Eternità

Posted in Card Preview on 28 Giugno 2017

By Quinn Murphy

Quinn has been fascinated with Magic ever since Revised Edition. When he is not spending time with his lovely wife and amazing son, he's constantly brewing decks for, playing, and writing about Magic.

Nella quarta Era, giungono gli Eterni.

"La servitù come Eterno è l'Aldilà concesso ai prescelti."

Ma... che cosa è mai un Eterno? Per chi risultano degni? Scopriamolo.

Sembra evidente che il concetto di “degno” è dal punto di vista dell'osservatore. Quegli occhi appartengono a Nicol Bolas. La lucentezza blu dei loro corpi sembra indicare che Bolas non ha fornito loro solo una maggiore attenzione, bensì un maggiore potere.

Questo sembra essere il fato degli eroi che hanno superato le ordalie. Invece di venire semplicemente imbalsamati come mummie, Nicol Bolas li risveglia e li rende una élite di zombie dalle capacità e abilità intatte.

Nella penultima Era, ciò che viene anticipato è davvero spaventoso. Nicol Bolas sta realizzando dei servitori non morti partendo dai migliori guerrieri del piano... perché?

In Amonkhet, l'unica creatura con imbalsamare con valori migliori di 4/4 era l'Idra Venerata, che sappiamo essere al fianco di Rhonas l'Indomabile. I migliori nella vita e i migliori anche nella morte, gli Eterni si distinguono dai normali abitanti del piano.

Come possiamo utilizzare al meglio gli Eterni evocati in questa Era per le nostre partite di Magic?

L'Era dei Miglioramenti

L'Era dell'Eternità ricorda carte di "risveglio di massa" come Radunare gli Antenati. Possiamo riportare in campo più creature che abbiamo già utilizzato e sfruttare le loro abilità di entrata nel campo di battaglia. Le similitudini terminano qui. L'Era dell'Eternità ha maggiori difficoltà di utilizzo iniziale, in quanto ha un requisito di UUU prima di poter pagare due mana per ogni Eterno che crea. Prima di ottenere una creatura, dobbiamo spendere cinque mana! Mentre radunare riusciva a riportare in campo le creature con maggiore facilità, l'Era dell'Eternità migliora facilmente le creature. Torneremo sui costi, ma prima voglio parlare di questi miglioramenti.

L'Era dell'Eternità è ottima per convertire le creature lanciate a inizio partita in valide risorse con le stesse abilità. Non sembra un grande risultato, ma molte creature diventano carte diverse quando lasciamo loro una bella abilità e miglioriamo i loro valori di forza e costituzione.

Gli imbloccabili

Una Lama Strisciante o un Incursore Bentonico che tornano sotto forma di 4/4 imbloccabili sono difficili da gestire da parte dell'avversario. Oltre a essere un 4/4, Temmet è anche in grado di rendere imbloccabile se stesso o un'altra creatura.

Valore aggiunto

  • Maniaco Illuminato
  • Seminacieli Eldrazi
  • Angelo dell'Invenzione
  • Kari Zev, Predona di Avionavi
  • 419017

Il Maniaco Illuminato non viene giocato in Standard, ma questa carta innocua ha una forza totale pari a 7 quando viene rimessa sul campo di battaglia dall'Era dell'Eternità! I Seminacieli possono spesso trovare uno spazio e tornare per portare un totale di forza, suddiviso tra due creature, pari a 5.

Sia Kari Zev, Predona di Avionavi che Pia Nalaar tornano sotto forma di notevoli minacce.

L'élite

Il miglioramento si applica anche a molte creature che si vedono ai tornei Standard:

  • Battipista Instancabile
  • Raffinatore Fuorilegge
  • Ispettrice di Thraben
  • Forgiattrezzi Esemplare
  • Virtuoso dei Turbinanti

Queste creature sono forti a inizio partita e possono tornare ancora più forti grazie all'Era dell'Eternità.

Tribù sovradimensionate

Non sarebbe giusto parlare di una carta che crea un'élite di zombie senza citare... gli zombie.

L'Era dell'Eternità sarà in grado di offrire un'aggiunta speciale al mazzo zombie blu-nero? Non solo gli zombie ottengono un accesso all'Amalgama Prediletto e alle contromagie, ma avere a disposizione l'Era dell'Eternità a partita avanzata offre al mazzo ancora più forza. Invece di far tornare creature 2/2, possiamo avere un'armata di 4/4 con cui sottomettere l'avversario. La Maestria di Liliana, la Signora dei Maledetti e il Mimic Metallico rinforzano ancor di più i nostri Eterni. Il pesante requisito di blu necessario per pagare l'Era dell'Eternità potrebbe limitarne l'utilizzo, in una o due copie in Standard.

Il costo del successo

Non abbiamo ancora parlato della questione del costo dell'Era dell'Eternità... è ora di farlo.

Per quanto riguarda la riduzione dei costi, abbiamo alcune possibilità. Il Rituale del Criptolito trasforma le creature in mana, che può essere poi trasformato in Eterni. Utilizzando carte che riempiono il cimitero, possiamo riempire il campo di battaglia e il cimitero e poi di nuovo il campo di battaglia. Un approccio come questo si lega bene al Trono del Dio Faraone, che offre un motivo in più per attaccare.Nove mana per riprendere tre creature non è male, ma, poiché la loro forza e la loro costituzione avranno un massimo di 4, dobbiamo introdurre un nuovo elemento al nostro mazzo per garantire che otterremo il valore migliore della carta. Abbiamo bisogno di ridurre i costi, di migliorare l'efficienza o trovare una combinazione in grado di portarci alla vittoria che offra un immediato vantaggio a fronte del nostro investimento di mana.

Esiste una carta che migliora l'efficienza e sembra progettata apposta per l'Era dell'Eternità:

Lanciarla significa che il turno successivo possiamo creare due Eterni per cinque mana, quattro Eterni per sette mana e sei Eterni per nove mana! Questo è davvero un grande miglioramento.

Ciclare le creature non migliora l'efficienza dell'Era dell'Eternità, ma le fa finire nel cimitero e permette di pescare; significa quindi che non abbiamo bisogno di aggiungere al nostro mazzo carte che riempiano il nostro cimitero.

L'Era del Dissenso

Alla ricerca di combo in grado di far vincere la partita con l'Era dell'Eternità, una carta continuava a venirmi in mente:

Doppio attacco, cautela e rapidità sono ottime abilità, ma la caratteristica di una carta in grado di far vincere le partite è la capacità di dare rapidità alle altre creature. Se a questa carta applichiamo il miglioramento dell'Era dell'Eternità, otteniamo:

Sono sicuro che questa non sarà l'unica combinazione che scoprirete, ma illustra bene le potenziali sinergie che l'Era dell'Eternità è in grado di realizzare.

Conto alla rovescia

Che cosa portano con sé gli Eterni? Che cosa vedremo nell'ultima Era? Non vedo l'ora di scoprirlo e anche di vedere quali potenti combinazioni potranno essere introdotte in Magic dall'Era dell'Eternità!

Latest Card Preview Articles

CARD PREVIEW

25 Marzo 2021

Scopri l’abilità egida by, Andrew Brown and Jules Robins

*/ Non capita tutti i giorni che Magic introduca una nuova parola chiave sempre attuale. I giocatori hanno già tante regole da imparare e ogni aggiunta rende più ripida la curva d’appren...

Learn More

CARD PREVIEW

16 Dicembre 2020

Le carte addizionali dei Set Booster e dei Theme Booster di Kaldheim by, Blake Rasmussen

Come abbiamo già fatto in passato, inseriremo nelle buste tematiche (Theme Booster) di Kaldheim alcune carte uniche disponibili con lo scopo di dare supporto alle tematiche della busta e ...

Learn More

Articoli

Articoli

Card Preview Archive

Desideri maggiori informazioni? Esplora gli archivi e naviga tra migliaia di articoli su Magic a cura dei tuoi autori preferiti.

See All