IXALAN

Au plus profond des jungles verdoyantes d’Ixalan se cache un trésor au-delà de toute imagination. À l’abri dans l’ancienne cité d’or d’Orazca, le Soleil immortel, un artefact d’une grande puissance mystique, promet une richesse incommensurable, la force d’un empire, le contrôle de la nature et la vie éternelle. Pendant des siècles, il n’a été qu’une légende, un souvenir estompé par le passage des ans, mais aujourd’hui, la légende est devenue réalité. Tous les peuples d’Ixalan recherchent le Soleil immortel pour contrôler son pouvoir, et rien ne les en empêchera.

Les ondins des Hérauts de l’onde et les humains de l’Empire du Soleil se partagent le continent d’Ixalan depuis une éternité, maintenant souvent une paix précaire entre deux conflits. Mais des étrangers — d’abord les pirates avides de trésors de la Coalition des hardis, puis les flottes sinistres de la Légion du crépuscule — sont venus rompre cet équilibre délicat du pouvoir. Pendant que la Légion du crépuscule cherche à conquérir Ixalan, les quatre peuples se lancent dans une quête désespérée pour retrouver la cité d’or et son trésor.

C’est un monde entier qui reste à découvrir. Des ruines antiques de l’âge de gloire de l’Empire du Soleil apparaissent ça et là, à demi enfouies sous la végétation luxuriante de la jungle. Des sources sacrées dotées d’une puissance magique jaillissent des flancs des hautes montagnes. Des criques mystérieuses regorgent de trésors pirates cachés par des capitaines depuis longtemps oubliés. De braves explorateurs des quatre peuples découvrent tous ces sites en sillonnant Ixalan dans l’espoir de retrouver les premiers la cité d’or.

CRÉATURES LÉGENDAIRES

Zacama, Calamité primordiale

L'ouverture de la cité d'or révèle d'énormes dinosaures ancestraux qui dormaient sous terre durant la longue hibernation d'Orazca. Zacama aux trois têtes est une manifestation des manas blanc, rouge et vert, incarnation vivante de la Trinité solaire.

Ghalta, Faim primordiale

L'ouverture de la cité d'or révèle d'énormes dinosaures ancestraux qui dormaient sous terre durant la longue hibernation d'Orazca. Chacun de ces monstres incarne un aspect de la magie de ce terrain : le tyran géant Ghalta est une manifestation du mana vert et de la faim dévorante de la nature.

Etali, Tempête primordiale

L'ouverture de la cité d'or révèle d'énormes dinosaures ancestraux qui dormaient sous terre durant la longue hibernation d'Orazca. Chacun de ces monstres incarne un aspect de la magie de ce terrain : Etali le voiléchine est une manifestation du mana rouge et de l'infinie rage de la tempête.

Tetzimoc, Mort primordiale

L'ouverture de la cité d'or révèle d'énormes dinosaures ancestraux qui dormaient sous terre durant la longue hibernation d'Orazca. Chacun de ces monstres incarne un aspect de la magie de ce terrain : l'épineux Tetzimoc est une manifestation du mana noir et de l'éternelle soif de mort.

Nezahal, Marée primordiale

L'ouverture de la cité d'or révèle d'énormes dinosaures ancestraux qui dormaient sous terre durant la longue hibernation d'Orazca. Chacun de ces monstres incarne un aspect de la magie de ce terrain : l'aquatique Nezahal est une manifestation du mana bleu et des profondeurs ravageuses de la mer.

Zetalpa, Aube primordiale

L'ouverture de la cité d'or révèle d'énormes dinosaures ancestraux qui dormaient sous terre durant la longue hibernation d'Orazca. Chacun de ces monstres incarne un aspect de la magie de ce terrain : le ptérodonte géant Zetalpa est une manifestation du mana blanc et de l'éclat aveuglant du soleil.

Kumena, tyran d’Orazca

En tant qu'ancien apprenti de Tishana, Kumena bénéficie d'un prestige significatif auprès des ondins, mais ses croyances et son tempérament pourraient difficilement être plus éloignés de ceux de son mentor. Il a longtemps été persuadé que les Hérauts de l’onde devaient trouver Orazca et revendiquer son pouvoir afin de repousser les intrus. Il a finalement découvert la cité et revendiqué sa magie, déclenchant une amère lutte pour son contrôle et celui du Soleil immortel.

Elenda, la Rose du crépuscule

Des siècles auparavant, Elenda de Garrano avait été la protectrice du Soleil immortel dans le lointain pays de Torrezon. Lorsqu'il fut volé, elle jura de le récupérer à n'importe quel prix. Les années passèrent et, le désespoir aidant, Elenda sacrifia sa propre âme pour poursuivre sa quête. Elle devint ainsi la première vampire.

Azor, porteur de la Loi

Sur le plan de Ravnica, on se souvient d'Azor comme du juge suprême Azor I, celui qui instaura la loi garantissant la paix et l'équilibre au sein des dix guildes du plan-cité, et l'auteur du document original du Pacte des Guildes. Mais Azor était un Planeswalker, et ses actions à travers le Multivers ne s'arrêtaient pas à son seul travail sur Ravnica. De nombreuses civilisations anciennes de différents plans possèdent elles aussi leur figure « porteuse de loi » légendaire, souvent dotée d'ailes et d'une aura divine ou semi-divine. Ces légendes remontent pour la plupart à l'époque où Azor exerçait son influence. Sur Ixalan, cependant, Azor a sacrifié son étincelle pour créer le Soleil immortel.

Mavren Fein

Mavren Fein est un membre haut placé du clergé de Torrezon. Sa voix retentit de l'autorité indéniable qui fait trembler les nobles. Fein recherche Elenda, gardienne du Soleil immortel, afin qu’elle accorde la vie éternelle à son peuple.

Kopala, gardien des vagues

Les neuf affluents du Grand fleuve sont des territoires convoités dont différents bancs d’ondins contestent le contrôle sans relâche. Kopala, un modeleur ondin aux grandes ambitions, contrôle les sources du neuvième affluent. Son désir de pouvoir le motive à étendre le territoire de son banc.

Capitaine Lanneray Tempeste

La capitaine Lanneray « Insaisissable » Tempeste est une audacieuse louve des mers qui vit pleinement l’exploration et la liberté des océans. Elle est aussi insaisissable qu’une anguille, trouvant toujours le moyen d’échapper aux situations les plus difficiles. On dit même que son esprit est aussi libre que le vent marin.

Amirale Beckett Hardiesce

Beckett Hardiesce, capitaine du Fléau, a acquis une sérieuse réputation de brétailleuse et de magicienne spécialisée dans les enchantements. Aujourd'hui, elle est l’Amirale Hardiesce, à la tête d’une escadre de navires disciplinée et redoutable qu’on appelle la Flotte des grands fonds.

Vona, bouchère de Magan

Vona a obtenu son surnom pendant la Guerre apostasienne lors de la prise d’un village fortifié, où elle a tué une douzaine d’officiers ennemis. Aujourd'hui, à la tête d’une compagnie de conquistadors, elle recherche Elenda de Garrano,la première vampire, pour l’aider à contrer les adversaires de la Légion du crépuscule sur Ixalan.

Tishana, voix du tonnerre

Tishana, la puissante modeleuse qui se proclame chef de tous les bancs d'ondins, peut engloutir un vaisseau pirate ou éparpiller une bande de vampires d’une simple parole. Sa voix amplifiée par magie lui donne un pouvoir qui dissuade ses adversaires, mais son peuple voit en elle une doyenne sage et chaleureuse.

Gishath, avatar du Soleil

Le puissant dinosaure Gishath incarne à lui seul les trois aspects du soleil (créateur, nourricier et destructeur), ce qui lui vaut un mélange de révérence et de peur des soldats et des prêtres qui souhaitent maîtriser sa force contre leurs ennemis.

CITÉS

Orazca, la cité d'or

Orazca est la plus majestueuse ruine de l'ancien Empire du Soleil, une glorieuse cité d'or où demeure caché le Soleil immortel. Elle fut la capitale de l'Empire pendant de nombreux siècles et des offrandes arrivaient de tout l'Empire pour orner désormais ses palais et ses temples. Tous les édifices de la cité sont parés d'or, et les incrustations de jade reflètent l'influence des ondins qui, jadis, partageaient la cité avec les humains de l'Empire. Pendant des siècles, la terre avait progressivement recouvert la cité d'or, dissimulant ses secrets et ses trésors. Maintenant qu'elle est visible, la lutte pour la possession de son pouvoir a débuté.

Cités de l’Empire du Soleil

L’Empire du Soleil domine la côte d’Ixalan avec trois cités. Atzocan s’étend sur la plaine côtière ; c’est la plus proche de la mer. Pachatupa se dresse là où les plaines côtières cèdent la place aux hautes montagnes. Et Otepec est située dans les hautes forêts alpines, à la frontière occidentale des territoires de l’Empire du Soleil.

Avant-postes de la Légion du crépuscule

Depuis que la Légion du crépuscule a débarqué sur la Côte du Soleil, elle a établi des forts et des colonies sur les plaines côtières et dans les estuaires marécageux. Les forts les plus importants sont Adanto (appelé le Premier fort), Durron (le Fort de la Foi) et Leor (la Frontière de l’Exil).

La Rade

La cité flottante de La Rade est un terrain neutre pour la Coalition des hardis. Elle est composée de radeaux, de barges, de coques de bateau et de plateformes attachés pour former un amas flottant dominé par des tavernes et des échoppes fréquentées par les pirates. Ici, la violence est fréquente et le plus souvent impunie.

RACES DES CRÉATURES

Empire du Soleil

Le peuple de l’Empire du Soleil est humain. Selon la légende, c’est l’amour de Kinjalli, le Soleil levant, qui l’a sculpté dans la glaise. Ces humains vivent aux côtés des dinosaures, qu’ils mènent au combat et qu’ils utilisent pour transporter d’importantes cargaisons, sans pour cela les dresser ou les apprivoiser.

Hérauts de l’onde

Les Hérauts de l’onde sont des ondins, une espèce humanoïde amphibienne qui vit partout dans les océans, les rivières et les forêts pluviales d’Ixalan. Tous les ondins peuvent respirer de l’air ou filtrer l’oxygène de l’eau. Les ondins verts préfèrent la terre ferme, tandis que les ondins bleus sont plus à leur aise dans l’eau.

Légion du crépuscule

La Légion du crépuscule est dirigée par une classe aristocrate de vampires. Les vampires sont plus rapides et plus forts que les humains, et dotés de pouvoirs surnaturels qui font d’eux l’armée la plus puissante de leur terre natale. À présent, sur Ixalan, ils utilisent cette force pour trouver le Soleil immortel.

Coalition des hardis

Les pirates de la Coalition des hardis forment un groupe disparate d’humains issus de milieux très différents et de membres de trois espèces non-humaines : les gobelins, les orques et les sirènes.

Gobelins

Les gobelins sont natifs d’Ixalan, mais leur curiosité les a attirés vers la Coalition des hardis lorsque les pirates sont arrivés pour la première fois sur les rivages de l’Empire du Soleil. Bien qu'ils pullulent toujours dans les colonies de la jungle, on trouve souvent des gobelins perchés sur les plats-bords ou les mats des navires pirates.

Orques

Les orques sont les ennemis de la Légion du crépuscule depuis sa formation. Après des siècles de lutte contre les vampires, leur nombre dépasse à peine quelques centaines. Certains vivent encore sur des îles isolées près de Torrezon, mais bon nombre d’entre eux ont rejoint la Coalition des hardis pour servir sur des vaisseaux pirates.

Sirènes

Les sirènes vivent le long des côtes rocheuses, sur des îles isolées, et même sur des tas flottants de goémon. Ce sont des créatures lunatiques qui peuvent tout autant se montrer tendres que meurtrières. Elles sont fascinées par les navires, rejoignant parfois les équipages, même notamment, dans au moins un cas, comme capitaine.

PLANESWALKERS VISITEURS

Angrath

Angrath aux chaînes de flamme est un Planeswalker minotaure. Par un cruel coup du sort, il est arrivé par accident sur Ixalan, où il est depuis prisonnier, incapable de se transplaner ailleurs.

Jace Beleren

Brillant télépathe à la curiosité insatiable, Jace aspire au savoir absolu. Ses talents d'illusionniste, de télépathe et de modificateur de mémoire font de lui l'un des Planeswalkers les plus doués du Multivers, et potentiellement le plus dangereux. Cependant, il a débarqué sur Ixalan, brisé, après un combat contre Nicol Bolas qui l’a laissé sans souvenir de son identité ou de ses capacités.

Vraska

Vraska, la mystérieuse Planeswalker, manie un arsenal de sorts redoutables, en adéquation parfaite avec sa nature de gorgone. Elle est spécialisée dans l’assassinat, la furtivité et la pétrification — et elle adore collectionner des souvenirs. Le Planeswalker dragon Nicol Bolas l’a engagée pour venir sur Ixalan afin de trouver le Soleil immortel. Bien entendu, si elle échoue dans sa mission, elle restera piégée sur ce plan à jamais.

Huatli

Contrairement aux autres, Huatli n’est pas une intruse sur Ixalan : elle est originaire de l’Empire du Soleil. Grâce à ses talents de guerrière et d’oratrice, elle a atteint un statut proche de la noblesse. Au moment de son plus grand désespoir, son étincelle de Planeswalker s’est embrasée. Sous l’ordre de son Empereur, Huatli part à la recherche de la Cité d’or, afin de confirmer son titre de Poétesse guerrière de l’Empire du Soleil.

EXTENSIONS DE CARTES

d’Ixalan

Des siècles durant, les jungles sauvages d'Ixalan ont dissimulé un secret de taille: Orazca, la cité d'or. Mais aucun secret ne peut rester indéfiniment enfoui, et aucun trésor ne peut être mis au jour incontesté. Déployez les voiles, chevauchez un dinosaure et affrontez vos adversaires lors d'un voyage pour revendiquer les fabuleuses richesses de ce plan!

LES COMBATTANTS D'IXALAN

La cité légendaire d'Orazca a été découverte, mais il faudra se battre pour la revendiquer. Vous devez maintenant distancer, tromper et submerger les combattants qui vous disputent le contrôle de cette ancienne métropole. Si vous réussissez, vous contrôlerez l'immense pouvoir du plan.

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