Il costo della cupidigia

Posted in Card Preview on 28 Febbraio 2017

By Quinn Murphy

Quinn has been fascinated with Magic ever since Revised Edition. When he is not spending time with his lovely wife and amazing son, he's constantly brewing decks for, playing, and writing about Magic.

La cupidigia è un aspetto positivo.

Ehm, in realtà la Cupidigia non è così positiva. Pagare quattro mana e poi 2 punti vita e un mana nero per pescare una carta non è un valido investimento per una semplice carta. E se potessimo pagare solo 1 punto vita per una carta? Questo è il prezzo che oggi ci aspettiamo di dover pagare, di solito con un costo di mana convertito pari ai punti vita che paghiamo. Potremo quindi spendere due mana e pagare 2 punti vita per lanciare i Sussurri della Notte e pescare due carte oppure tre mana e 3 punti vita per le Verità Dolorose e pescare tre carte. L’Arena di Phyrexia infrange questa regola, ma crea un motore che trasforma 1 punto vita in una carta ogni turno. Se il nostro avversario non reagisce in fretta, il vantaggio di carte diventa sovrastante.

Al giorno d’oggi si considera che un pagamento di punti vita per pescare carte sia la scelta giusta, ma non è sempre stato così. È servita la Necropotenza per mostrare quanto potesse essere potente questo scambio. L’insegnamento che la Necropotenza e il suo successore "modificato", lo Scambio di Yawgmoth, ci hanno fornito è stato ancora più fondamentale: la possibilità di effettuare uno scambio incontrollato di risorse per pescare carte è uno dei più potenti e potenzialmente sbagliati effetti in Magic.

Ciò che intendo con scambio incontrollato è quando, dopo un iniziale investimento di mana, possiamo scambiare un numero di punti vita a piacere per un pari numero di carte. Il vero motivo per cui la Cupidigia non funziona è il mana nero che richiede di pagare. Quel mana impone quindi un limite al numero di carte che si possono pescare ogni turno. Se non fosse presente quel mana da pagare, potremmo pescare fino a nove carte in un turno e avere ancora mana disponibile per lanciare tutto ciò che abbiamo pescato.

Uno scambio incontrollato di punti vita per carte è la causa del problema. Certo, per pescare diciannove carte dobbiamo scendere da 20 a 1 punto vita, ma potremo pescare la nostra combo e vincere la partita nello stesso turno! Combinando poi con effetti di guadagno di punti vita riusciremmo anche a pescare l’intero mazzo.

Draw all the cards!!!!
Tutte le carte!

Uno scambio incontrollato di punti vita per carte è così forte che qualsiasi cosa otteniamo in questo modo è eccezionale.

Immaginiamo ora di avere una Necropotenza con le ali.

Esatto, è tornato:

Non possiede una nuova illustrazione, ma avere Griselbrand in Modern Masters 2017 è già un ottimo regalo. Uno scambio incontrollato di punti vita per carte (con una restrizione) insieme a una creatura 7/7 volante e con legame vitale? Costa otto mana? D’accordo, faremo in modo da risolvere il problema. Troveremo un modo per giocare questa carta.

La restrizione dell’abilità di Griselbrand è la richiesta di pagare punti vita a gruppi da 7, quindi non possiamo semplicemente scendere da 20 a 1 punto vita e pescare diciannove carte; ogni volta che usiamo la sua abilità perdiamo sette punti vita, che è un numero che mal si adatta ai nostri punti vita. Questo inconveniente non ferma però nessuno dal tentativo di sfruttare al massimo questo famigerato demone.

Maligno da ogni punto di vista

Otto mana è realisticamente un costo molto elevato da pagare per una carta. In sealed o in draft non sarà troppo problematico (sebbene la parte BBBB potrebbe esserlo), ma nei formati Constructed il demone ha un costo talmente elevato da poter essere lanciato solo in mazzi di controllo molto lenti.

Fortunatamente, nessuno ha intenzione di lanciare Griselbrand. Griselbrand è un pilastro delle strategie che rianimano in Modern e in Legacy, dove può addirittura essere messo in campo al secondo turno.

Griselbrand non è semplicemente una minaccia di una rapida morte per l’avversario... è anche un motore per pescare carte! Possiamo lanciare Griselbrand non solo per uccidere il nostro avversario, ma anche per pescare gli elementi della nostra combo.

Griselbrand e alcuni effetti di guadagno di punti vita portano a pescare un sacco di carte, come mostra in modo evidente il mazzo "Grishoalbrand".

Grishoalbrand

Download Arena Decklist

Il piano è far entrare in campo Griselbrand, poi pescare il Branco Nutriente. A questo punto possiamo utilizzare Fare Breccia sul Wurm Spina del Mondo o la Vendetta di Goryo su Borborygmos Infuriato per abbattere il nostro avversario.

Non molto furtivo, ma molto appariscente

Ogni formato in cui esiste un modo per mettere in campo il demone senza lanciarlo porterà a situazioni speciali e il Legacy è un formato con più modi per farlo di quanto ci si possa immaginare!

Sneak and Show

Download Arena Decklist

Questo classico mazzo mette sul campo di battaglia Griselbrand e il suo migliore amico Eldrazi (Emrakul, lo Strazio Eterno) in molti modi diversi, con le contromagie come supporto. Quando questi due epici compagni sono a nostra disposizione, possiamo stare tranquilli; saranno i nostri avversari a trovarsi in una situazione scomoda.

E non finisce qui

Come potete vedere, Griselbrand è un dono che porta con sé altri doni. Una potente minaccia in grado di supportare grandi combo, potremo trovarlo quando Modern Masters 2017 verrà pubblicata, a partire dal 17 marzo, non vedo l’ora. Quali piani malefici plasmerete in Modern o Legacy oppure quando metterete le mani su di lui durante un draft?

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