
By Adam Styborski
Oggi è, almeno per ciò che ricordo, la prima volta che scrivo un articolo che viene pubblicato il giorno del mio compleanno e contiene una fantastica nuova carta per voi. Di solito trascorro il mio compleanno in modo tranquillo, con gli amici, intorno a una tavola bandita. Ricevere un regalo è un'esperienza straordinaria e ora è tra le mie mani.
Illustrazione di Dan Scott
Il compleanno di quest'anno mi vede in volo verso Montreal, per il Grand Prix che si svolgerà questo weekend. Il primo regalo che voglio farmi è da Schwartz, che è una mia abitudine per ogni viaggio in Canada, per iniziare il weekend di lavoro con gioia.
Il regalo che ho invece per voi è ancora più grande, è di Magic Origins e sarà molto potente in Commander. Vi presento l'Asservitrice, una vera bomba:
La ricerca del bersaglio
L'Asservitrice è il tipo di carta che è proprio tipica del blu. Richiama il Signore dei Draghi Silumgar, ma ha il potenziale intrinseco di molte rare blu. Il divertimento è semplice:
- Bersagliare qualsiasi creatura dal lato dell'avversario è la giocata migliore, ma la maggior parte delle possibilità di bersagliare del blu deriva da Boomerang.
- Essendo una creatura e non un incantesimo come Congedare in Sogno significa che è più difficile proteggerla, ma il risultato è decisamente migliore.
- Non offrirà grandi difese da sola, dato che è un 2/3 per cinque mana e non sarà in grado di prendere il controllo di nessuna creatura da sola. Ha bisogno di supporto.
Questo è un insieme di condizioni grande ma raggiungibile. Da quando il Comando di Silumgar mi è passato davanti, non vedo l'ora di costruire il mio mazzo Commander blu-nero . Dopo aver dato una veloce occhiata alle creature leggendarie blu-nere disponibili, ho notato un comandante in grado di bersagliare le creature sul campo di battaglia: la Nave Scheletrica.
Dobbiamo ammettere che la Nave Scheletrica non è un comandante potente. Dobbiamo pagare cinque mana per uno 0/3, che perdiamo se non controlliamo isole. Ma la sua abilità attivata è esattamente il tipo di supporto di cui l'Asservitrice ha bisogno. Se ruberemo le creature più impressionanti che sono sul tavolo, non dovremo preoccuparci di un piccolo segnalino -1/-1.
La domanda principale è come costruire un mazzo intorno a un'abilità che bersaglia e qualcosa che vuole che le altre creature vengano bersagliate? La mia risposta è stata di aggiungere abilità dello stesso tipo.
Creatura (22)
1 Drana, Capo Sanguinario Kalastria 1 Sirene Soavi 1 Titano del Gelo 1 Anima di Nuova Phyrexia 1 Discepola di Bolas 1 Ofiomante 1 Nobile Falkenrath 1 Verme della Scogliera 1 Gemello Cattivo 1 Impostore Scaltro 1 Usurpatore Volubile 1 Studente di Sakashima 1 Sakashima l'Impostore 1 Controfigura 1 Clone 1 Metamorfosi Phyrexian 1 Vesuvan Doppelganger 1 Polimorfo di Vesuva 1 Signore dei Draghi Silumgar 1 Seminatrice di Tentazioni 1 Sirena Ipnotica 1 SoggiogatoreIstantaneo (6)
1 Ora del Bisogno 1 Comando di Silumgar 1 Lontano // Assente 1 Raccogliere Esemplari 1 Controparte Ghignante 1 Infatuazione FatidicaArtefatto (13)
1 Calderone delle Anime 1 Manipolatore Glaciale 1 Forcefield 1 Ricettacolo Pericoloso 1 Pietra dell'Oblio 1 Pietra Fellwar 1 Talismano del Dominio 1 Sigillo Dimir 1 Runachiave Dimir 1 Pietraindice Dimir 1 Monumento a Silumgar 1 Altare della Carneficina 1 Altar of DementiaIncantesimo (17)
1 Rhystic Study 1 Propaganda 1 Etere Congelato 1 Schiavizzare 1 Confiscare 1 Redini della Volontà 1 Binding Grasp 1 Prendere Possesso 1 Treachery 1 Guinzaglio Onirico 1 Controllo Mentale 1 Sparire per Incanto 1 Persuasione 1 Coscienza Corrotta 1 Codardia 1 Congedare in Sogno 1 AttritoTerra (37)
1 Minamo, Scuola sul Bordo dell'Acqua 1 Phyrexian Tower 1 Tomba d'Acqua 1 Catacombe Allagate 1 Isola Contaminata 1 Fossa di Catrame Strisciante 1 Faglia Tettonica 1 Panorama di Grixis 1 Cancello della Gilda Dimir 1 Tempio dell'Inganno 1 Panorama di Esper 1 Acquitrino Tetro 1 Delta Inquinato 1 Acquedotto Dimir 1 Rovine Sommerse 14 Isola 8 PaludeBlu (38)
1 Teferi, Arcimago Temporale 1 Ora del Bisogno 1 Sirene Soavi 1 Titano del Gelo 1 Tamiyo, Saggia della Luna 1 Rhystic Study 1 Propaganda 1 Raccogliere Esemplari 1 Etere Congelato 1 Verme della Scogliera 1 Controparte Ghignante 1 Impostore Scaltro 1 Usurpatore Volubile 1 Infatuazione Fatidica 1 Studente di Sakashima 1 Sakashima l'Impostore 1 Controfigura 1 Clone 1 Metamorfosi Phyrexian 1 Rito di Riproduzione 1 Vesuvan Doppelganger 1 Polimorfo di Vesuva 1 Confiscare 1 Redini della Volontà 1 Binding Grasp 1 Seminatrice di Tentazioni 1 Furto Sfacciato 1 Prendere Possesso 1 Treachery 1 Sirena Ipnotica 1 Guinzaglio Onirico 1 Controllo Mentale 1 Sparire per Incanto 1 Persuasione 1 Coscienza Corrotta 1 Codardia 1 Congedare in Sogno 1 SoggiogatoreNero (7)
1 Drana, Capo Sanguinario Kalastria 1 Lontano // Assente 1 Discepola di Bolas 1 Ofiomante 1 Nobile Falkenrath 1 Schiavizzare 1 AttritoIncolore (51)
1 Calderone delle Anime 1 Manipolatore Glaciale 1 Forcefield 1 Ricettacolo Pericoloso 1 Pietra dell'Oblio 1 Anima di Nuova Phyrexia 1 Pietra Fellwar 1 Talismano del Dominio 1 Sigillo Dimir 1 Runachiave Dimir 1 Pietraindice Dimir 1 Monumento a Silumgar 1 Altare della Carneficina 1 Altar of Dementia 1 Minamo, Scuola sul Bordo dell'Acqua 1 Phyrexian Tower 1 Tomba d'Acqua 1 Catacombe Allagate 1 Isola Contaminata 1 Fossa di Catrame Strisciante 1 Faglia Tettonica 1 Panorama di Grixis 1 Cancello della Gilda Dimir 1 Tempio dell'Inganno 1 Panorama di Esper 1 Acquitrino Tetro 1 Delta Inquinato 1 Acquedotto Dimir 1 Rovine Sommerse 14 Isola 8 Palude1 (1)
1 Sirena Ipnotica2 (6)
1 Pietra Fellwar 1 Talismano del Dominio 1 Sigillo Dimir 1 Soggiogatore 1 Altare della Carneficina 1 Altar of Dementia3 (14)
1 Ora del Bisogno 1 Sirene Soavi 1 Forcefield 1 Pietra dell'Oblio 1 Lontano // Assente 1 Ofiomante 1 Rhystic Study 1 Propaganda 1 Runachiave Dimir 1 Pietraindice Dimir 1 Monumento a Silumgar 1 Controparte Ghignante 1 Infatuazione Fatidica 1 Attrito4 (15)
1 Manipolatore Glaciale 1 Ricettacolo Pericoloso 1 Discepola di Bolas 1 Nobile Falkenrath 1 Etere Congelato 1 Verme della Scogliera 1 Gemello Cattivo 1 Impostore Scaltro 1 Studente di Sakashima 1 Sakashima l'Impostore 1 Clone 1 Metamorfosi Phyrexian 1 Rito di Riproduzione 1 Binding Grasp 1 Seminatrice di Tentazioni5 (14)
1 Drana, Capo Sanguinario Kalastria 1 Calderone delle Anime 1 Tamiyo, Saggia della Luna 1 Comando di Silumgar 1 Usurpatore Volubile 1 Controfigura 1 Vesuvan Doppelganger 1 Polimorfo di Vesuva 1 Treachery 1 Guinzaglio Onirico 1 Controllo Mentale 1 Persuasione 1 Coscienza Corrotta 1 Codardia6 (8)
1 Teferi, Arcimago Temporale 1 Titano del Gelo 1 Anima di Nuova Phyrexia 1 Raccogliere Esemplari 1 Signore dei Draghi Silumgar 1 Schiavizzare 1 Confiscare 1 Redini della VolontàComune (29)
1 Rhystic Study 1 Sigillo Dimir 1 Pietraindice Dimir 1 Panorama di Grixis 1 Cancello della Gilda Dimir 1 Panorama di Esper 1 Acquitrino Tetro 14 Isola 8 PaludeNon comune (20)
1 Manipolatore Glaciale 1 Ora del Bisogno 1 Lontano // Assente 1 Nobile Falkenrath 1 Propaganda 1 Etere Congelato 1 Pietra Fellwar 1 Talismano del Dominio 1 Runachiave Dimir 1 Monumento a Silumgar 1 Schiavizzare 1 Confiscare 1 Redini della Volontà 1 Controllo Mentale 1 Coscienza Corrotta 1 Soggiogatore 1 Altare della Carneficina 1 Isola Contaminata 1 Faglia Tettonica 1 Acquedotto DimirRara (42)
1 Drana, Capo Sanguinario Kalastria 1 Calderone delle Anime 1 Sirene Soavi 1 Forcefield 1 Comando di Silumgar 1 Pietra dell'Oblio 1 Discepola di Bolas 1 Ofiomante 1 Raccogliere Esemplari 1 Verme della Scogliera 1 Gemello Cattivo 1 Controparte Ghignante 1 Usurpatore Volubile 1 Infatuazione Fatidica 1 Studente di Sakashima 1 Sakashima l'Impostore 1 Controfigura 1 Clone 1 Metamorfosi Phyrexian 1 Rito di Riproduzione 1 Vesuvan Doppelganger 1 Polimorfo di Vesuva 1 Binding Grasp 1 Seminatrice di Tentazioni 1 Furto Sfacciato 1 Prendere Possesso 1 Treachery 1 Sirena Ipnotica 1 Guinzaglio Onirico 1 Sparire per Incanto 1 Persuasione 1 Codardia 1 Congedare in Sogno 1 Altar of Dementia 1 Attrito 1 Minamo, Scuola sul Bordo dell'Acqua 1 Phyrexian Tower 1 Tomba d'Acqua 1 Catacombe Allagate 1 Fossa di Catrame Strisciante 1 Tempio dell'Inganno 1 Rovine SommerseMitica (8)
1 Teferi, Arcimago Temporale 1 Titano del Gelo 1 Tamiyo, Saggia della Luna 1 Ricettacolo Pericoloso 1 Anima di Nuova Phyrexia 1 Impostore Scaltro 1 Signore dei Draghi Silumgar 1 Delta InquinatoQuesta non è un'opera Commander rifinita: nessuna prima bozza di mazzo lo è. Ma gli strumenti e le tematiche dell'Asservitrice sono supportate al massimo.
- Carte come Codardia e Congedare in Sogno offrono altri modi per bersagliare le creature dell'avversario. Drana, Capo Sanguinario Kalastria Calderone delle Anime, Ora del Bisogno e anche il Titano del Gelo sono modi per bersagliare più volte, in aggiunta alla Nave Scheletrica.
- Altare della Carneficina, Altare della Demenza, Attrito e Torre di Phyrexia ci offrono anche modi per buttare via le creature che non desideriamo o di cui non abbiamo bisogno.
- Se mai non riuscisse sufficientemente a prendere il controllo delle creature degli avversari, ci sono carte come Schiavizzare, Vincolo Irresistibile, Confiscare e Redini della Volontà.
- Dato che utilizzeremo le creature degli avversari, carte come Gemello Cattivo, Impostore Scaltro, Controparte Ghignante e Controfigura ci offrono modi per prenderne il controllo anche senza l'Asservitrice.
- Le carte difensive ci offrono il tempo di mettere in atto i nostri piani. Campo di Forza, Ricettacolo Pericoloso, Anima di Nuova Phyrexia, Nobile Falkenrath, Ofiomante, Propaganda e Studio Ristico ci aiutano a limitare i danni causati dai piani più pericolosi dei nostri avversari.
- Alcune fonti di mana (tra cui Monumento a Silumgar, Talismano del Dominio e Pietraindice Dimir) ci offrono accelerazione di mana oppure trasformano il mana in eccesso in qualcosa di più utile, come una creatura.
L'importanza del compromesso
Ovviamente, la costruzione di un mazzo partendo da qualcosa di nuovo ed emozionante è solo il primo passo verso la nascita di un mazzo. Giocare è il seguito necessario. Partendo da un mazzo non rifinito e non testato, ciò di cui abbiamo bisogno può far parte di un'ampia gamma di carte, molto più dei casi in cui giochiamo con un mazzo già consolidato.
Che cosa potrebbe mancare? Questa è la domanda più importante, ma spesso richiede una profonda analisi. A prima vista, immagino che sarà messo in crisi dalle creature degli avversari. Non sono presenti molti bloccanti o creature a basso costo. Un avversario con creature più piccole e più rapide può metterci in grande difficoltà all'inizio e, inoltre, non ci offre grandi affari quando rubiamo o copiamo le sue creaturine. A noi interessano creature potenti, non degli scoiattolini. Una possibile risposta è data da carte come Spregiamagie e Caravella Portoghese, in grado di aiutarci a inizio partita ed essere utili anche a partita avanzata.
Che strategia abbiamo a disposizione? Ho aggiunto un mare di effetti di copia e di furto. Potrebbero anche essere troppi. Se siamo in grado di copiare solo le creature degli avversari, potrebbe rivelarsi difficile gestire le situazioni in cui non possiamo... e anche più semplice per i nostri avversari sconfiggerci. La risposta potrebbe essere data dall'aggiunta di un'altra tematica, come la ricorsione dal cimitero o effetti di rimbalzo. Esplorare una direzione diversa ci offre più possibilità di avere un impatto sulle partite.
Di che cosa abbiamo bisogno? Per avere una reale impressione del mazzo, abbiamo bisogno di giocare un po' di partite. Cerchiamo di resistere alla tentazione di dare un giudizio dopo una sola partita. Scoprire se un mazzo ha bisogno di pescare carte, produrre più mana, giocare più creature o risposte a ciò che giocano i nostri avversari ha bisogno di esperienza. Non è semplice determinare se abbiamo abbastanza mana in questo mazzo. Non è neanche semplice prevedere se è necessario aggiungere modi per pescare carte. Tenere la mente aperta e valutare in maniera onesta l'andamento delle partite è difficile, bisogna evitare di farci distrarre dagli scenari migliori o dagli scenari peggiori e poi, dopo aver giocato un buon numero di partite, avremo chiara la direzione da prendere.
Sono arrivato quindi alla domanda della settimana: Come costruireste voi un mazzo Commander blu-nero con l'Asservitrice?
- Mandatemi le vostre idee via mail, in inglese
- limite di 300 parole per spiegare la vostra strategia
- Lista del mazzo (non contribuisce al limite del numero di parole)
- Le liste dei mazzi devono contenere una carta per riga, con solo un numero davanti, come "3 Montagne", con un semplice spazio (non "x" o "-") tra il numero e il nome della carta, senza totali parziali in base al tipo di carta (la mancata osservanza di queste regole porterà la lista a essere scartata).
- Il nome e l'indirizzo mail sono necessari (nella rubrica verranno utilizzate solo le informazioni non personali)
- Il vostro account Twitter, se ne avete uno
Questo mazzo è solo una delle tante possibili idee. Ancor prima di metterlo alla prova, vorrei avere la vostra opinione, per trovare una risposta alle mie domande. L'Asservitrice e i suoi effetti mi piacciono un sacco. Mi piacciono il Comando di Silumgar e la possibilità di prendere il possesso e copiare ciò che hanno messo sul tavolo i miei avversari. Ma, nonostante sia molto popolare, io gioco raramente questa combinazione di colori. Esperti come voi potranno offrirmi un grande aiuto per migliorare la mia costruzione. Non vedo l'ora di ricevere i vostri consigli.
Ci rivediamo la prossima settimana, quando ci ritroveremo catapultati in nuovi mondi. A presto!