L’unione fa la forza

Posted in Card Preview on 28 Giugno 2016

By Marshall Sutcliffe

Marshall came back to Magic after discovering Limited and never looked back. He hosts the Limited Resources podcast and does Grand Prix and Pro Tour video commentary.

Vi ricordate questa carta?

Un bel concetto, vero? Crea un legame tra la struttura del gioco e il draft, offrendo una ricompensa se riusciamo ad avere un buon numero di copie di Infiammare nel nostro mazzo, perché diventano sempre più forti.

Si tratta anche di un bell’esempio di progettazione, in quanto è ovviamente destinata ai giocatori meno esperti e può portare a racconti decisamente bizzarri di persone che ne lanciano tante nel corso della stessa partita.

Lo stesso tipo di meccanismo è presente in altri progetti, come questo:

A chi non piace pescare carte? In Limited, possiamo giocare tutte le copie che abbiamo a disposizione, quindi può diventare davvero divertente se siamo fortunati e ne riceviamo tante. Il fatto che vengano contate sia le copie nel nostro cimitero che quelle negli altri cimiteri potrebbe rendere le cose un po’ più complicate per il Constructed, ma questo lo vedremo. In ogni caso, è un bel progetto e le carte con questo meccanismo hanno avuto un buon successo.

In Luna Spettrale, abbiamo deciso di rispolverare questo meccanismo. Le due carte che vedremo oggi hanno caratteristiche simili a quelle che vi ho appena mostrato. Vediamole subito!

D’accordo, analizziamole insieme.

Inventariare è una stregoneria che ci permette di pescare una carta, per un costo di due mana. Verifica solo le altre copie di Inventariare nel nostro cimitero ed è una comune.

Presa da sola, sarebbe a metà strada tra ingiocabile e mediocre. Con “presa da sola”, intendo dire proprio da sola, dato che raramente ne avremo una sola. Il divertimento ha inizio quando ne draftiamo più copie.

Vediamo insieme la progressione.

La prima copia di Inventariare non ha nulla di speciale. Ha "ciclo"... cioè sostituisce se stessa con una nuova carta... e nulla di più. Questo ambiente ha delirio, quindi aggiungere una stregoneria al cimitero per un costo ridotto potrebbe essere utile, ma è raro che sia un gran risultato. Come vi ho detto prima, raramente ne giocheremo una sola copia.

La seconda copia di Inventariare inizia a diventare interessante. Per solo due mana, peschiamo due carte. Sembra potente, ma in realtà è solo una Divinazione a due mana, che porta a un risultato simile a giocare una Divinazione a partita avanzata, con il grande vincolo di doverne avere un’altra già nel cimitero. Comunque, la possibilità di pescare due carte e di avere ancora mana disponibile per lanciarne una è sicuramente buona.

La terza copia di Inventariare è davvero ottima. Per solo due mana, peschiamo ben tre carte! Un altro modo di vedere questa sequenza è il fatto di aver effettivamente costruito questa carta:

So che può sembrare un confronto bizzarro, ma con Opportunità possiamo pagare sei mana per ottenere alla fine tre carte in mano (ne peschiamo quattro e sottraiamo l’Opportunità che abbiamo lanciato). Con la terza copia di Inventariare, abbiamo speso un totale di sei mana e abbiamo un vantaggio netto di tre carte (sei carte pescate, meno tre copie di Inventariare).

Non è affatto male. Ora, potremmo anche analizzare i numeri con quattro copie di Inventariare in una singola partita, ma in questo caso dovremmo pensare alla differenza tra sogno e realtà.

Per prima cosa, dovremmo avere nel mazzo quattro copie. Può capitare... vi ricordo che il draft prevede di utilizzare due buste di Luna Spettrale... ma, anche se riuscissimo ad averle nel mazzo, poi dovremmo pescarle e lanciarle tutte! Non è molto probabile. Se riusciamo a raggiungere questo obiettivo, avremo come ricompensa molte carte e saremo molto contenti. Davvero un sogno.

Un altro aspetto da ricordare riguardo Inventariare è che inserirla nel mazzo è un costo. Le persone credono spesso che aggiungere carte in grado di ciclare sia una scelta gratuita, ma l’investimento del mana necessario per lanciarla ha un effetto reale sul risultato della partita. In particolare quando il nostro avversario ha un inizio aggressivo, ma anche in una partita midrange equilibrata, il mana speso per far partire il nostro mazzo potrebbe essere uno svantaggio per noi.

Se il nostro mazzo è progettato per far durare molto a lungo la partita e riusciamo ad avere molte copie della carta, potremo sicuramente aggiungerle tutte al nostro mazzo e dominare la fase avanzata della partita.

Ho un’altra carta per voi oggi:

Questa è una carta che vorremo giocare la maggior parte delle volte, anche se fosse solo un istantaneo a un mana rosso che infligge 2 danni a una creatura (notate che agisce solo sulle creature, non sui giocatori). È una buona rimozione, che si allinea bene con il tipo di carta che può cercare di ucciderci.

Di solito spenderemmo un mana a inizio partita per uccidere una minaccia o in fase avanzata per uccidere una “creatura con funzionalità” (una creatura con funzionalità è di solito una creatura di piccole dimensioni, che partecipa raramente al combattimento e possiede un’abilità attivata... pensate allo Studioso Imprudente o al Connestabile Severo).

Oltre a essere una carta utile da avere nel mazzo, il Bombardamento Galvanico ci offre anche una ricompensa se ne abbiamo già alcune copie nel cimitero. Ha un bonus interessante, in quanto la differenza tra 2 e 3 danni è grande e, nel momento in cui arriviamo a 4 danni istantanei per un solo mana, staremo già navigando verso la vittoria.

Quante copie dovremmo aggiungere al mazzo? Probabilmente tutte quelle che riusciamo a racimolare, ma è importante ricordare che una carta che infligge solo 2 danni a una creatura non sarà una rimozione per ogni creatura e quindi non sarà necessariamente un tipo di carta con cui vogliamo riempire il nostro mazzo. In ogni caso, i vantaggi che può offrire valgono la pena di giocarla.

Altre considerazioni

Nonostante queste carte siano dirette nel modo in cui le giocheremo e sfrutteremo al massimo, esistono alcuni fattori da tenere in considerazione in base all'ambiente in cui si trovano.

All’inizio vi ho nominato delirio, che potrebbe essere un fattore ancora più importante in un mazzo con effetti di automacina. Le carte che mettono nel nostro cimitero le prime carte del nostro grimorio possono avere effetti positivi, anche per Inventariare e il Bombardamento Galvanico.

Non prevedo che si sviluppi una strategia che si basa sul macinare queste carte per ottenere il loro pieno potenziale avendole nel cimitero, ma potrebbe essere un valido effetto addizionale.

Vi ricordo di nuovo che il draft prevede di utilizzare due buste di Luna Spettrale e una di Ombre su Innistrad. Poiché entrambe queste carte sono comuni e poiché Luna Spettrale è un’espansione piccola, avremo una buona probabilità di riuscire a draftarne più copie, sebbene sia comunque molto improbabile aprirne molte copie in solo due buste.

Prevedo che la rimozione istantanea a basso costo Bombardamento Galvanico sia un pick più alto rispetto alla più lenta Inventariare.

Detto questo, prima o poi vorrò pescare tantissimo mettendo insieme un mazzo con otto copie di Inventariare. Quel giorno arriverà. Qualsiasi sia la vostra scelta, buon divertimento con Luna Spettrale!

@Marshall_LR

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