Retour vers le futur de l'âmefeu

Posted in Reconstructed on 30 Décembre 2014

By Gavin Verhey

When Gavin Verhey was eleven, he dreamt of a job making Magic cards—and now as a Magic designer, he's living his dream! Gavin has been writing about Magic since 2005.

Le passé est presque là

Donc voilà, c'est ce que j'avais à vous dire concernant la carte preview de la Grande maîtresse âmefeu.

Et il y a encore plus de cartes divertissantes dans Destin reforgé.

C'est un peu déconcertant, mais l'extension que j'ai en partie développée il y a un an et demi débarque maintenant pour les previews. Il faut croire qu'ici au R&D de Magic

Grande maîtresse âmefeu | Illustration par Johannes Voss

« Dewey ». Destin reforgé. L'avenir de Magic. Le passé de Tarkir. Tout se rejoint, et je suis impatient de voir ce que vous allez faire de l'extension. Montrez-moi ce que vous avez, et dans deux semaines je vous parlerai de certains de vos nouveaux decks !

Voici les règles de soumission de deck pour cette semaine :

Format : Post-Destin reforgé Standard
Restrictions : Aucune !
Date limite : Mardi 6 janvier, 18h00, heure du Pacifique.
Envoyez-moi toutes vos listes de deck par e-mail à reconstructeddecks@gmail.com.

Les listes de deck doivent être envoyées avec un titre suivant le format VOTRE NOM's NOM DU DECK (le tout en anglais). Ce titre doit être suivi par votre liste, une carte par ligne, précédé seulement du nombre de cartes. Par exemple :

12 Mountain
4 Satyr Firedrinker
3 Ash Zealot
4 Lighting Bolt

... et ainsi de suite. N'utilisez rien d'autre qu'un espace pour séparer le nombre de cartes de leur nom. Par exemple, n'écrivez pas« 4x Lightning Bolt ». Et utilisez bien le nom de carte anglais. Les listes de decks correctement formatées ont une meilleure chance d'être lues et publiées dans la chronique. Celles qui ne le sont pas ont plus de chances d'être ignorées. (Si je ne peux pas lire votre liste, je ne vais pas pouvoir en parler !

Prenez également note que cette semaine, vous devez envoyer vos decks à reconstructeddecks@gmail.com. Il y a actuellement un bogue qui me cause quelques difficultés à voir les listes qui me sont envoyées à mon adresse chez Wizards.

Comme je recherche des decks construits après Destin reforgé, n'hésitez pas à attendre quelques jours pour voir quelles nouvelles cartes sont révélées avant d'envoyer vos decks. Vous avez jusqu'à mardi prochain, alors vous avez le temps !

En attendant, si vous avez des commentaires sur cet article ou sur la carte preview d'aujourd'hui, dites-le moi. Je suis toujours ravi de recevoir de vos nouvelles ! Vous pouvez m'envoyer un tweet ou me poser une question sur mon Tumblr. Comme ça, je serai sûr de les voir.

La prochaine fois, je reviendrai avec une exclusivité qui sera plus intimement liée aux dragons. En attendant, que votre passé, votre présent et votre avenir s'entrechoquent de manière intéressante.

Gavin

@GavinVerhey

GavInsight


Maîtriser quelque chose d'ancien

Maintenant que nous avons vu à quoi pourrait ressembler un nouveau deck bien fou avec cette carte, je veux en examiner un qui soit taillé sur mesure : Jeskaï aggro. Non seulement la Grande maîtresse âmefeu s'inscrit parfaitement dans la courbe, étant une créature à deux manas agressive, mais elle garantit également que vous aurez de l'avance dans toute sorte de course aux blessures. Transformer la totalité de vos sorts de Frappe foudroyante en Hélice d'éclairs ? Maintenir ce rythme serait difficile pour n'importe quel deck aggro. C'est essentiellement une carte à tuer. Mais l'un des aspects géniaux de la Grande maîtresse, c'est qu'elle est aussi très dangereuse face à des decks Contrôle. Une fois que vous avez suffisamment de mana, la menace de pouvoir racheter vos sorts encore et encore avec sa capacité de mana hybride est gigantesque. Et vous obtenez tout ça enveloppé dans une créature efficace. Jetons un coup d'œil à ce qu'une nouvelle version des très populaires decks Jeskaï pourrait ressembler en y ajoutant cette carte :

Jeskaï par Gavin Verhey, remastérisé

Download Arena Decklist

La Grande maîtresse âmefeu se sent comme chez elle avec tous ses amis. Il y a des tonnes de sorts de brûlure qu'elle peut améliorer... et elle devient particulièrement attrayante avec Activer les flammes. Activez sa capacité. Engagez quatre créatures pour lancer Activer les flammes. Récupérez Activer les flammes. Recommencez jusqu'à la mort de l'adversaire. C'est ce que j'appelle avoir une bonne allonge ! Alors que rien d'autre dans ce deck n'est étonnamment innovateur, la Grande maîtresse fait son job. (Et ce n'est pas la seule nouvelle créature pour ce deck. Attendez de voir la carte preview du mentor jeskaï que j'ai créé. Il devrait beaucoup s'y plaire.) Les trois capacités de la Grande maîtresse sont parfaitement adaptées à ce deck. Essayez-le !

Maîtriser quelque chose de nouveau

Décortiquons cette carte pendant quelques instants.

Avec une 2/2 monochrome pour deux manas avec le lien de vie, vous obtenez déjà des caractéristiques très efficaces. En fait, d'ordinaire, une 2/2 avec le lien de vie vous coûtera deux mana blanc. Le Chercheur de la Voie fait mieux si vous lancez des sorts à chaque tour, mais même si c'est le cas, la Grande maîtresse âmefeu démarre sur les chapeaux de roue. La capacité suivante va vous faire sérieusement halluciner et dire : « Attendez. Comment ? On a le droit de faire ça ?!? » Après plus de vingt ans de Magic, c’est fascinant de voir qu’il y a toujours des capacités qui puissent encore surprendre même les joueurs les plus blasés. Activer les flammes ? C'est une Hélice de la Meneuse de guerre convoquée. Le Charme de Jeskaï ? Il devient un bizzaro-Carboniser. Fureur des dieux ? Oui, ça aussi ça marche comme vous le voulez ! (Excepté bien sûr que la Grande maîtresse en meurt. Mais elle ne vous quitte pas sans vous faire acquérir une tonne de points de vie !)

Mais c'est la dernière capacité que je veux tout particulièrement vous présenter. Essentiellement, c'est la capacité de donner le rappel à tous vos sorts pour quatre manas. Et c'est quelque chose qui ne manque pas de potentiel... Celui de se faire piéger. Bien qu'il n'y ait pas d'effets de Distorsion temporelle en Standard pour combiner avec (quoique en format Modern...) et le rejouer tous les tours pour l'éternité, vous pouvez quand même joliment verrouiller la partie avec des contres. Par exemple, si vous lancez une Révocation et que vous la ramenez dans votre main, vous aurez toujours le contresort. Atteignez une réserve de mana suffisante et vous pourrez verrouiller le jeu pour empêcher votre adversaire de faire quoi que ce soit. Mais un genre de deck Contrôle normal, c'est encore trop banal. Et pourquoi pas... un deck Turbo-Brouillard ?!? En ce moment, il n'y a pas beaucoup d'effets basé sur les cartes de type 'brouillard' (cad les cartes qui permettent de prévenir toutes les blessures infligées lors d'une attaque), mais si vous parvenez à mettre en place des Projections d'Æther ou la Défense du foyer avec Grande maîtresse Jeskaï, votre adversaire va avoir beaucoup de problèmes. Il devra trouver un sort anti-créature sans quoi attaquer ne sera plus une option viable pour lui. Même si vous ne donnez à la Grande maîtresse qu'un ou deux effets de Brouillard, cela vous fera quand même gagner un temps précieux. Et vous pouvez aussi doubler la mise avec la Fouille temporelle si vous le voulez ! Regardons un peu à quoi ce deck ressemblerait :

Âmebrouillard de Gavin Verhey

Download Arena Decklist

Cette stratégie place beaucoup d'autres decks en fâcheuse position, en les forçant à traverser vos brouillards ou perdre. Même si l'archétype de jeu "Burn" (basé sur les dégâts directs) reste toujours problématique ici, la Coursière de Kruphix garantie que, pendant que vous vous occupez des brouillards, vous fouillez aussi dans votre bibliothèque et vous trouvez des terrains... tout en gagnant des points de vie. Il y a plusieurs façons de construire ce genre de deck. Celui-ci gagne avec un Planeswalker ou le Sphinx des auspices mais en fonction de votre metagame, vous pourriez le lancer dans plusieurs directions différentes. Si vous cherchez un lieu un peu bizarre pour commencer avec cette carte, voici l'endroit à explorer. Cependant, si vous souhaitez quelque chose de plus « normal », continuons encore.

Retour vers le futur de l'âmefeu

Au revoir ! Non. Pas au revoir. C'est quoi l'autre ?

Oh oui ! Bonjour !

Le voyage temporel me fait toujours perdre le sens de la réalité quand il s'agit de détails tels que l'introduction d'un article.

Où en était-je ? Ah, oui : bienvenue à la première semaine de previews de Destin reforgé !

Je suis tellement excité à l'idée de vous montrer une extension sur laquelle j'ai travaillé il y a si longtemps ! Niveau ambiance, Destin reforgé est dans mon passé. Et travailler sur cette extension a été un véritable défi : comment peut-on faire un voyage dans le temps dans Magic ? Mark Rosewater aura sans doute expliqué les défis relevés par l'équipe de création dans son article d'hier.

Mais assez parlé de la création. Plongeons directement dans l'extension, non ?

Vous êtes venus pour voir la carte preview. Alors pourquoi continuer à vous la cacher Je ne veux pas vous faire attendre plus que nécessaire.

Nous avons finalement remonté le temps. Et vous remarquerez que cette fois, les choses sur Tarkir sont un peu différentes. Les dragons survolent toujours le plan. Les clans sont moins en guerre les uns avec les autres.

Et, ah oui, n'oublions pas, le mana hybride.

Commençons immédiatement en jetant un coup d'œil à la Grande maîtresse âmefeu.

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