TARKIR (Les dragons de Tarkir)

Si le présent était différent, Tarkir serait aux mains de cinq khans puissants. Les déserts et les forêts seraient gangrenés par les effusions de sang et la guerre. Les clans s'affronteraient sans relâche pour le contrôle d'immenses fortunes et de gigantesques royaumes. Mais ce présent n'existe pas. Ce présent n'a jamais été celui des khans. C'est celui des dragons.

Les puissants dragons qui peuplent Tarkir doivent leur existence au Planeswalker Sarkhan Vol. Il quitta un présent sans dragons pour revenir plus de mille ans en arrière à un tournant décisif de l'histoire et sauver de la mort le dragon-esprit Ugin, un autre Planeswalker. Ce faisant, il assura la continuité des tempêtes draconiques, des orages nourris par la magie d'Ugin qui engendrent les dragons, et par là même leur survie.

Durant de nombreuses années, les clans avait fait la guerre aux dragons pour survivre, espérant trouver un moyen de prendre l'avantage dans ce conflit. Mais cet espoir fut réduit à néant par l'intervention de Sarkhan. Leur existence étant assurée, les dragons proliférèrent et le cours du conflit ne tarda pas à s'inverser. Au final, les dragons traquèrent les khans pour les détruire. Il ne leur resta alors plus qu'à prendre place sur les trônes laissés vacants.

Dans ce présent, les clans vaincus sont dirigés par cinq seigneurs-dragons légendaires. Au fil du temps, les clans ont fini par incarner les aspects dominants de leurs maîtres draconiques, et ils représentent ces attributs par des symboles. Chaque clan combat avec deux couleurs de mana alliées, utilisant la magie au nom de son seigneur-dragon dans le but de gagner le contrôle du plan de Tarkir.

TARKIR PASSÉ ET PRÉSENT

PRÉSENT D'ORIGINE DE TARKIR

Le Tarkir qui a vu naître Sarkhan Vol est un monde forgé par la guerre. Le plan est dominé par cinq clans guerriers qui s'affrontent pour la suprématie sur des terres où les dragons ont été chassés jusqu'à l'extinction.

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CRÉATURES LÉGENDAIRES

Ikra Shidiqi, l’usurpatrice

Parmi les clans de Tarkir, les Sultaï privilégiaient la cruauté à toute autre qualité, basant leur réputation sur la brutalité et la tromperie. Comme le montra l'histoire, la tromperie surpasse la brutalité. Le règne du dernier khan des Sultaï, Tasigur, fut écourté quand Ikra Shidiqi, sa conseillère naga, le trahit au profit du seigneur-dragon Silumgar. Silumgar récompensa sa traîtrise en faisant d'elle sa première languedragon.

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CLANS

Le clan Dromoka

Les dragons et les survivants du désert qui composent le clan Dromoka sont unis par leur allégeance sans faille à leur dévoué seigneur-dragon. Le clan incarne l'aspect draconique de l'endurance, adéquatement symbolisé par l'écaille du dragon. Ils avancent en rangs serrés et combattent avec le soutien des dragons.

RACES DES CRÉATURES

Orques

Robustes et sauvages, les orques sont parfaitement adaptés à l'environnement rigoureux de Tarkir. Le clan Kolaghan comprend de nombreux guerriers orques. Les orques vivent également sur les terres sauvages des Atarka.</p>

 

Planeswalkers Visiteurs

Narset

Narset est une moine érudite, et l'une des disciples préférées de son seigneur-dragon, Ojutaï. Elle canalise sa volonté pour maîtriser les mondes physique et spirituel. Elle est également l'une des rares à connaître la véritable histoire de Tarkir.

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EXTENSIONS DE CARTES

LES KHANS DE TARKIR

Sur Tarkir, le plan de Sarkhan Vol, cinq clans guerriers s'affrontent pour dominer le champ de bataille, chacun armé d'un mélange redoutable et unique de magie du combat.

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