RÈGLES PLANESWALKER DE MAGIC: THE GATHERING

Posted in Articles on 15 Novembre 2013

Les planeswalkers sont des alliés puissants auxquels vous pouvez faire appel pour combattre à vos côtés. Mais comment fonctionnent-ils ?

Les cartes de planeswalker sont mélangées dans votre deck au début de la partie, comme n'importe quelle autre carte. Vous pouvez uniquement jouer un planeswalker à tout moment où vous pourriez jouer un rituel. Un planeswalker est un permanent. Quand un sort de planeswalker que vous contrôlez se résout, il arrive donc en jeu sous votre contrôle. (Remarquez que les planeswalkers ne sont pas des créatures.)

Chaque planeswalker a un sous-type. Par exemple, Sarkhan Vol indique « Planeswalker : Sarkhan » dans sa ligne de type. Si au moins deux planeswalkers qui partagent un sous-type sont en jeu en même temps, ils sont mis dans les cimetières de leurs propriétaires.

La valeur indiquée dans le coin inférieur droit d'une carte de planeswalker est sa « loyauté ». Il arrive en jeu avec, sur lui, ce nombre de marqueurs « loyauté ». Si, à un moment donné, il se trouve en jeu sans marqueurs « loyauté » sur lui, il est mis dans le cimetière de son propriétaire.

Capacités de planeswalker

Chaque planeswalker a un nombre de capacités activées. Vous pouvez jouer une de ces capacités uniquement au moment où vous pourriez jouer un rituel, et seulement si aucune des capacités de ce planeswalker n'a encore été jouée ce tour-ci.

Le coût de la capacité d'un planeswalker consiste à lui ajouter ou à lui retirer un certain nombre de marqueurs « loyauté ». Par exemple, le symbole signifie « Mettez un marqueur « loyauté » sur ce planeswalker », et le symbole signifie « Retirez trois marqueurs « loyauté » à ce planeswalker ». Vous ne pouvez pas jouer une capacité ayant un coût de loyauté négatif si le planeswalker n'a pas au moins ce nombre de marqueurs « loyauté » sur lui.

Combattre un planeswalker

Les planeswalkers peuvent être attaqués. Quand vous déclarez vos créatures attaquantes, vous choisissez si chacune d'elles attaque votre adversaire ou un planeswalker que cet adversaire contrôle. Votre adversaire peut bloquer normalement, indépendemment de la cible de chaque créature attaquante. Si une créature inflige des blessures de combat à un planeswalker, le même nombre de marqueurs « loyauté » est retiré de ce planeswalker.

D'autres sources peuvent infliger des blessures aux planeswalkers. Si un sort ou une capacité que vous contrôlez inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez faire qu'il inflige ces blessures à un planeswalker que cet adversaire contrôle à la place. Donc, alors que vous ne pouvez pas cibler un planeswalker avec un Choc, vous pouvez faire qu'un Choc qui cible votre adversaire inflige 2 blessures à un de ses planeswalkers à la place de votre adversaire. Vous ne pouvez pas partager les blessures d'une même source entre un joueur et un planeswalker. Les blessures infligées à un planeswalker lui retirent autant de marqueurs « loyauté ».