Commander Anthology

Posted in Feature on 29 Maggio 2017

By Nicholas Wolfram

Nicholas Wolfram fell promptly in love with tabletop and video games when he was only two years old, and he has been writing about them since he figured out how words worked. Now he puts together words about Magic, which he started playing way back in 2000.

Mi sembrava così strano che fossero passati sei anni dal momento in cui sono stati prodotti i cinque mazzi Commander originali, quindi ho controllato. È proprio così. Negli ultimi sei anni, abbiamo visto un sacco di nuovi comandanti apparire nelle serie Commander (il mio preferito è Atraxa, Voce dei Pretori . . . adoro proliferare) e Commander Anthology raccoglie quattro di questi comandanti e i loro mazzi originali in una confezione completa.

All’interno della confezione troverete quattro segnapunti vita da 100 e quattro mazzi Commander classici, uno per ognuno dei primi quattro anni. Ogni mazzo contiene una carta comandante foil e tutte le pedine di cui avrete bisogno:

  • "Inferno Celestiale", con Kaalia della Vastità (Commander)
  • "Manovre Evasive", con Derevi, Stratega Empirea (Commander 2013)
  • "Guidato dalla Natura", con Freyalise, Furia di Llanowar (Commander 2014)
  • "Saccheggia le Tombe", con Meren del Clan Nel Toth (Commander 2015)

Se non conoscete questi mazzi, continuate a leggere; sono delle ricette gustose e c’è un sacco da divertirsi. Se siete già a conoscenza di ciò che questi comandanti hanno da offrire, ma volete sapere come funzionano le partite tra questi mazzi, siete nel posto giusto. Non esistono due partite identiche nel formato Commander. 

Inferno Celestiale

Kaalia è una specie di leggenda. Certo, è letteralmente "leggendaria", ma il suo stato di comandante è di un livello superiore. Questo Chierico adorato dai fan ha avuto un immediato successo tra i giocatori del formato Commander, grazie alla sua favolosa abilità di far entrare sul campo di battaglia dalla mano qualsiasi angelo, demone o drago (tre dei tipi di creatura più potenti di Magic), ogni volta che attacchiamo. Avendo volare, Kaalia può trovare qualcuno da attaccare ogni turno, senza correre rischi.

A questo punto, la maggior parte delle persone si chiederebbe dove sta il trucco; è una domanda sensata, dato che sembra che la carta non abbia nessun difetto. Tuttavia, occupati ad ammirare il vostro sorprendente nuovo comandante, probabilmente non vi siete accorti di quel puntino di luce rossa sulla vostra fronte. Gli altri giocatori stanno mirando. E vorranno colpire, con forza. I vostri avversari non hanno idea delle terrificanti minacce in attesa nella vostra mano, quindi non vorranno che Kaalia usi la sua abilità neanche una volta. Fortunatamente, Kaalia non si farà cogliere impreparata e ha alcuni stratagemmi per garantire di riuscire a utilizzare la sua abilità innescata.

Con un continuo guadagno di punti vita grazie alle abilità innescate dei permanenti, una capacità di protezione variabile dai colori e le potenti rimozioni singole e di massa dei Mardu, Kaalia ha molti modi per proteggersi abbastanza a lungo da mettere in campo la sua progenie ogni turno. Una volta che Kaalia inizia a scatenare il suo assalto terrificante, gli avversari avranno ben poco tempo a disposizione per fermarla prima di venire sopraffatti. "Inferno Celestiale" trabocca di splendidi angeli, demoni e draghi ed è favoloso giocare questo mazzo ogni volta che uno di essi è sul campo di battaglia.

Manovre Evasive

Ogni gruppo di giocatori di Magic ha bisogno di un giocatore di controllo. Un giocatore disposto a mettere a dura prova i mazzi e i piani degli altri, pronto a bloccare ogni manovra e a mettere i bastoni tra le ruote di ogni combo, obbligando tutti a chiedere il permesso prima di compiere[nbsp] . . .[/nbsp] qualsiasi mossa. Sebbene Derevi non abbia caratteristiche di estremo controllo (sembra però che adori le magie di controllo), è l’unico comandante blu dell’espansione ed è più che sufficiente per svolgere il ruolo di "comandante di controllo" per Commander Anthology.

Grazie all’abilità di Derevi, anche una piccola capacità evasiva può portare a grandi risultati e Derevi è molto più forte di quanto possa sembrare. Con un esercito di volanti, alcune creature con travolgere e addirittura una creatura con cavalierato, non mancheranno le forze per sfondare le difese avversarie e stappare le proprie creature (e tappare le risorse dell’avversario ogni volta che sarà necessario). Supportato da un esercito di creature con abilità che tappano, non vi troverete mai senza una serie di scelte strategiche diverse. Che desideriate vantaggio di carte, vantaggio di creature o controllo, le componenti di Derevi faranno al caso vostro.

Tuttavia, nonostante la varietà di vantaggi tattici offerti da tutte queste abilità che tappano, il mazzo "Manovre Evasive" offre altre possibilità. Le abilità di entrata nel campo di battaglia sono state tra le preferite dei giocatori di ogni parte del mondo (anche prima della magica era moderna del Panarmonico) e non mancano creature che offrono vantaggi alla loro entrata nel campo di battaglia nella scia di Derevi. Avrete anche un sacco di occasioni per ottenere di nuovo gli effetti di queste abilità, grazie ai poteri “flicker” di Strega della Prateria Brumosa, Roon del Reame Nascosto e Guizzoforma. Con tutte queste capacità, Derevi è proprio il comandante ideale per i giocatori che sono alla ricerca di meccaniche con cui armeggiare.

Guidato dalla Natura

Freyalise è un personaggio che i giocatori di Magic veterani riconosceranno dai nomi delle carte e dai testi narrativi dal tempo di Era Glaciale. È nota come Planeswalker protettrice e condottiera degli elfi di Dominaria, soprattutto quelli di Fyndhorn e Llanowar. Nel 2014, è finalmente apparsa (postuma) su una carta, come uno dei cinque Planeswalker che possono essere scelti come comandanti, nell’edizione Commander 2014. Come Planeswalker, Freyalise rappresenta molti degli aspetti che definiscono la sezione del verde nella struttura dei colori: molte creature (soprattutto elfi) in grado di produrre mana, il rifiuto di ciò che non è naturale e il vantaggio di carte basato sulle creature. Per migliorare la sua capacità di creare pedine elfo, il suo mazzo è ricco di carte che offrono vantaggi tribali.

Freyalise fa crescere il suo esercito elfico su una delle classiche curve di mana accelerate del verde. A inizio partita, Freyalise ha accesso a molte creature piccole ma potenti e a fonti di mana non terra. Oltre a ciò, terraferma e altre abilità legate alle terre offrono ulteriori vantaggi dal giocare le terre. All’aumentare del mana disponibile, minacce più potenti come il Terastodonte e il Behemoth da Assedio facilitano lo sfondamento delle difese avversarie, mentre carte come il Convocatore di Guerra di Joraga continuano a sostenere le armate. Contemporaneamente, l’Elementale dei Tornado e altre carte anti-volanti aiutano a proteggere il mazzo da una delle minacce più temute dal verde: le creature volanti.

Da molti punti di vista, "Guidato dalla Natura" è la quintessenza del mazzo verde. Con le creature piccole che diventano enormi, l’accelerazione di mana, le carte anti-volanti, le carte basate sulle terre e la ricorsione del cimitero, il mazzo contiene quasi ogni elemento per cui il verde è rinomato. Fin dal primo turno svilupperete costantemente le forze crescenti che faranno sicuramente sudare i vostri avversari e Freyalise in persona vi offrirà la versatilità di cui avrete bisogno per colmare le lacune strategiche durante lo sviluppo della vostra offensiva. Nelle mani giuste, questo mazzo non avrà difficoltà a travolgere qualsiasi ostacolo si trovi davanti sul campo di battaglia.

Saccheggia le Tombe

Quando il nero e il verde uniscono le forze, il cimitero non è mai il luogo di riposo finale delle creature. Se i vostri avversari vogliono liberare il campo di battaglia dalle vostre minacce, l’esilio è l’unico luogo in cui potranno sentirsi davvero al sicuro. Meren del Clan Nel Toth è un comandante specializzato nel garantire che più creature andranno a finire nel cimitero, meno ne rimarranno. Con i molti potenti mezzi per sacrificare, automacinare e abilità innescate dalla morte, non dovrete preoccuparvi di come riempire il vostro cimitero con un sacco di minacce spaventose da recuperare. Quando potrete finalmente riutilizzare quelle minacce e non vorrete sacrificarle, avrete un sacco di pedine da sacrificare al loro posto, grazie all’ampia generazione di pedine.

Meren è un comandante che punta molto sulla sinergia e il mazzo che l’accompagna ne ha in abbondanza. Meren inganna gli avversari con una solida serie di creature che spesso sembrano inoffensive a prima vista. Tuttavia, con il procedere delle partite e con la crescita della forza dei vostri servitori che non vorranno rimanere morti, vedrete i vostri avversari arrancare per impedire che le vostre creature entrino nel campo di battaglia sia dalla vostra mano che dal vostro cimitero. La morte potrà infatti solo rinforzare le vostre difese.

Con "Saccheggia le Tombe", la morte diventa la vostra risorsa più preziosa. Sarà una risorsa che darà vigore alle vostre armate, risucchierà i punti vita dei vostri avversari e creerà nuove creature sotto il vostro controllo. Se riuscirete a preparare il terreno in modo corretto, i vostri avversari subiranno le morti delle vostre creature più di quanto ne beneficeranno.

Un incontro del tutto nuovo

Sebbene questi mazzi possano essere a voi familiari individualmente, è improbabile che li abbiate visti tutti e quattro sullo stesso campo di battaglia. È frequente che i mazzi Commander che vengono pubblicati nella stessa espansione vengano giocati tra loro, mentre avere quattro mazzi di quattro anni diversi nella stessa partita è molto meno probabile. Come funzionano quindi questi quattro mazzi insieme? Vedrete un grande scontro.

Fin dalle prime battute, Freyalise e Kaalia inizieranno a costruire minacce e guadagnare punti vita... non che abbiano bisogno di convincere gli altri di essere i nemici più pericolosi. Nel frattempo, Meren tirerà fuori una serie di creature che diventeranno sempre più forti e Derevi si impegnerà per rallentare le forze di Freyalise e Kaalia prima che sfuggano al controllo. Tuttavia, Meren e Derevi non avranno bisogno di così tanto tempo prima di mettere insieme le loro possenti macchine da guerra e far capire agli avversari che dovranno contrastarli per impedire che la partita termini velocemente. Derevi non avrà difficoltà nell’aggiungere un pizzico di caos mentre armeggia con la distribuzione del controllo delle creature sul campo di battaglia. Ovviamente basterà una sola abilità innescata di Kaalia per scatenare il caos sul campo di battaglia . . .

Come funziona sempre nel formato Commander, non ci saranno due partite che si assomiglieranno, neanche con gli stessi quattro mazzi l’uno di fronte all’altro. Questo potrebbe essere un inizio classico delle mie partite, mentre le vostre potrebbero andare in una direzione completamente nuova. Non posso esser sicuro della direzione, ma Commander Anthology sarà in grado di offrirvi partite su un percorso che vi porterà a un’altra fantastica esperienza del formato Commander.

Heavenly Inferno

Download Arena Decklist
COMMANDER: Kaalia of the Vast

Evasive Maneuvers

Download Arena Decklist
COMMANDER: Derevi, Empyrial Tactician
99 Carte

Guided by Nature

Download Arena Decklist
COMMANDER: Freyalise, Llanowar's Fury

Plunder the Graves

Download Arena Decklist
COMMANDER: Meren of Clan Nel Toth

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