Alignement d’hèdrons

Posted in Serious Fun on 5 Janvier 2016

By Bruce Richard

Bruce's games invariably involve several friends, crazy plays, and many laughs. Bruce believes that if anyone at your table isn't having fun, then you are doing it wrong.

Quand j’ai regardé ma carte de preview pour la première fois, j’ai eu du mal à saisir toute sa portée. Elle fait tant de choses que je ne comprenais pas vraiment sa valeur. C’est un peu l’histoire de l’arbre qui cache la forêt. Ce n’est qu’après l’avoir décortiquée que j’ai pu admirer sa beauté. On y trouve quelque chose pour le Spike ainsi que pour le Johnny/Jenny en chacun de nous.

Commençons avec…

Spike

Pour Spike, l’Alignement d’hèdrons vous offre un enchantement avec la protection talismanique pour trois manas qui vous permet d’utiliser le regard à répétition pour deux manas. C’est un regard qu’on peut répéter, et ça, c’est très rare. D’habitude, on peut utiliser le regard une fois et c’est tout. Que ce soit quand un Temple du bloc Theros arrive sur le champ de bataille ou en tant que bonus sur un éphémère ou un rituel, c’est normalement un bonus à effet unique.

La plupart des permanents qui vous laissent utiliser le regard à répétition impliquent une attaque ou un engagement. La Boule de cristal est géniale, mais sans soutien, vous ne pouvez le faire qu’une fois par tour, ce qui limite son utilité. Le Voyant de viscères et l’Épurateur de catacombes vous laissent utiliser le regard en sacrifiant des créatures, ce qui peut vous fournir plein de cartes, mais ils doivent être dans les bons decks pour vraiment pouvoir regarder profondément.

L’Alignement d’hèdrons se compare le plus aisément avec le Déploiement prismatique et la Meneuse d'orage de Kéranos. C’est sous cette lumière que vous réalisez à quel point la carte est bonne. Le Déploiement prismatique exige les cinq couleurs de mana pour vous laisser utiliser le regard, alors que la Meneuse d'orage de Kéranos est rouge mais demande du bleu pour utiliser la capacité et se trouve sur une créature 2/2 plutôt fragile.

L’Alignement d’hèdrons est un enchantement, l’un des permanents les plus difficiles à détruire. La plupart des decks ne disposent que d’une poignée de moyens pour s’occuper d’enchantements. Ajoutez-y la protection talismanique et cette chose ne va plus bouger pour le reste de la partie.

Alors, peut-on imaginer un deck qui contiendrait du bleu et qui ne voudrait pas l’avoir, car je n’arrive qu’à penser à des decks qui l’adoreraient !

Même des cartes en dehors du bleu seraient ravies d’avoir l’Alignement d’hèdrons. L’Abbé de la Forteresse de Keral serait ravi de savoir quelle carte vous allez exiler, surtout quand vous pouvez augmenter les chances que ce soit quelque chose de particulièrement utile. Plutôt que de manifester des cartes à l’aveuglette, pourquoi ne pas savoir à l’avance de quoi il s’agit ? Cette carte de preview vous donne l’occasion d’avoir plus de chance de retourner une carte de créature. Vous pourriez augmenter vos chances de retourner précisément la carte que Narset transcendante aimerait !

Voilà des options intéressantes pour le Standard, mais j’aime prendre en considération toutes les options disponibles pour un joueur occasionnel. L’Arbitre de l'Idéal semble être un plan parfait. Utilisez le regard pour passer outre les enchantements, les éphémères et les rituels, et obtenez un permanent gratuit à chaque tour. À peu près toutes les cartes qui cherchent quelque chose en particulier sur le dessus de votre bibliothèque vont adorer la capacité d’utiliser le regard à répétition. Le Sondeur de secrets est évident, mais que penser alors des cartes avec la parenté ? Le Djinn aux souhaits ? Le Chemin des descendants ? Il existe toutes sortes d’éléments qui se trouvent grandement améliorés par l’Alignement d’hèdrons.

Johnny/Jenny

Bien que ce soit une carte facilitatrice solide, et certainement quelque chose que Spike pourrait adorer, Jenny/Johnny cherche quelque chose de plus excitant. Examinons le reste de l’encadré de texte :

OUI !

J’entends bien que les joueurs de Commander ne vont pas crier « Oui ! » en voyant cette carte. Il pourrait y avoir un moyen de faire des copies de cette carte afin de pouvoir l’utiliser dans une partie de Commander, mais je vais laisser cet exercice aux excellents Jennys et Johnnys. Malgré l’utilisation limitée de la partie de cette carte avec la condition de victoire alternative, un permanent à trois manas qui vous laisse utiliser le regard à plusieurs reprises le même tour peut s’avérer génial en Commander. De nombreux joueurs utilisent la Toupie de divination du sensei et/ou la Boule de cristal. L’Alignement d’hèdrons vous permettra de creuser plus en profondeur que chacune de ces cartes, du moment que vous avez le mana disponible. Vous ne dites peut-être pas tout de suite Oh oui ! », mais ajoutez-le à votre deck et découvrez à quel point il peut être utile.

Imaginez-le aussi avec la Prophétesse de Kruphix ! Cela pourrait s’avérer être un puits de mana génial pour un deck qui est déjà ridicule !

De nombreuses autres cartes avec des conditions de victoire alternatives ne proposent que la condition de victoire. Le Jeu d'esprits ne fait rien d’autre que de vous offrir cette option. À part cela, c’est une carte morte dans votre deck. Les Rhéteurs d'Azor ont une condition de victoire alternative et ils sont aussi une créature—mais il faut avouer qu’ils en sont d’autant plus faciles à tuer. Si vous voulez, vous pouvez choisir d’ignorer complètement la condition de victoire alternative et de ne profiter que de votre regard répétable tout au long de la partie. Cette carte est une bombe.

Cependant…

Vous savez que vous n'allez pas vouloir résister !

Hèdrons en alignement ou en collision ?

Alors, examinons tout en détail et voyons ce qui doit arriver pour remporter la partie grâce à l’Alignement d’hèdrons.

Un exemplaire de l’Alignement d’hèdrons sur le champ de bataille. Facile. Trois petits manas et vous le sortez. À moins d’un contresort ou d’un retrait d’enchantement en masse, une fois que l’Alignement d’hèdrons atterrit sur le champ de bataille, il est là pour rester. Première étape complétée.

Un exemplaire de l’Alignement d’hèdrons dans votre cimetière. Pas un problème. Votre adversaire pourrait contrer votre sort ou trouver un moyen de le détruire en dehors du champ de bataille. Il atterrira au cimetière. Votre adversaire pourrait meuler votre bibliothèque ou vous forcer à vous défausser de cartes dans votre main. Vous pourriez vous-même faire chacune de ces choses. Vous pourriez utiliser le Détrousseur ondin et balancer l’Alignement d’hèdrons depuis votre main dans votre cimetière. Ceci est un peu plus difficile que de juste le sortir sur le champ de bataille, mais pas de beaucoup. Deuxième étape accomplie.

Un exemplaire de l’Alignement d’hèdrons exilé. Vous disposez de nombreuses manières d’exiler vos propres cartes. Cependant, à ce moment précis, nous commençons à ajouter des cartes au deck uniquement pour gagner la partie avec l’Alignement d’hèdrons. Mais c’est possible ! Nous pouvons utiliser la Manipulation du destin, la Force de volonté et plusieurs autres cartes qui exilent des cartes de la bibliothèque du joueur ciblé plutôt que de les mettre dans le cimetière. Si vous tombez sur des adversaires qui jouent Eldrazi, ils pourraient bien vous aider involontairement avec votre dilemme ! La troisième étape est difficile mais faisable.

Alignement d’hèdrons | Illustration par Craig J Spearing

Un exemplaire de l’Alignement d’hèdrons dans votre main lors de votre entretien. Se retrouver avec un exemplaire dans votre main semble une tâche aisée, mais vous allez remarquer que c’est la quatrième et dernière étape. Si vous vous retrouvez par accident avec deux exemplaires quelque part, vous aurez du boulot. Vous devez aussi vous rappeler que la simple pioche de cartes est géniale quand vous cherchez un exemplaire (voire même deux) des quatre dans votre deck, mais piocher des cartes pour trouver les quatre exemplaires est beaucoup plus difficile. Le bénéfice avec l’Alignement d’hèdrons est d’en avoir déjà un en jeu. Chaque mana supplémentaire peut être utilisé pour le regard afin de trouver le prochain exemplaire de la carte.

Autre chose à ne pas oublier si vous suivez cette voie : ce que vous faites va devenir assez évident bien assez tôt. Une fois que les adversaires savent que vous voulez gagner de cette manière, attendez-vous à ce qu’ils essayent d’envoyer un deuxième exemplaire en exil ou au cimetière, voire même de vous le voler. Vous en demandez pas mal à votre deck.

Mais ne nous le cachons pas, vous allez vouloir l’essayer, pas vrai ?!

Tout s’aligne

Regroupons maintenant le tout :

4 Alignement d’hèdrons

C’est évident. Vous avez besoin de quatre pour remplir les conditions de victoire, alors vous les prenez tous les quatre. J’en mettrais plus si je pouvais, et il se trouve que je peux.

2 Imitateur rusé

L’Imitateur ne vous aide qu’en vous donnant un deuxième exemplaire de l’Alignement d’hèdrons sur le champ de bataille. Il dépendra de vous d’envoyer l’exemplaire du champ de bataille vers la zone où vous en avez besoin. Je n’en veux pas vraiment dans ma main d’ouverture, et j’en inclus donc deux copies. J’ai aussi pris la Copie d'enchantement en considération, mais pour un mana de plus je préfère la versatilité de l’Imitateur rusé. Je vais probablement m’intéresser à copier d’autres cartes et l’Imitateur rusé peut s’en occuper.

Ensuite, je veux pouvoir exiler l’Alignement d’hèdrons. Ma recherche m’a conduit à la machine à remonter le temps et au Sorcier devin de Némésis. Le Sorcier exile et cherche des cartes, mais il peut être un peu imprévisible. Et si je perdais deux exemplaires de l’Alignement d’hèdrons dans ces premières six cartes que j’exile ? C’est déjà assez difficile sans devoir se fier à sa chance.

Des options plus récentes sont la Prise en retour (peut-être pas si récente que ça, mais toujours plus que Némésis !) et la Fouille temporelle. Le coût de lancement alternatif de la Prise en retour vous permettra d’exiler un Alignement d’hèdrons directement depuis votre main. La Prise en retour vous offre une certaine défense contre des créatures attaquantes ainsi que la possibilité de faire rebondir une Dérive de phantasmes si cela s’avère nécessaire. La Fouille temporelle vous permet de chercher profondément dans votre bibliothèque afin de trouver plusieurs exemplaires de l’Alignement d’hèdrons et de les mettre dans votre main. Elle vous permet aussi d’exiler un Alignement d’hèdrons depuis votre cimetière. Disposer de cette flexibilité est important quand vos adversaires font des choses regrettables. J’inclus aussi l’Île du havre-coque. Je ne m’attends pas à pouvoir jouer cette carte, mais il y a une possibilité qu’elle trouve un Alignement d’hèdrons et le garde caché de l’adversaire !

4 Fouille temporelle

3 Prise en retour

Il ne devrait pas être excessivement difficile de mettre des cartes dans votre cimetière. Je pense que le "looting" (cad le "pillage", soit le fait de piocher une carte puis de s'en défausser d'une) se justifie pour ce deck, car il vous fera passer à travers votre bibliothèque encore plus rapidement. Je regarde les options récentes et choisis le Siège du monastère et le Scribe du zéphyr. Jace, prodige de Vryn est une option, mais cette carte a tendance à attirer beaucoup d’attention. Je pense que je préfère me la jouer discret. Fait ou fiction est une autre option, mais elle ne fonctionne qu’une seule fois, et généralement je préfère des activations répétées.

3 Siège du monastère

3 Scribe du zéphyr

Il va forcément y avoir des moments où je vais me retrouver avec plusieurs exemplaires de l’Alignement d’hèdrons dans mon cimetière. Le Rappel est une carte décidément « vieille école », mais elle fait exactement ce que je veux.

3 Rappel

Toutes ces recherches exigeront beaucoup de mana. Que nous l’utilisons pour le regard avec l’Alignement d’hèdrons afin de trouver les autres Alignements, ou qu’on l’utilise pour lancer des sorts nécessaires pour aligner l’Alignement, il nous faudra plein de mana en plus du terrain. J’ai choisi le Cerf bruni et le Myr argenté. Le Cerf nous donne du terrain ou une créature si nécessaire, et le Myr fournit du mana bleu. On en prendra le maximum.

4 Cerf bruni

4 Myr argenté

Pour finir, nous voulons plus de créatures. Il semble très peu probable que nos adversaires ne nous attaqueront pas une fois qu’ils auront compris ce que nous voulons faire. Nous devons disposer de moyens de nous défendre Mon choix s’est porté sur la Dérive de phantasmes et le Sphinx vexatoire. Les Dérives nous laisseront chercher des Alignements ou seront des bloqueurs difficiles à vaincre. Les Sphinx nous offriront un autre moyen simple de défausser un Alignement vers le cimetière, tout en étant un élément dissuasif en début de partie pour tous les autres.

3 Dérive de phantasmes

3 Sphinx vexatoire

Quand les étoiles s’alignent

Download Arena Decklist
Rituel (3)
3 Recall
Éphémère (7)
4 Fouille temporelle 3 Prise en retour
Enchantement (3)
3 Siège du monastère
Terrain (20)
3 Paysage myriadaire 17 Île
AUTRES (8)
4 Conseil des faeries 4 Alignement d’hèdrons
60 Cartes

C’est très certainement une construction « tout ou rien ». Vous n’avez pas beaucoup de chances de gagner de nombreuses parties avec les créatures dans le deck, surtout si vous n’avez pas de sorts d’anti-créature. Je suis sûr qu’une meilleure construction pourrait inclure du vert. L’Alignement d’hèdrons pourrait grandement profiter de la Prophétesse de Kruphix en vous permettant de dégager toutes vos créatures et tous vos terrains à chaque étape de dégagement !

Au bout du compte, l’ambiance de l’Alignement d’hèdrons est de toute beauté. Que vous choisissiez d’aligner les hèdrons ou simplement de profiter d’un regard profond, je suis sûr que l’Alignement d’hèdrons trouvera une place dans de nombreux decks.

Bruce Richard

@manaburned

mtgseriousfun@gmail.com

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