Le format Commander

Commander est un format multijoueurs amical dans lequel le deck de chaque joueur est dirigé par la créature légendaire de son choix, qu'on appelle avec à-propos son commandant. Le reste du deck représente un arsenal spécialement composé de créatures, d'artefacts et d'autres sorts, conçu pour refléter la personnalité du commandant du deck et bénéficier pleinement de ses forces.

Votre commandant commence la partie, face visible, à l'écart de votre deck, dans une zone spéciale appelée la zone de commandement. Non seulement il observe la bataille depuis son promontoire (et bien sûr, il impressionne vos adversaires par sa simple présence dès le début de la partie), mais vous pouvez aussi le lancer depuis cette zone ! Toujours prêt à se salir les mains, il est une menace omniprésente sur le champ de bataille. Si votre commandant meurt, vous pouvez le renvoyer sur la zone de commandement à la place, et le relancer quand ce sera à nouveau possible.

Le format Commander sera plus appréciable en Free-for-All de 3 à 6 joueurs, mais les parties à deux joueurs sont aussi courantes. Une partie de Commander est un combat hardi pendant lequel des alliances sont forgées, des amis sont trahis et où toutes les rancunes nourrissent des plans de vengeance. Des champs de bataille entiers de créatures sont décimés avec régularité, et quiconque prend l'avantage hérite aussi de nouveaux ennemis. Au bout du compte, il ne restera qu'un joueur et le nom d'un seul commandant sera gravé dans les annales de l'éternité... jusqu'à la prochaine partie, bien entendu !

Témoignage

« Créez des jeux dont vous voulez vous souvenir... »

—Sheldon Menery, comité des règles de Commander
 

« Commander est différent de la plupart des autres formats de Magic. C'est le format des joueurs. »

—Adam Styborski, auteur de Command Tower sur DailyMTG.com
 

« J'adore concevoir des cartes pour Commander, parce qu'il ne faut pas essayer de créer un environnement mais de faire vivre aux joueurs des expériences agréables et mémorables. »

—Ben Hayes, responsable du développement de Commander (édition 2015)
 

« Aucun format ne met autant à l'honneur l'expression individuelle que Commander. Que vous ayez un faible pour la force, le texte d'ambiance, le chaos ou quelque chose de plus excentrique, vous pourrez créer un deck qui reflète vos goûts ! »

—Aaron Forsythe, directeur principal du développement de Magic

INFORMATION PRODUIT

Nous utilisons des Cookies sur ce site pour personnaliser le contenu et les publicités, fournir des fonctionnalités de médias sociaux et analyser le trafic web. En cliquant sur OUI, vous acceptez nos Cookies. (Learn more about cookies)

No, I want to find out more