Sortez les griffes

Posted in Perilous Research on 4 Septembre 2014

By Jacob Van Lunen

Jacob Van Lunen began playing Magic in 1995. He has participated in organized play at every level of competition and was a member of the winning team at Pro Tour San Diego in 2007, thanks to an innovative draft strategy. As a writer, Van Lunen has had more than three hundred Magic strategy pieces published

Bienvenue à la Recherche périlleuse, la chronique exclusive Magic Online de DailyMTG.com. L'avant-première de Les Khans de Tarkir est en approche rapide et nous allons finalement pouvoir jeter un coup d'œil sur les nouvelles bonnes cartes qui s'y trouvent. Aujourd'hui nous allons parler d'une carte excitante en exclusivité de l'extension Les Khans de Tarkir.

La Boule de feu est une des cartes de Magic les plus emblématiques jamais imprimées. Pendant plus de 20 ans, les joueurs de Magic ont compté les terrains rouges de leurs adversaires, en ont soustrait un et ont bloqué en conséquence. Les grands rituels qui infligent X blessures ont été un outil à succès en format Construit et carrément ridicules en Limité à travers toute l'histoire du jeu.

Malheureusement, les sorts à X blessures sont devenus moins efficaces dans un monde où les créatures du format Construit sont devenues plus grandes. Aujourd'hui, tuer les créatures à trois manas de votre adversaire coûtera souvent cinq manas avec un sort de brûlure à X blessures. La possibilité de tuer un adversaire avec une carte sortie de nulle part est attrayante, mais il est difficile d'inclure dans nos decks Construits une carte qui pourrait se retrouver à traîner sans rien faire dans votre main jusqu'au dernier tour d'une partie donnée.

Malgré tout, l'attrait des sorts à grosses blessures X est indéniable. Il y a un nombre incalculable de parties où quelqu'un perd avec plus de terrains en jeu qu'il ne reste de points de vie à l'adversaire. À chaque fois que c'est le cas, nous rêvons d'une situation où nous aurions pu lâcher un énorme sort de brûlure à X blessures pour garantir la victoire.

Plus récemment, nous avons vu quelques sorts de brûlure à X blessures avec de sérieux avantages. La Manœuvre du diable avait un certain succès en Construit, mais la sortie de la Révélation du sphinx l'a vite rendue obsolète. Maintenant que la Révélation du sphinx quitte le format Standard, les plus gros sorts de brûlure sont à nouveau d'actualité.

Il nous faut plus que X blessures pour . Il nous faut un quelconque avantage. Heureusement, les Griffes du cratère ne déçoivent pas.

Les Griffes du cratère sont un des meilleurs sorts de brûlure à X blessures jamais publiés. Dans les mois à venir, on peut s'attendre à un grand nombre de parties qui finiront beaucoup plus tôt qu'elles l'auraient fait autrement, quand les joueurs lanceront les Griffes du cratère pour d'énormes quantités de blessures et concluront la partie sans que personne ne voit rien venir. Les calculs traditionnels de la Boule de feu ne fonctionnent plus ici. Avec les Griffes du cratère dans le jeu, les joueurs devront compter nos terrains, ajouter un et bloquer en conséquence.

Un des meilleurs aspects des Griffes du cratère est leur capacité à pouvoir les utiliser comme un Choc ou une Frappe foudroyante à la vitesse d'un rituel quand on joue une grosse créature contre un adversaire sans mana disponible. C'est l'utilisation de base des Griffes du cratère : nous lançons Polukranos, dévoreur de mondes et utilisons ensuite notre mana restant pour effacer la menace de l'autre côté de la table grâce aux Griffes du cratère. Ce jeu est par contre un peu risqué quand notre adversaire a du mana ouvert et des cartes en main. Il vaudra mieux le garder pour des tours où nous connaissons la main de notre adversaire, où il n'a plus de mana disponible ou encore plus de cartes. Payer du mana pour qu'ensuite l'adversaire vous rentre dedans est en général assez grave pour perdre la partie et nous voulons maximiser le pouvoir de cette carte, pas donner à l'adversaire une chance de revenir dans la partie.

Griffes du cratère | Illustration par Noah Bradley

Les Griffes du cratère fonctionnent particulièrement bien avec des cartes vertes. Elles nous permettent d'accélérer notre mana, pour que nos Griffes du cratère deviennent plus impressionnantes plus tôt dans la partie. De plus, les cartes vertes nous donnent accès aux meilleures grandes créatures, pour un bonus supplémentaire à notre sort X.

La combinaison la plus impressionnante disponible en Standard avec les Griffes du cratère est certainement Nissa, éveilleuse de mondes. La carte la plus puissante de Magic 2015 fournit non seulement le 4/4, mais nous permet aussi de dégager quatre terrains. En partant du principe qu'on ait quatre forêts, et même si on n'atteint pas notre objectif de terrains pour le tour, nous serons capables de lancer les Griffes du cratère pour dix manas si nous dégageons avec Nissa, éveilleuse de mondes. Nissa, éveilleuse de mondes deviendra sans aucun doute l'une des meilleures cartes en format Standard une fois que des cartes comme la Révélation du sphinx et le Rat de meute le quitteront. Identifier des cartes qui fonctionnent particulièrement bien avec Nissa, éveilleuse de mondes nous fournira, en toute probabilité, une bonne longueur d'avance dans la construction pour le nouveau Standard.

C'est assez absurde de penser à quel point la différence est grande entre le Brazier et les Griffes du cratère. Ajouter deux blessures supplémentaires à une carte sans augmenter son coût de mana est une montée en puissance impressionnante. C'est la différence entre la Giclée d'étincelles et la Foudre.

Assurez-vous de ne pas manquer le reste des avant-premières de l'extension Les Khans de Tarkir ici, à DailyMTG.com. La nouvelle extension de Magic va tout changer de ce que nous croyons savoir sur le format Standard. Est-ce que les Griffes du cratère seront un acteur important dans le nouveau format Standard ? Moi, je m'y attends certainement et ça ne semble pas être le type de carte qui vous déçoit.

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