Archenemy

Posted in Feature on 23 Giugno 2010

By Wizards of the Coast

Collector NumberTitle(English)Title(Localized)TypeRulesTextFlavor TextArtist Credit
1All in Good TimeTutto a Suo TempoIntrigoQuando metti in moto questo intrigo, gioca un altro turno dopo questo. Gli intrighi non possono essere messi in moto in quel turno.“Prenditi un attimo. Rifletti sulla profondità della tua insignificanza.”Nic Klein
2All Shall Smolder in My WakeTutto Brucerà nella Mia SciaIntrigoQuando metti in moto questo intrigo, distruggi fino a un artefatto bersaglio, fino a un incantesimo bersaglio e fino a una terra non base bersaglio.“Il mio scopo è di trovare il punto di fusione di ogni sostanza.”Jim Nelson
3Approach My Molten RealmAvvicinati al Mio Regno FusoIntrigoQuando metti in moto questo intrigo, fino al tuo prossimo turno, se una fonte sta per infliggere danno, infligge invece il doppio di quel danno.“È una distesa lavica infestata di draghi e famigerati pericoli. Fai come fossi a casa tua.”Jim Pavelec
4Behold the Power of DestructionAmmira il Potere della DistruzioneIntrigoQuando metti in moto questo intrigo, distruggi tutti i permanenti non terra controllati da un avversario bersaglio.“La chiamerei una prima prova ben riuscita. Golem! Riarma la Cittadella del Destino!”Jesper Ejsing
5Choose Your ChampionScegli il Tuo PaladinoIntrigoQuando metti in moto questo intrigo, un avversario bersaglio sceglie un giocatore. Fino al tuo prossimo turno, solo tu e il giocatore scelto potete lanciare magie e attaccare con le creature.“A quanto pare il destino del mondo poggia su di te, piccolino.”Jim Nelson
6Dance, Pathetic MarionetteBalla, Patetica MarionettaIntrigoQuando metti in moto questo intrigo, ogni avversario rivela carte dalla cima del suo grimorio fino a che non rivela una carta creatura. Scegli una delle carte creatura rivelate e mettila sul campo di battaglia sotto il tuo controllo. Metti tutte le altre carte rivelate in questo modo nei cimiteri dei rispettivi proprietari. Steve Prescott
7The Dead Shall ServeI Morti Saranno al Mio ServizioIntrigoQuando metti in moto questo intrigo, per ogni avversario, metti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo fino a una carta creatura bersaglio dal cimitero di quel giocatore. Ognuna di quelle creature attacca il suo proprietario a ogni combattimento, se può farlo.“Dì al tuo vecchio padrone che lo saluto.”Jesper Ejsing
8A Display of My Dark PowerUno Sfoggio del Mio Potere OscuroIntrigoQuando metti in moto questo intrigo, fino al tuo prossimo turno, ogniqualvolta un giocatore TAPpa una terra per attingere mana, quel giocatore aggiunge alla sua riserva di mana un mana di qualsiasi tipo quella terra abbia prodotto.“Quale diresti che sia il mio più grande attributo? È forse la mia ingorda brama di potere?”Jim Nelson
9Embrace My Diabolical VisionAccetta la Mia Visione DiabolicaIntrigoQuando metti in moto questo intrigo, ogni giocatore rimescola la propria mano e il proprio cimitero nel proprio grimorio. Peschi sette carte, poi ogni altro giocatore pesca quattro carte.“La mia visione è per il bene di tutti. Principalmente il mio.”Franz Vohwinkel
10Every Hope Shall VanishOgni Speranza SvaniràIntrigoQuando metti in moto questo intrigo, ogni avversario rivela la propria mano. Scegli una carta non terra da ciascuna mano. Quei giocatori scartano quelle carte.“Oh, penso proprio che la passerò liscia.”John Stanko
11Every Last Vestige Shall RotFino all'Ultimo Vestigio MarciràIntrigoQuando metti in moto questo intrigo, puoi pagare {oX}. Se lo fai, metti ogni permanente non terra controllato da un giocatore bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a X in fondo al grimorio del suo proprietario.“Possano le bacche sanguinarie nascere dai tuoi resti.”Martina Pilcerova
12Evil Comes to FruitionIl Male Dà i Suoi FruttiIntrigoQuando metti in moto questo intrigo, metti sul campo di battaglia sette pedine creatura Pianta 0/1 verdi. Se controlli dieci o più terre, metti invece sul campo di battaglia sette pedine creatura Elementale 3/3 verdi.“Le piante giustificano i mezzi.”Austin Hsu
13The Fate of the FlammableIl Destino degli InfiammabiliIntrigoQuando metti in moto questo intrigo, un avversario bersaglio sceglie se stesso o gli altri. Se sceglie se stesso, questo intrigo gli infligge 6 danni. Se sceglie gli altri, questo intrigo infligge 3 danni a ognuno dei tuoi altri avversari. Paul Bonner
14Feed the MachineNutri la MacchinaIntrigoQuando metti in moto questo intrigo, un avversario bersaglio sceglie se stesso o gli altri. Se sceglie se stesso, quel giocatore sacrifica due creature. Se sceglie gli altri, ognuno dei tuoi altri avversari sacrifica una creatura.“Perfino tu hai uno scopo. Il tuo sangue olierà gli ingranaggi.”Wayne Reynolds
15I Bask in Your Silent AweMi Beo della Tua Soggezione SilenteIntrigo In Corso(Un intrigo in corso rimane a faccia in su finché non viene abbandonato.) Ogni avversario non può lanciare più di una magia per turno. All'inizio del tuo mantenimento, se nessun avversario ha lanciato una magia da quando è finito il tuo ultimo turno, abbandona questo intrigo. Wayne Reynolds
16I Call on the Ancient MagicsFaccio Appello alle Magie AnticheIntrigoQuando metti in moto questo intrigo, ogni altro giocatore passa in rassegna il proprio grimorio per una carta, la rivela e la aggiunge alla propria mano. Poi passi in rassegna il tuo grimorio per due carte e le aggiungi alla tua mano. Ogni giocatore rimescola il proprio grimorio. John Matson
17I Delight in Your ConvulsionsLe Tue Convulsioni Sono il Mio DilettoIntrigoQuando metti in moto questo intrigo, ogni avversario perde 3 punti vita. Guadagni tanti punti vita quanti sono i punti vita persi in questo modo.“Non riesco a immaginare cosa stai provando, ma farò del mio meglio per riuscirci.”Wayne Reynolds
18I Know All, I See AllSo Tutto, Vedo TuttoIntrigo In Corso(Un intrigo in corso rimane a faccia in su finché non viene abbandonato.) STAPpa tutti i permanenti che controlli durante lo STAP di ogni avversario. All'inizio di ogni sottofase finale, se tre o più carte sono state messe nel tuo cimitero in questo turno da qualsiasi zona, abbandona questo intrigo. Chuck Lukacs
19Ignite the Cloneforge!Accendete la Forgiacloni!IntrigoQuando metti in moto questo intrigo, metti sul campo di battaglia una pedina che è una copia di un permanente bersaglio controllato da un avversario.“Gli eroi si rinnovano. Le canaglie si duplicano.”Ralph Horsley
20Into the Earthen MawNelle Fauci di TerraIntrigoQuando metti in moto questo intrigo, esilia fino a una creatura bersaglio con volare, fino a una creatura bersaglio senza volare e tutte le carte dal cimitero di fino a un avversario bersaglio.“Potresti perfino rivederli. La digestione completa impiega trecento anni.”Paul Bonner
21Introductions Are in OrderLe Presentazioni Sono d'ObbligoIntrigoQuando metti in moto questo intrigo, scegli uno — Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura, rivelala, aggiungila alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio; oppure puoi mettere sul campo di battaglia una carta creatura dalla tua mano.“Ti presento la mia nuova favorita. Forza, non fare il timido... stringile la chela.”Nils Hamm
22The Iron Guardian StirsIl Guardiano di Ferro Si È AlzatoIntrigoQuando metti in moto questo intrigo, metti sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto Golem 4/6 incolore.“Sarebbe una delusione che tu fossi incapace di superare questa semplicissima difesa. Divertente, ma pur sempre una delusione.”Jesper Ejsing
23Know Naught but FireNon Conosci Nulla a Parte il FuocoIntrigoQuando metti in moto questo intrigo, infligge danno a ogni avversario pari al numero di carte in mano a quel giocatore.“Esplosioni craniche per tutti. Credi ancora di poter pensare più rapidamente dei miei draghi?”Val Mayerik
24Look Skyward and DespairGuarda in Cielo e DisperatiIntrigoQuando metti in moto questo intrigo, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Drago 5/5 rossa con volare.“Oggi prendo in mano le redini del destino. Oggi l'Apocalisse Draconica si abbatte su di te.”Todd Lockwood
25May Civilization CollapseChe la Civiltà Possa CrollareIntrigoQuando metti in moto questo intrigo, un avversario bersaglio sceglie se stesso o gli altri. Se sceglie se stesso, quel giocatore sacrifica due terre. Se sceglie gli altri, ognuno dei tuoi altri avversari sacrifica una terra.“Questo dovrebbe fermare la diffusione della tua insolenza.”John Matson
26Mortal Flesh Is WeakLa Carne Mortale È DeboleIntrigoQuando metti in moto questo intrigo, i punti vita di ogni avversario diventano pari ai punti vita più bassi tra tutti i tuoi avversari.“Io di sicuro avrei accettato la mia offerta di vita eterna. Ma se invece preferisci la morte, chi sono io per criticare?”Howard Lyon
27My Crushing MasterstrokeIl Mio Schiacciante Colpo da MaestroIntrigoQuando metti in moto questo intrigo, prendi il controllo di tutti i permanenti non terra controllati dai tuoi avversari fino alla fine del turno. STAPpa quei permanenti. Hanno rapidità fino alla fine del turno. Ognuno attacca il suo proprietario in questo turno, se può farlo. Alex Horley-Orlandelli
28My Genius Knows No BoundsIl Mio Genio Non Ha LimitiIntrigoQuando metti in moto questo intrigo, puoi pagare {oX}. Se lo fai, guadagni X punti vita e peschi X carte.“Posso vedere. . . tutto. L'inizio e la fine. I grezzi confini della realtà. E ora vedo esattamente come ucciderti.”John Stanko
29My Undead Horde AwakensLa Mia Orda Non Morta Si RisvegliaIntrigo In Corso(Un intrigo in corso rimane a faccia in su finché non viene abbandonato.) All'inizio della tua sottofase finale, puoi mettere sul campo di battaglia sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio dal cimitero di un avversario. Quando una creatura messa sul campo di battaglia con questo intrigo viene messa in un cimitero, abbandona questo intrigo. Thomas M. Baxa
30My Wish Is Your CommandOgni Mio Desiderio È un OrdineIntrigoQuando metti in moto questo intrigo, ogni avversario rivela la propria mano. Puoi scegliere una carta non creatura, non terra rivelata in questo modo e lanciarla senza pagare il suo costo di mana.“Sii compiacente. Solo una magia. Una magia potenzialmente fatale andata orribilmente storta.”Steve Prescott
31Nature Demands an OfferingLa Natura Chiede un'OffertaIntrigoQuando metti in moto questo intrigo, un avversario bersaglio sceglie una creatura che non controlli e la mette in cima al grimorio del suo proprietario, poi ripete questo procedimento per un artefatto, un incantesimo e una terra. Poi il proprietario di ogni permanente scelto in questo modo rimescola il proprio grimorio. John Matson
32Nature Shields Its OwnLa Natura Protegge I SuoiIntrigo In Corso(Un intrigo in corso rimane a faccia in su finché non viene abbandonato.) Ogniqualvolta una creatura attacca e non è bloccata, se sei il giocatore in difesa, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Pianta 0/1 verde che blocca quella creatura Quando quattro o più creature ti attaccano, abbandona questo intrigo alla fine del combattimento. John Stanko
33Nothing Can Stop Me NowNulla Mi Può FermareIntrigo In Corso(Un intrigo in corso rimane a faccia in su finché non viene abbandonato.) Se una fonte controllata da un avversario ti sta per infliggere danni, previeni 1 di quei danni. All'inizio di ogni sottofase finale, se ti sono stati inflitti 5 o più danni in questo turno, abbandona questo intrigo. Jesper Ejsing
34Only Blood Ends Your NightmaresSolo il Sangue Mette Fine ai Tuoi IncubiIntrigoQuando metti in moto questo intrigo, ogni avversario sacrifica una creatura. Poi ogni avversario che non ha sacrificato una creatura scarta due carte.“Ma nulla metterà fine al tuo rammarico.”Paul Bonner
35The Pieces Are Coming TogetherI Pezzi Si Stanno RicomponendoIntrigoQuando metti in moto questo intrigo, pesca due carte. Le magie artefatto che lanci in questo turno costano {o2} in meno per essere lanciate.“I cretini costruiscono macchine. Io creo il destino.”Ralph Horsley
36Realms Befitting My MajestyRegni Confacenti alla Mia ImponenzaIntrigoQuando metti in moto questo intrigo, passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte terra base, mettile sul campo di battaglia TAPpate, poi rimescola il tuo grimorio.“Guardati intorno. Tutto ciò che vedi è sotto il mio dominio. È naturale.”Véronique Meignaud
37Roots of All EvilRadici di Tutto il MaleIntrigoQuando metti in moto questo intrigo, metti sul campo di battaglia cinque pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi.“Te lo assicuro, queste non sono il tipo che prospera con la luce del sole e l'acqua.”Paul Bonner
38Rotted Ones, Lay SiegePutrefatti, Stringete d'AssedioIntrigoQuando metti in moto questo intrigo, per ogni avversario, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Zombie 2/2 nera che attacca quel giocatore a ogni combattimento, se può farlo.“E non tornate indietro finché non avrete un po' di cervello tra i denti.”Steve Prescott
39Surrender Your ThoughtsRinuncia ai Tuoi PensieriIntrigoQuando metti in moto questo intrigo, un avversario bersaglio sceglie se stesso o gli altri. Se sceglie se stesso, quel giocatore scarta quattro carte. Se sceglie gli altri, ognuno dei tuoi altri avversari scarta due carte.“O, se preferisci, semplicemente rinuncia.”Howard Lyon
40Tooth, Claw, and TailDenti, Artigli e CodaIntrigoQuando metti in moto questo intrigo, distruggi fino a tre permanenti non terra bersaglio.“Zittisci il tuo lamento. Questo non è altro che un assaggio della distruzione che i miei animali hanno in programma.”Paul Bonner
41The Very Soil Shall ShakeIl Terreno Stesso TremeràIntrigo In Corso(Un intrigo in corso rimane a faccia in su finché non viene abbandonato.) Le creature che controlli prendono +2/+2 e hanno travolgere. Quando una creatura che controlli viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, abbandona questo intrigo. Val Mayerik
42Which of You Burns Brightest?Chi di Voi Brucia con Più Luce?IntrigoQuando metti in moto questo intrigo, puoi pagare {oX}. Se lo fai, questo intrigo infligge X danni a un avversario bersaglio e a ogni creatura che controlla.“Che sia una lezione per te, per la tua famiglia e per tutti quelli che hai conosciuto.”Steve Prescott
43Your Fate Is Thrice SealedIl Tuo Destino È Tre Volte SegnatoIntrigoQuando metti in moto questo intrigo, rivela le prime tre carte del tuo grimorio. Metti sul campo di battaglia tutte le carte terra rivelate in questo modo e aggiungi le altre alla tua mano“Non sopporto l'indolenza. Levatevi, forze delle natura, e servite il vostro padrone!”Steve Prescott
44Your Puny Minds Cannot FathomLe Vostre Menti Meschine Non Possono ComprendereIntrigoQuando metti in moto questo intrigo, pesca quattro carte. Non hai un limite massimo di carte in mano fino al tuo prossimo turno.“Ho visto ben oltre questo mondo imperfetto, in un domani in cui non sei presente.”Martina Pilcerova
45Your Will Is Not Your OwnLa Tua Volontà Non Ti AppartieneIntrigoQuando metti in moto questo intrigo, prendi il controllo di una creatura bersaglio controllata da un avversario fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Prende +3/+3 e ha rapidità e travolgere fino alla fine del turno.“Sciocco. Ti mostrerò come usare quella cosa.”Alex Horley-Orlandelli

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