Odric, Maresciallo del Lunarca

Posted in Card Preview on 15 Marzo 2016

By Meghan Wolff

Meghan is one half of the Good Luck High Five podcast and an adjunct professor at Tolarian Community College. She loves Limited, likes Modern, and dips her toes into each Standard season. She's decidedly blue and is the #1 hater of Siege Rhino in the Multiverse.

Alcune settimane fa, io e la mia amica e collega di podcast Maria stavamo chiacchierando sulla possibilità di cambiare per le persone. Forse è una questione di ottimismo, forse di sentimentalismo, ma sono convinta che le persone abbiano la capacità di cambiare, che in effetti mutiamo tantissime volte durante il corso della nostra vita e che ogni anno anche io potrei essere meno sciocca dell'anno precedente.

Al contrario, Maria ha deciso di mostrare un insolito pessimismo e mi ha detto che è quasi impossibile che le persone cambino. Nessun problema, sono sicura che un giorno cambierà idea.

Mettendo da parte questi discorsi filosofici, anche le persone scettiche come Maria devono ammettere che, nel multiverso, vogliamo, accogliamo e a volte ci aspettiamo dei cambiamenti.

L'ultima volta che abbiamo incontrato Odric, in Magic 2013, era un crociato, anzi, un cataro su Innistrad, che faceva stragi di zombie, lupi mannari e altre creature del male, rese vulnerabili dal ritorno di Avacyn. Nella sua impresa di proteggere gli innocenti, incarnava una delle mie dicotomie preferite della struttura dei colori, alimentato da un desiderio segreto e furioso di vendetta e dalla convinzione di agire in nome del bene.

Si trattava di una valida creatura, resa eccezionale dall'aggiunta di attacco improvviso e, sebbene desse il suo meglio con una legione di attaccanti al fianco, era anche in grado di reggere il confronto, quando le circostanze lo richiedevano.

Su Innistrad erano in arrivo problemi che avrebbero richiesto un suo ritorno e Odric, grazie al suo approccio intraprendente e a volte non molto zelante nell'estirpare il male, sarà sicuramente presente in prima linea. Poiché gli abitanti del multiverso vanno incontro a cambiamenti, come apparirà ora Odric? Non temete, amici miei, è ancora in perfetta forma.

Questo nuovo Odric ha contemporaneamente bisogno di maggiore e di minore supporto rispetto alla sua versione precedente.

Come in passato, anche oggi Odric si mangia per colazione qualsiasi creatura esca dalla Tomba Infernale... voglio dire, più alleati ha, più forte sarà, ma oggi non ha più bisogno della massa critica di una squadra di tre prodi compagni. In M13, Odric poteva mettere insieme alla buona un gruppo di creature senza abilità e guidarle in combattimento, in quanto la sua abilità non richiedeva nulla più che attaccare con un numero sufficiente di creature. Sebbene il Maresciallo del Lunarca abbia bisogno di meno creature per sfruttare al meglio il suo lungo testo di regole, i suoi compagni di battaglia devono portare a supporto del gruppo le loro capacità, se desiderano ottenere qualcosa in cambio dagli altri.

Appena una creatura con un'abilità appropriata si lancia nella mischia, il nuovo Odric ha tuttavia la capacità di non far rimpiangere la sua versione precedente. Immaginiamo una legione di creature senza abilità che viene improvvisamente lanciata in aria per un attacco volante oppure in grado di infliggere il doppio dei danni grazie a una creatura con doppio attacco; in questo caso, l'ideale è proprio avere una legione, perché, nonostante il nuovo Odric sia ottimo anche con una sola creatura al suo fianco, è ancora migliore nelle situazioni in cui può fornire le abilità a un intero esercito.

Rispetto a come era prima, ora Odric è un po' meno poderoso da solo, dato che non ha attacco improvviso e ha una costituzione inferiore, ma non gli serve molto per diventare imponente. Basta una singola creatura con un'abilità importante come volare, tocco letale o indistruttibile e Odric trasforma rapidamente se stesso e chiunque intorno a sé in una presenza minacciosa. Oggi ha bisogno di amici in quantità minore, ma di qualità migliore.

Odric, Maresciallo del Lunarca | Illustrazione di Chase Stone

Entrambe le versioni di Odric sono adatte a mazzi con curve basse, per sfruttare la sua abilità in combattimento il prima possibile; Odric di Ombre su Innistrad già dal turno in cui entra sul campo di battaglia. Odric di M13 lasciava agli avversari la possibilità di aggirare la sua abilità attaccando con creature chiave, utilizzando stratagemmi da combattimento o aggredendo sufficientemente da impedire a Odric e alle sue truppe di attaccare. Odric, Maresciallo del Lunarca porta con sé l'elemento sorpresa, dato che la sua abilità è efficace già dal turno in cui entra sul campo di battaglia. Un avversario sprovveduto potrebbe credere di avere di fronte a sé solo una creatura volante o con attacco improvviso, per poi ritrovarsi improvvisamente aggredito da un sacco di minacce con evasione o con imponenti abilità.

Il tempo non ha ridotto il desiderio offensivo di Odric, che si trova sempre a suo agio in un mazzo aggressivo; sembra proprio che la paura non abbia avuto effetto sui suoi piani di battaglia. Ma con un'altra creatura o due in grado di fornire abilità importanti, è ottimo anche in difesa, dato che è in grado di distribuire le abilità all'inizio di ogni combattimento.

Se siamo fortunati e lo troviamo in una busta, non vedremo l'ora di draftare Odric insieme a un buon numero di creature con abilità importanti in combattimento, per mettere insieme un semplice insieme di possibili combinazioni di abilità: cautela e volare, volare e doppio attacco, doppio attacco e travolgere, travolgere e tocco letale. Magari non ci saranno tecnicamente tantissime combinazioni, ma ne esistono a sufficienza per far rimanere noi tranquilli e i nostri avversari inquieti in ogni secondo in cui Odric è in gioco.

Odric è innegabilmente cambiato e il mio implacabile ottimismo mi fa sperare che sia cambiato in meglio.

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