DOMINARIA
Abritant une grande variété de terrains (montagnes glacées, vastes plaines, jungles, déserts, îles), ce plan jouit aussi d'innombrables lieux historiques : du continent volcanique de Shiv à l'île érodée de Tolaria, en passant par l'île dévastée d'Urborg.
C'est aussi la terre natale des deux frères Urza et Mishra, les maîtres artificiers qui découvrirent les antiques pierres de puissance dans les Cavernes de Koïlos. Avides de pouvoir, les frères se livrèrent une guerre sans merci, dévastant Dominaria et plongeant le plan dans une ère glaciaire. Au terme de cette guerre, Urza découvrit le plan obscur de Phyrexia, un enfer de chair, de métal et de graisse, où la limite entre vivant et artificiel était ténue.
Phyrexia aurait envahi Dominaria si l'Aquilon et son équipage ne s'étaient pas trouvés sur place. Ce célèbre vaisseau volant contenait une technologie magique ancienne qui lui permettait de se transplaner. L'Aquilon, son équipage de héros, et une collection d'artefacts appelée l'Héritage (dont le Planeswalker Karn) furent mis à contribution afin de repousser l'invasion.
Dominaria fut aussi l'épicentre des fractures plano-temporelles qui menacèrent plus tard tous les plans. Une série de cataclysmes, la plupart déclenchés par les Planeswalkers, laissèrent Dominaria dans un tel état de désolation que la trame du Multivers fut affectée. Les dégâts subis par le temps et l'espace ne s'arrêtèrent pas à Dominaria et commencèrent à se propager sur les autres plans. Une poignée de puissants Planeswalkers durent intervenir pour rétablir l'équilibre de ces plans.
Aujourd'hui, après des générations de développement paisible, Dominaria a réussi en grande partie à reconstruire ses cultures passées. Bénalia, la Nouvelle Argive, les Académies tolarianes et Fémeiref s'épanouissent dans des sociétés principalement humaines tandis que les ondins de l'Empire vodalian, les elfes de Llanowar et les sylvins de la Yavimaya prospèrent également depuis quelques décennies.
Cependant, alors que le culte de la Coterie gagne en puissance, désormais sous le contrôle du Seigneur démon Belzenlok, Dominaria doit faire face à de nouvelles menaces... et a besoin de héros, anciens et nouveaux, pour les affronter.
CRÉATURES LÉGENDAIRES
Sur sa terre natale de Djamûraa, sur le plan de Dominaria, Kondo fut chef de guerre pendant la guerre du Mirage. Ce chevalier de talent et cavalier hors pair semblait toujours apparaître au moment le plus décisif d'une bataille. Il éleva deux fils : Vuel, son véritable fils, et Gerrard Capashen, un réfugié à la destinée héroïque qu'il avait adopté. Malheureusement, la jalousie et l'amertume consumèrent Vuel, et Kondo périt de la main de son fils.
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Quand les failles temporelles commencèrent à s'ouvrir sur Dominaria, Téfeiri se jura de trouver le moyen de les refermer. Ses études révélèrent que non seulement ces déchirures étaient causées par des Planeswalkers, mais aussi qu'ils pouvaient les refermer au prix de leur étincelle.
Au départ, Radha aida Téfeiri à suturer les failles temporelles, bien qu'elle fût toujours déterminée à retourner chez les siens. Plus tard, capturée par Jeska, celle-ci la força à refermer les failles de Zhalfir et de la Yavimaya. Son étincelle de Planeswalker l'ayant quittée, elle revint à son peuple pour devenir son seigneur de guerre.
Originaire d'Urborg, Venser bricolait constamment ses machines et son trône de téléportation. Tandis qu'il aidait Téfeiri à refermer les failles temporelles, il se découvrit une faculté innée pour se téléporter sans avoir besoin de ses machines. Quand la dernière faille fut refermée, il devint un Planeswalker et partit explorer le Multivers.
Djoïra accompagna Téfeiri, Venser et Radha dans leur mission de cicatrisation des failles temporelles qui ravageaient Dominaria. Sous ses ordres, les Guitûks aidèrent Venser à terminer son Déambulateur, le trône de téléportation. Une fois la dernière faille refermée, Djoïra décida que le moment était venu pour elle d'abandonner l'aventure pour un certain temps.
Josu Vess, chevalier liche
Josu le chevalier liche était un jeune noble bénalian des plus ordinaires avant que sa sœur Liliana ne tente de soigner sa maladie dégénérative surnaturelle et ne le condamne involontairement à l'errance. Cadavre conscient de son état, Josu mena une existence solitaire, vaine, privée de tout contact humain et régie par la rage et la morte-vie avant que le Seigneur démon Belzenlok ne le trouve et ne l'élève au rang de seigneur de la Coterie.
Seigneur démon Belzenlok
Belzenlok est le dieu-démon ancestral de la Coterie, et le quatrième et unique survivant des détenteurs du pacte liant l'âme de Liliana Vess. Reclus au cœur de l'immense forteresse, Belzenlok envoie ses fervents adorateurs aux quatre coins du plan pour semer la terreur, s'emparer de puissantes reliques et préparer Dominaria au retour de son véritable seigneur et maître.
Skwi, l'immortel
Skwi était un garçon de cabine et un enquiquineur de première sur le vaisseau volant Aquilon avant et pendant les événements de l'invasion phyrexiane. Rendu immortel par les Phyrexians afin d'être indéfiniment exécuté, il s'échappa et survécut... longtemps... très longtemps. Trois siècles et demi plus tard, il peut légitimement s'octroyer le titre de gobelin le plus vieux, et probablement le plus sage, de Dominaria.
Multani, avatar de la Yavimaya
Après le puissant Enchantement du monde qui mit un terme à l'Ère glaciaire de Dominaria, une conscience se développa au sein de la forêt de la Yavimaya. Celle-ci s'incarna sous la forme du maro-sorcier Multani, avatar de la Yavimaya. Héros de l'invasion phyrexiane et de la Restauration, Multani a succombé un grand nombre de fois, mais tant que la Yavimaya subsiste, Multani ne disparaît jamais réellement. Son esprit s'est une nouvelle fois éveillé, plongeant la forêt dans un état d'ébullition frénétique sans but réel.
Jodah, archimage éternel
Vieux de plus de 4 000 ans, Jodah mérite l'épithète qui lui fut donné 20 siècles plus tôt : l'archimage éternel. Il préfère désormais se retrancher derrière d'extravagantes légendes, parfois contradictoires, afin de rester à l'écart des affaires quotidiennes de Dominaria.
Grand seigneur de guerre Radha
Radha est l'héritière de deux grandes nations. Son grand-père était Astor, un seigneur de guerre kelde renommé, et sa grand-mère était une elfe de Linciel. S'étant élevée dans la hiérarchie kelde grâce à ses prouesses au combat, Radha doit désormais emprunter un chemin des plus dangereux pour forger un nouveau Keld à même de prospérer en temps de paix relative, sans pour autant renier ses origines.
Darigaaz réincarné
Darigaaz est la dernière réincarnation d'un dragon primitif ancestral et le champion des dragons de Shiv. Mû par le désir de racheter les erreurs de ses précédentes incarnations, il souhaite être un meneur et non pas un commandant ou un tyran.
Djoïra, capitaine de l'Aquilon
Élève d'Urza à l'Académie tolariane originelle, Djoïra fut amie avec Karn et Téfeiri avant qu'ils ne deviennent des Planeswalkers. Elle accéda à l'immortalité par accident, participa à la création de l'Aquilon, et commanda le vaisseau volant lors de son premier voyage. Désormais âgée de 1 200 ans, elle a restauré le vaisseau légendaire dans l'espoir qu'il puisse forger la nouvelle ère de paix et de croissance.
TRIBUS
Korlis était déjà une civilisation en déclin bien avant que Dominaria ne soit déchiqueté par les failles temporelles. Les rescapés survécurent en se protégeant des éléments et en ne s'aventurant brièvement à l'extérieur que pour se nourrir.
Considérée par beaucoup comme une forteresse, Bénalia dispose d'une armée importante, ce qui accorde à ses habitants un certain degré de paix. Même lorsque les failles apparurent, Bénalia fut l'un des rares endroits qui survécurent aux catastrophes naturelles et aux tempêtes de poussière.
Siège de l'empire souk'ata, Djamuraa fut dévasté par des guerres innombrables, même avant l'apparition des failles temporelles. La plus grande partie de l'empire souk'ata ne put être sauvée par Téfeiri avant que Jeska ne referme la faille de Zhalfir, et ces régions de Dominaria furent perdues pour toujours.
Nomades de Shiv, les Guitûks sont des adeptes de la magie du feu qui excellent au bricolage des machines phyrexianes abandonnées partout dans la contrée. Djoïra parvint à les convaincre d'aider Venser à terminer son trône de téléportation, le Déambulateur.
Quand la connexion de Dominaria avec son mana fut perturbée par les failles temporelles, les arbres géants de la forêt de la Krosia s'affaiblirent et devinrent maladifs et cassants. Les druides de la Krosia s'évertuent depuis à rétablir le lien avec la forêt pour lui rendre sa gloire passée, mais les progrès sont très lents.
Célèbres pour leur tempérament fougueux et leur attitude brutale, les Keldes envahissent des territoires dans l'unique but de prouver leur domination. Après la fermeture de la dernière faille temporelle, Rhada devint le seigneur de guerre des derniers Keldes et permit aux réfugiés de les rejoindre, dans l'espoir qu'ils adoptent le style de vie kelde.
RACES DES CRÉATURES
Le climat rude créé par les failles temporelles a marqué à jamais les gobelins de Dominaria. Une exposition continue aux tempêtes de sel leur a usé la peau des lèvres et du nez, donnant à leur visage une apparence squelettique. Le manque de ressources a fait d'eux des êtres mal nourris et encore plus féroces.
Sur Dominaria, la population elfe a diminué avec l'apparition des failles temporelles. Leur apparence aussi a changé, le manque de ressources ayant fait d'eux des êtres minces et émaciés. La destruction de leurs forêts a aussi réduit la puissance de leurs défenses.
Bien qu'en partie anéantis par les failles temporelles et le rude climat de Dominaria, les slivoïdes furent parmi les rares espèces à continuer de se développer. Leur talent inné pour l'adaptation et l'intégration leur permit de trouver des moyens de s'acclimater aux terres dévastées de Dominaria.
Les anges sont l'incarnation de la beauté, de la force et, quand ils doivent protéger les innocents, de la fureur vertueuse. Leur plan d'origine s'effondra lors de l'invasion phyrexiane du Royaume de Serra, forçant nombre d'entre eux à se réfugier sur Dominaria. La fréquence accrue des désastres ne fait qu'augmenter le nombre de leurs charges.
Résidant principalement sur Otaria, les communautés avemains furent dévastées par l'apparition des failles temporelles. Les quelques survivants voyagent désormais dans tout Dominaria, à la recherche d'un lieu sûr pour reconstruire leur civilisation.
Les dragons sont présents dans tout Dominaria, mais les plus grands et les plus puissants vivent dans Shiv, où ils établissent leurs nids montagneux. Les failles temporelles et les tempêtes de sel de Dominaria ont rendu les dragons plus agressifs ; ils attaquent tout ce qui ressemble de près ou de loin à une proie.
PLANESWALKERS VISITEURS
Ancêtre dragon et tyran des mondes, Nicol Bolas est l'un des êtres les plus anciens du Multivers. Sa malveillance n'a d'égale que son intellect illimité.
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Savant mécanique, Venser compte sur la fabrication d'artefacts et la téléportation pour guider ses voyages, satisfaisant son intellect insatiable en chemin.
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Chevalière blanche de la communauté et de la fortification, Elspeth a quitté sa patrie assiégée à la recherche d'un nouvel endroit qui deviendrait son foyer.
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Ce féroce chef de tribu utilise le mana rouge pour façonner des armes à partir de la terre et de la roche. Son but ultime est d'apporter la paix à son peuple et de libérer son plan des Phyrexians.
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Ajani est partagé entre sa férocité de léonin et son sens de la justice. Il naquit sur Naya et devint un paria dans sa propre famille, un léonin albinos qui ne fut jamais accepté par le reste de sa bande.
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Le Planeswalker Urza créa le golem Karn pour être une arme autant qu'un artefact. Lui-même Planeswalker, Karn a bâti et essaie maintenant de sauver le plan métallique d'Argentum qui a été contaminé et corrompu.
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