le contrôle de ses talents d’illusionniste.

Seul et désespéré, il construit un radeau. Après plusieurs jours en mer il échoue sur une île inhospitalière. Il tente à nouveau instinctivement de transplaner, sans succès. Toutefois cela lui ouvre les portes de sa conscience qui lui apparaît comme un puit dans lequel il se jette. Sur les parois, dans sa chute, il constate de nombreuses inscriptions et textures qui semblent être les vestiges de sa mémoire gravée dans la roche.

Un navire de pirate accoste alors non loin de lui. Le capitaine est une Gorgone. Elle semble le reconnaître, ce qui l’emplit de joie et de terreur en même temps. Lorsqu’elle le voir elle s’écrit: «Bon sang Jace, qu’est-ce qui t’est arrivé?»

Une question de confiance

Huatli est une oratrice et une guerrière comme le peuple de l’Empire du Soleil n’en a plus vu depuis des décennies. De toute évidence, c’est à elle que reviendra le titre prestigieux de poétesse guerrière, celui-là même qui n’est accordé qu’une seule fois pas génération. Mais alors que sa nomination semble imminente, l’empereur préfère lui confier la mission de tenir les positions sur la côte afin de dissuader les envahisseurs pendant que le reste de l’armée prend l’ascendant contre les vampires.

Accompagnée d’un escadron de dinosaures et de son cousin Inti, elle organise une diversion pour repousser les pirates de la Coalition des hardis. Pourtant elle est attaquée par un gigantesque homme-taureau maniant des chaînes de fer brûlantes et incandescentes. L’adversaire s’avère véritablement redoutable et elle pense être perdue – quand s’embrase son étincelle de Planeswalker.

Elle aperçoit subrepticement une cité aux toits recouverts d’un métal scintillant; La cité d’or? Toutefois elle est immédiatement ramenée vers Ixalan, un étrange symbole magique scintillant au-dessus de sa tête. Le minotaure semble avoir déjà observé une telle prouesse et lui propose de rejoindre la Coalition.

Mais Huatli préfère s’enfuir et retourner auprès de l’empereur, son confident et ami. Enthousiasmé par sa vision, il lui promet le titre de poétesse guerrière si elle parvient à découvrir l’endroit où est cachée la cité d’or. Avec fébrilité, Huatli accepte de relever ce défi inédit, devenant de fait une chevalière, une oratrice… et une exploratrice! Elle suppose que les ondins savent où se cache la cité. Sinon pourquoi seraient-ils si prompts à conserver leur territoire?

La talentueuse Capitaine Vraska

Vraska rencontre Bolas et accepte de trouver la cité d’or, en retour de quoi il fera d’elle la maîtresse de la guilde Golgari. Pour la guider, il lui remet un compas thaumaturgique et lui inculque magiquement des connaissances exhaustives en navigation. Il grave aussi dans son cerveau un sort sophistiqué permettant de convoquer un destinataire inconnu auprès duquel elle devra remettre le trésor d’Orazca.

Sur Ixalan, Vraska prend la tête d’un navire pirate. Elle commande ses hommes avec respect et considération. Son équipage est soudé et déterminé, malgré la nature mystérieuse de leur quête. La boussole magique indique un cap improbable qui les mène à Jace, naufragé. Vraska se ravise de le pétrifier quand elle constate son amnésie. Il se comporte de manière empathique et enthousiaste – il a même de l’humour! Rien à voir avec son comportement austère et mélancolique habituel. Elle lui présente alors une version ambiguë de leur rencontre et préfère ne pas lui révéler l’étendue réelle (et terrifiante) de ses pouvoirs. Elle reste vigilante car il est se révèle spontanément capable de lire dans les pensées – même s’il pense naïvement qu’il s’agit de voix.

En route, ils tombent sur un navire. Il s’agit de vampires qui s’aventurent en mer pour récupérer le Soleil immortel qui a été dérobé dans leurs monastères. Ils cherchent à mettre un terme à leur vampirisme et aspirent à une vie éternelle débarrassée de tous besoin de sang. Vraska utilise un sort de silence et Jace une illusion pour aborder et massacrer les vampires par surprise. Jace participe à l’assaut lors duquel la gorgone le sauve. Jace est admiratif. Vraska lui propose de rejoindre leur équipage, ce qu’il accepte – joyeusement!

Les modeleurs

Neuf tribus d’ondins appartiennent au peuple le plus ancien d’Ixalan. Leurs noms correspondent aux neuf affluents du grand fleuve. Ils vivent en étroite symbiose avec les rivières et la forêt qu’ils sont naturellement capables de modeler – tout comme l’eau et la végétation les ont réciproquement modelés.

La doyenne Tishana consacre son existence et sa sagesse à garder secrète la localisation de la cité d’or - qu’elle semble être seule à connaître. Jadis, son trésor a été utilisé à mauvais escients et elle veille à ce que ni les pirates, ni les vampires, ni l’Empire du Soleil, ni même ses propres congénères ne reproduisent cette erreur dévastatrice.

Or le tumultueux et puissant ondin Kumena fait pression afin qu’elle en révèle l’emplacement. Il voudrait utiliser le soleil immortel pour repousser les envahisseurs. Les espions ondins affirment en effet que les trois autres factions ont toutes repéré la cité (en ayant recours à la magie). Les ondins, en infériorité numérique, ne pourront plus garder le secret bien longtemps. Tishana confie à sa fidèle disciple Kopala la tâche de rassembler les tribus afin qu’elles se préparent à l’éventualité de devoir reprendre la cité d’or.

Plus tard, tandis que les ondins déchaînent flots et tempêtes sur des navires intrus, le traître Kumena frappe Tishana par surprise et elle perd connaissance…

Quelque chose de totalement différent

Vraska révèle à Jace la nature de leur mission: récupérer le Soleil immortel. Jadis, il était gardé dans un monastère du royaume qui engendra la Légion du crépuscule. Sa présence donnait une puissance immense à ses anciens dirigeants. Jalousie et convoitise ont suivi, et des forces malfaisantes volèrent le Soleil. Alors qu’elles fuyaient, un être ailé est descendu du ciel, s’est emparé de la relique et l’a emporté à l’ouest, par-delà les mers. Le compas magique du «seigneur Nicolas» (comme le nomme Vraska) est supposé indiquer sa direction. Mais son aiguille est instable…

En arrivant à la ville flottante des pirates, Jace confie qu’il a compris que les voix qu’il entend en permanence sont en fait liées à des facultés télépathiques. Les esprits des gens lui apparaissent mentalement comme de fragiles statues de verre - qu’il pourrait facilement briser.

Une sincère confiance mutuelle s’instaure entre la gorgone et l’illusionniste. Elle évoque Ravnica où ils étaient avant qu’il ne devienne amnésique. Tout là-bas, Jace était un politicien et avait été élu. La guilde Golgari, à laquelle était rattachée Vraska, avait été placée par la guilde Azorius sous le coup d’un mandat d’arrêt injustifié. Ils ont été emprisonnés. En frôlant la mort dans sa geôle, Vraska a transplané pour la première fois.

Plus tard, Jace démonte le compas et resserre une pièce. La direction se stabilise. Il tente alors de transplaner et constate que l’aiguille se met à pointer vers lui. Il en conclu qu’elle est attirée par les sources d’énergie magique – comme celle dissimulée dans la cité d’or.

Alors qu’il s’apprête à faire part de sa découverte, ils sont attaqués par un navire de la Légion et mis à mal par une tempête. Leur vaisseau fait finalement naufrage à proximité de la côte.

La course, première partie

Sainte Elenda, Première des vampires, née mortelle, était une religieuse guerrière chargée de surveiller le Soleil immortel. Quand il fut dérobé et emporté vers Ixalan, elle se tourna vers la magie noire et fit serment de porter le fardeau de l'immortalité jusqu’au jour où la relique serait récupérée. Elle enseigna son sacre aux nobles afin qu’ils puissent procéder au même sacrifice et la rejoindre dans sa quête.Elle fut la première à débarquer sur Ixalan. Lors d’un long jeûne de sang qui l’a rendu fou, Mavren Fein a une vision lui révélant où se trouve le Soleil immortel.

Vona de Iedo devait sa réputation à des siècles d'affrontements.Quand elle but sa première gorgée de sang, elle ne ressenti pas cela comme un châtiment à payer contre la vie éternelle, mais comme une réjouissance. Contrairement aux autres vampires qui ne dévorent que les hérétiques ou les criminels, elle aime tuer. Son bateau fait naufrage en même temps que celui des pirates, et elle a entendu dire que le capitaine possède un compas magique indiquant la direction de la cité d’or. Sanguinaire, elle s’engage dans la jungle pour une chasse à l’homme.

Après leur naufrage, Jace et Vraska s’emparent d’une chaloupe et chargent la coalition des pirates d’affronter les vampires pendant qu’ils empruntent le fleuve pour s’enfoncer dans la jungle. Vraska révèle à Jace qu’ils sont des Planeswalkers, mais qu’ils ne peuvent pas transplaner en dehors d’Ixalan.

Huatli de l’Empire du soleil porte secours à Tishana, la doyenne des Ondins assommée parle traître Kumena. Elle la convainc de la guider jusqu’à la cité d’or en promettant de s’interposer pour empêcher Kumena de s’emparer du Soleil immortel. Tishana ressent alors la présence de Jace et Vraska remontant la rivière. Grâce aux espions, elles savent qu’ils possèdent un compas magique indiquant la direction. C’est à ce moment que la doyenne Tishana révèle qu’elle connait que l’emplacement très approximatif de la cité.

La course, deuxième partie

Vraska éprouve des sentiments pour Jace et voudrait pétrifier le responsable de son amnésie. Ils sont rattrapés par Vona qui leur dérobe le compas et s’enfuit. Puis surviennent Huatli et Tishana. Les différentes factions se jaugent et repartent chacune de leur côté à la poursuite du vampire.

Grâce à l’odorat de sa monture, la guerrière du Soleil et l’ondine finissent par la rattraper. Le dinosaure la broie dans ses mâchoires. A peine Huatli s’est-elle saisie du compas que Tishana lui indique son intention de reprendre la course, seule.

Subitement les pirates les attaquent. Guidés par les illusions de Jace et communiquant par télépathie avec les sirènes aériennes, la Coalition a pu optimiser ses trajectoires dans la jungle. Les pirates s’emparent du compas, mais Tishana détourne sur eux le cours du fleuve. Vraska pétrifie la monture d’Huatli qui invoque aussitôt l’aide des nombreux dinosaures aux alentours. Le minotaure pirate Angrath alpague son adversaire la guerrière du Soleil et lui propose de faire équipe car ils sont en fait tous deux… des planeswalkers.

Jace, Vraska et une poignée de pirates restants distinguent finalement les flèches de la cité lorsque la terre se met à trembler. Lentement, spectaculairement, Orazca s’élève des profondeurs du sol. Les mugissements terrifiants de créatures immenses et mystérieuses retentissent alors. Quelque chose s’est éveillé…

Le séisme et les flots détournés entrainent Jace dans une chute vertigineuse. Il se blesse gravement à la tête. La mémoire lui revient subitement et, toujours inconscient, il projette télépathiquement ses souvenirs dans l’esprit de Vraska. Bientôt il se souviendra de l’assassin qu’elle est véritablement, et leur amitié s'évanouira.

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