Azorius Senate

Posted in Feature on 20 Agosto 2012

By Wizards of the Coast

Senato Azorius
La mia legge. Il mio giudizio. La mia gilda.
Gli Alti Giudici del Senato Azorius costituiscono il governo ufficiale di Ravnica. I membri della gilda si considerano mediatori e guardiani di tutte le attività delle altre gilde, anche se i decreti da loro emessi vengono per lo più ignorati. Il Senato Azorius detiene un reale potere, e le altre gilde sanno bene che se gli Azorius fossero liberi di agire, cercherebbero di controllare l'intera metropoli. La loro influenza ha conosciuto alti e bassi dovuti all'economia, ai movimenti culturali e all'operato delle altre gilde.
Illus. Drew Baker
Isperia, Legge Incarnata. Le sfingi sono creature distaccate, che amano più di tutto la solitudine. Ma poiché crimini e caos crebbero sempre più a Ravnica negli anni successivi alla rottura del Patto delle Gilde, i cittadini iniziarono a invocare la legge e la sua applicazione a gran voce. Isperia decise quindi che la necessità del suo servizio doveva avere la meglio sulle preferenze personali. Isperia ascolta i consigli di tre arbitri, ognuno dei quali rappresenta una delle Colonne degli Azorius: la Colonna Jelenn, ossia i legislatori; la Colonna Lyev, coloro che fanno rispettare la legge; e la Colonna Sova, coloro che giudicano i trasgressori.
Illus. Scott M. Fischer
Nuovo Prahv. Il quartier generale originale della gilda Azorius venne demolito dopo che la nave da guerra Parhelion, appartenente ai Boros, si schiantò su di esso. Gli anni trascorsero nella paralisi burocratica, mentre gli Azorius decidevano come, quando e dove ricostruire. Solo dopo che Isperia ebbe accettato il comando della gilda, gli ingranaggi della ricostruzione iniziarono a muoversi. Fulcro del Nuovo Prahv sono tre torreggianti colonne a tre facce, che formano un cortile circolare. Costituiscono la più alta struttura di tutta Ravnica. Austera e immacolata, elegante ma disadorna. Predominano il marmo bianco, l'alabastro e l'acciaio. Ampi corridoi curvano verso camere di grandi dimensioni, ognuna delle quali contenente una quantità di camere più piccole e uffici. Poiché le stanze non hanno nulla che le distingua le une dalle altre, i visitatori del Nuovo Prahv non accompagnati inevitabilmente finiscono per perdersi. (Le rovine del Vecchio Prahv, nel frattempo, sono diventate una riserva naturale.)
Illus. Karl Kopinski
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